专访《生化危机7》制作人川田将央&VR团队负责人高原

来源:新浪VR    2017-01-24 13:40:05

  1月24日,也就是今天,备受玩家期待的《生化危机7》终于正式上线啦!

  相信没有人会不知道生化危机系列和卡普空(CAPCOM)的大名,所以无需多言,直接进入正题:在此之前,我们专门邀请到《生化危机7》的制作人川田将央先生和VR团队的负责人高原先生接受了新浪VR的采访,在游戏正式上线之时,我们希望通过此篇文章为大家揭秘《生化危机7》背后的故事。

  首先是《生化危机7》制作人川田将央先生的Q&A部分:

Q1 可以简单地介绍一下公司及团队的情况吗?

  Q1 可以简单地介绍一下公司及团队的情况吗?

  卡普空是以开发原创游戏软件为强项且同时拥有人气热门游戏内容的游戏软件制造商。本次《生化危机7》(以下简称:生化7)的团队总指挥是竹内润先生,另外,作为制作人的川田将央(也就是我)和总导演中西晃史也是游戏创作团队中的重要人物。团队中的成员大多参与过之前生化危机系列的开发,是一支拥有诸多成功经验的游戏开发团队。

  Q2 与生化危机系列的前作相比,生化7有哪些不同之处?

  生化7的主题仍以“恐怖”为主,但除了恐怖之外,还新增了很多其他元素。虽然生化7是以一条新的故事线来展开的,但同时也继承了很多前作中的武器、动作和射击等元素,所以老玩家对新作应该也不会陌生。我相信生化7能吸引到很多喜欢恐怖游戏的玩家,虽然有些人会觉得过于恐怖,但那些觉得“过于恐怖”和喜欢“恐怖”的玩家如果能在一起玩的话,应该也能从中感受到别样的乐趣。

  Q3 生化7的主线流程大概有多长?有没有一些额外的奖励?

  根据玩家的习惯,游戏时长也会有所不同。目前来说,平均的游戏时长应该在15小时左右,而VR版则需要25到30个小时,这是生化危机系列常有的游戏时间。至于额外的奖励,在生化危机系列的前作中大概就是通过TA模式来获得无限的弹药还有火箭发射器等等,在生化7中,我们也准备了类似的奖励要素。

Q4 在生化7中能变换视角吗?有多人模式吗?

  Q4 在生化7中能变换视角吗?有多人模式吗?

  玩家的视角并不能转换,但是可以通过更换不同的角色来进行游戏。因为生化7是在特意强调孤独感,所以并没有提供多人模式。

  Q5 据说生化7还会登录任天堂的新一代掌机Switch,也就是说,生化7届时会覆盖Xbox、PS4、PSVR及Swtich等多个平台。您认为在哪个平台的体验最好?

  我建议玩家选择PS4 Pro和PSVR来进行游戏,因为在PlayStation的平台上,玩家能最大限度地体验到身临其境的恐怖氛围和精美绝伦的画质。当然,在其他的平台上,也是能体验到相同的游戏元素的!(最终也没有回答是否会登陆Switch平台,看来是没戏了╮(╯▽╰)╭)

  Q6 截至2016年10月,SIE公开了日服的游戏销量排行,第一名是CAPCOM的《厨房》,第二名是南梦宫的《夏日课堂》。您对此怎么看?

  其实,VR版本的生化7的原型就是《厨房》!因为大家的努力,《厨房》取得了销售量第一的佳绩,这对我们的团队来说也是一件可喜可贺的事情。我希望大家除了下载此版本外,也要多多支持于今天开始发售的打包版本的《生化危机7》。

  Q7 什么时候进军中国市场?

  就是现在!现在,所有中国区的玩家已经可以选择简体中文来进行游戏了!

  由于川田将央先生不是很爱说话,所以,下面就轮到《生化危机7》VR团队负责人高原先生登场了:

Q8 开发VR版本的生化7的初衷是什么?

  Q8 开发VR版本的生化7的初衷是什么?

  在我们的开发团队当中,有成员对VR游戏很感兴趣,正好我们也想制作一款面向PSVR的、从未有过的、崭新的游戏,所以就……其实,生化7本身就是一款第一人称的游戏,用VR来呈现的话效果简直爆炸,所以生化7的VR版本就这样诞生了。

  Q9 在开发的过程中,所面临的最大的困难是什么?

  在生化7的VR模式中,必须提供与非VR模式(即TV模式)一样的游戏体验,这费了我们相当大的劲!如果我们在VR模式中继续沿用以往的镜头语言和影像呈现的方式来开发的话,始终达不到令人满意的效果,还容易产生卡顿的风险。所以,为了在两种模式下都能让玩家获得优秀的体验,我们一致认为有必要调整到满意为止。

  讲真,这一次,我们可以说是同时发布了两款不同模式的生化7!当然,结果也是令人满意的~

Q10 对于生化7,你觉得最有趣和最意外的事分别是什么?

  Q10 对于生化7,你觉得最有趣和最意外的事分别是什么?

  生化7最好玩的地方,就是在于它足够吓人,尤其是在恐怖升级的VR模式下!作为技术开发团队,我们在反复试玩和调试的过程中,所能感受到的恐怖感其实是会越来越弱的,但是,一旦从普通模式切换到VR模式,还是会被吓尿T_T……虽然我们知道那个鬼东西什么时候会跑出来吓唬人、也知道敌人和陷阱的位置,可还是Hold不住,VR模式简直是吓死人不偿命!就连普通模式中常见的通道,如果换成VR模式的话,眼前立马就漆黑一片,远处还会传来经过立体声环绕渲染的呻吟声,鸡皮疙瘩直接就得掉一地!

  一边体验恐怖,一边享受快乐,这种心情很复杂,但这就是生化7!我们始终力求表现的恐怖效果在VR上出乎意料地完成了,通过VR,我们重新认识到这一点,这就是我觉得即有趣又意外的事。 

  Q11 如何评价生化7的沉浸感?

  我们借着主人公的视角,在VR空间里体验并亲身感受了生化7的世界观:湿气氤氲的狂躁气息、突然袭来的敌人、不可预见的陷阱、充斥着恐怖/憎恨的氛围及时刻让你无法安逸的表现设定……这些都能让你产生仿佛是现实一般的错觉。通过VR所获得的视觉影像及采用环绕立体声而加剧的身临其境的VR体验,这就是生化7最大的魅力!

  我们相信,兼具超写实主义的影像、豪华的立体扬声效果及世界第一款以VR游戏为主题的《生化危机7》将能起到引导未来游戏内容以及行业动向的作用。

  Q12 如何看待VR眩晕的问题?

  简单来说,VR眩晕的原因是因为“大脑紧张”。比如说,在VR的虚拟空间中向右转30°的视角,这个时候倒映在眼睛里的影像和现实会以同样的速度向右转30°,如果虚拟与现实的速度不同步,这个时候脑袋就会混乱,出现晕眩等症状。生化7在视线的角度和流畅级别方面作了很多相应的调整设定,比如下面这3个方面:

  1)每变换一个画面,便调整一次移动速度。比如说,探索行进的时速是4.2km/h,仅限战斗的时速则会是6.1km/h,这样就可以有效地避免眩晕的情况。当然这需要由专门的工程师根据每一帧的画面反复进行细微的调整。

  2)根据不同的地面情况,视线也会有所调整。比如说,根据地面情况的不同, 玩家的高度坐标也会随之变化。在走廊这样平坦的地方走路是无妨的,但在野外这种凹凸起伏的地面上,视线也会随之起伏,这样的设定很有必要。

  3)VR版本与普通版本在视野方面有一个地方不太一样, 我们为VR版本特别制作了圆滑曲线这样的进攻/防御范围来作为划分标志。

Q13 生化7的团队分工是怎样的?特别是游戏制作团队和VR团队的工作关系是怎样的?

  Q13 生化7的团队分工是怎样的?特别是游戏制作团队和VR团队的工作关系是怎样的?

  VR团队的负责人(也就是我)也是生化7即本次游戏制作过程的开发人员之一,大家都处于同一平行关系并为了同一个目标而努力。在美术方面,有为了配合第8代生化危机(生化7是生化危机系列的第8部作品)而做出的设计,也有为VR版本的细节及内容做出的设计;在音乐方面,不管是来自TV扬声器的传输,还是VR版中所传出的声音,我们都进行了反复的细微调整,目标是做出无懈可击的效果。

  大概分工就是这样,VR团队并不是外部对应的单一项目组,而是全程皆与游戏制作团队同步进行的,为的就是可以提供不同模式下相同的且完美的游戏体验。

  另外,CAPCOM内部还有专门进行VR研发的工作人员,他们不仅参与并为生化7提供了全程的技术支持,在全国范围内的大会上也有活跃的表现。

  Q14 多数日本游戏公司所开发的游戏都是面向PSVR的,鲜有为其他VR硬件开发游戏的例子,为什么会这样?

  这是因为PSVR有一个很大的优点,那就是平台很稳定!PS4可以表现出高质量的影像和音响品质,在VR中则可以得到更加出色的发挥。此外, 全球的PS4玩家还可以共享所有面向PS4开发的内容,这也是日本诸多游戏公司选择PlayStation作为主要平台的原因。

  而要面向Oculus Rift及HTC Vive来提供VR内容的话,用户都是以PC平台为主,这样就很难保证不同用户的PC拥有足够的机能来支持VR游戏的运行,也无法保证所有用户都可以获得一致的体验效果。虽然画质表现不一致是情有可原的,但同时也严重地影响了VR的体验效果。游戏厂商无法以一己之力保证最终的体验效果,这是一个很难攻克的课题。

  不过,刚才我也有提到,CAPCOM内部有人正在做专门的VR研发工作,他们正在将Oculus Rift等其他头显设备作为对象来推进VR的开发计划。

  Q15 你们是如何看待未来VR游戏市场的?

  关于VR的未来,能否像现在的智能手机或是SNS服务一样广泛普及还是个未知数,我们的心中多少还有些不安。另外,各类VR硬件/软件都处于发展阶段,每天都会有新的设备或是技术出现,目前正处于群雄割据的时期。所以,我们认为当前最重要的任务是创造出适合VR且良好的内容开发环境并培育出一批优秀的早期开发者。

  通过《厨房》,我们让VR内容的开发与现有游戏内容的开发实现了流程上的合并,对VR专属的部分则积极地加以研究。虽然我们之前一直保持静默的态度,在预测到市场开始升温的情况下才开始研究计划,但不管怎么说我们都有点迟到的意味。不过,生化7目前已经全面支援了VR,这一点是谁都无法挑战的。我们相信,这将对今后VR内容的研发有着重要的指导意义。

  提供好的内容,并由内容牵引硬件的发展,进而向新的硬件设备提供充足且优质的内容,这样的一个良性循环对于VR的未来是必不可少的。

  Q16 你们对中国VR行业的现状了解多少?

  中国的智能手机市场及VR设备的研发/销售势头很猛,这是我们对中国VR市场的第一印象。

  华为、联想、小米等大型智能手机制造商都有布局VR或是AR的打算,竞争已经愈发白热化。中国通过便宜且容易买到的VR设备将用户引到了VR的世界中,同时也引爆了VR盒子的井喷式发展。但移动VR平台的硬件机能还是有限制的,手机上所能体验到的VR内容的品质,至少按现代的科技来看还是很初级的,因此还需要看未来的发展。不过,可以预见的是,随着硬件处理能力的提升,移动VR平台与PSVR、Oculus Rift及HTC Vive这些昂贵且更加高端的VR设备之间的差距也会逐渐缩小。

  还有一件事,我注意到中国的“VR咖啡厅”和“VR卡拉OK”这样的场所已经兴起(应该是指VR线下体验店),也就是所谓的“商业街化”。在日本国内的某些大型商城中虽然也有类似的东东,但发展还非常滞后。目前来看,开展“VR咖啡厅”这类的服务类场所还有一些不确定的因素,但我认为这也是促进VR市场发展的手段之一。

  此外,中国还有像ChinaJoy这样可以展出很多VR相关产品的高规格展会,同时,惊人的市场规模也就意味着有无限的可能,这样充满活力的市场一定是不能被忽视的!

  Q17 如何看待VR与情色之间的关系?

  情色是可以用来吸引用户的很好的元素,虽然有一定的限制和基准,但与此关联的内容仍然层出不穷。VR情色内容因为区别于其他内容而显得特别扎眼,如果大肆泛滥的话,可能会让VR市场变得狭小,所以我认为应该慎重地选择内容才对。不过,正因为是在VR中,性爱过程的表现也会因此显得特别有魅力,要是可以通过精湛的镜头语言及表现手法为游戏本身带来好的影响的话,也是非常值得探讨的!(说得好有道理,我竟无言以对)

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生化危机7 VR

设备: PlayStation VR

设备: PlayStation VR << 收起

游戏简介: 《生化危机7》VR版,要求用户具备PS4平台+PlayStation VR头盔,从VR视角模拟角色,采用的是第一人称视角,并且没有出现枪战内容,更多的是探索解谜,“恐怖”成为了主旋律。许多恐怖元素都得... 更多>>

游戏简介:《生化危机7》VR版,要求用户具备PS4平台+PlayStation VR头盔,从VR视角模拟角色,采用的是第一人称视角,并且没有出现枪战内容,更多的是探索解谜,“恐怖”成为了主旋律。许多恐怖元素都得到了体现。<<收起

游戏榜单
8.7
暂无

基础属性

  • 游戏画质9.1
  • 剧情设计8.9
  • 操纵难度8.7
  • 游戏音效8.9
  • 关卡难度8.7

VR属性

  • 操控性8.7
  • 眩晕感8.3
  • 便携性7.9
  • 沉浸感9.1
  • 舒适性8.5
小编点评

目前放出的《生化危机7》VR版DEMO,用户身临其境,吓得不轻,甚至表示PlayStation VR戴久了,有种想吐的感觉。

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