Pico副总裁祖昆仑:与众不同的Pico Neo是如何打造的?

作者:新浪vr    2016-08-10 17:07:46

  CJ期间,Pico副总裁祖昆仑接受了新浪VR的采访。在Pico展台旁边的咖啡店里,祖昆仑向笔者介绍了Pico Neo这款与众不同的VR一体机。说到与众不同,Pico Neo可以用两个词来形容:分体式和一机两用。在这个千篇一律的VR行业中,Pico Neo因为它独特的产品形态显得鹤立鸡群。Pico为什么会打造这样一款独特的分体式一体机产品?在此次的采访中,祖昆仑便向我们道出了其中的缘由。

  新浪VR:首先能简单地介绍一下Pico Neo这款产品吗?

  祖昆仑:Pico Neo DK版是一款特别的VR一体机,特别在它虽然是个VR一体机,但却采用了分体式的设计,除此之外,Pico Neo还可以当做PC VR头显来使用,一机两用。在VR一体机的形态方面,头盔将与手柄相连,考虑到重量及散热等问题,所以关键的芯片和电池等都集成在了手柄上。而在PC VR头显方面,Pico Neo的头盔将可直接与PC相连,充当VR头显使用。从今年4月份发布到CJ的这段时间,我们也针对Pico Neo的软件和性能做了很多优化,包括适配更多的游戏。目前Pico Neo DK版也已经开始发货了。

  新浪VR:那么,目前一共有多少款游戏可以玩呢?

  祖昆仑:大概有20款左右,因为目前的VR游戏还很少,精品的VR游戏就更加屈指可数了。为了保证用户的体验效果,所以我们有一个专门的团队在进行VR游戏的筛选和适配。这样做的原因是,如果单纯地将游戏放进Pico Neo中,这样对于用户体验来说是没有保证的。如果体验不好,用户会认为是我们的硬件有问题,并不会认为是游戏设计有问题。

  新浪VR:当时是出于什么原因才把Pico Neo设计成如此独特的产品形态呢?

  祖昆仑:对于VR一体机来说,散热和佩戴舒适性都很重要。所以在最初设计Pico Neo的时候,我们采用了分体式的设计方案。一方面,分体式设计有效地减轻了头盔部分的重量;另一方面,把芯片和电池集成到手柄上也有助于解决散热和续航的问题。在目前的情况下,分体式设计是一个折中的方案,当然你也可以说是一个妥协的方案,但更准确地应该说是一种取巧的方案!用户在体验VR的过程中,交互是一种非常重要的手段,虽然手柄可能并不是最佳的交互方式,但在目前看来,手柄这个轻交互的方案在面对大多数应用的时候还是可以满足需求的。所以与其挖空心思去解决散热和续航的问题,干脆不如把这些“拖后腿”的元器件都放进一个不可或缺的手柄里。而且,这样做还有另外一个好处就是:Pico Neo在离开手柄之后,还可以摇身一变变成PC VR头显,一机两用。所以,我们认为这确实是一种取巧的设计,甚至是一种精妙的设计。虽然未来的交互方式可能将不再是手柄,但Pico Neo未来的产品形态也会随之改变并不断创新。只是在目前的前提下,我们认为这是最优的设计方案,所以最终的Pico Neo DK版才被设计成了这样。

  新浪VR:之前曾有传闻说Pico是歌尔声学的子公司,你们跟歌尔声学到底是什么关系呢?

  祖昆仑:我们并不是歌尔声学的子公司,但我们的CEO是出自歌尔声学。目前,歌尔声学是我们的代工厂,作为一流的ODM厂商,歌尔声学在核心资源方面也给予了我们很多帮助。

  新浪VR:其实,除了Pico Neo独特的产品形态以外,在产品外观方面,Pico Neo也十分亮眼。这样时尚的外观和配色是否代表Pico Neo更加倾向年轻的消费群体?

  祖昆仑:在创业之初我们就思考过Pico的品牌定位,在对比了国内很多消费电子产品后,我们发现在质感和外观设计方面大多数产品的同质化都很严重,很难走向“尖端”。真正好的品牌除了技术和产品本身之外,它的设计和核心诉求应该是非常清晰的,所以在产品的定位上我们下了非常大的功夫。年轻人是毋庸置疑的目标群体,因为VR本身就是一个面向未来的技术,真正能够享受未来技术的也应该是现在的年轻人。这个年代是一个拼颜值的时代,所以在设计Pico Neo的时候我们花了一点小心机,我们请到了英国时尚界的资深设计师为我们量身打造了这款让人眼前一亮的产品。

  新浪VR:很多身边的朋友认为,买个三星S7再买个Gear VR,虽然确实有点贵,但在体验完VR之后,还能使用一个完整的手机。对于同样搭载高通820等配置的Pico Neo来说,直接购买VR一体机是一种浪费,您怎么看待这种观点?

  祖昆仑:这个问题的关键在于怎么看待VR一体机的未来。目前VR一体机的价位确实是偏高的,但我们可以这样做一个比较:一体机的地位类似于iPad,既然一个人既有电脑又有手机那为什么还要再买一个iPad呢?这样会不会也是一种浪费呢?所以,未来关键在于一体机是否可以成为一个独立的娱乐设备甚至是独立的个人设备,拥有独立的使用场景。目前大部分的VR设备没办法脱离电脑和手机,尤其对PC和手机还有很高的要求。这样的情况反而限制了VR的发展,VR不是也不应该是PC和手机的附属品,所以VR一体机是未来的趋势,虽然现在看起来有些尴尬,但VR本身就应该有一个属于它自己的使用场景。

  新浪VR:除了VR一体机的形态,Pico Neo还支持PC VR的模式,最后能介绍一下Pico Neo的另一面吗?

  祖昆仑:支持PC VR模式,是Pico Neo的另一个特点,这也是分体式设计的好处。在上面的外观设计方面,我提到我们用了一点小心机,而支持PC VR模式,就是我们另一个小心机。Pico Neo在离开了手柄之后,可以直接与PC相连变成PC VR头显。我们认为,这是符合当前VR发展的产品形态。虽然随着VR的发展,未来也许并不会有这种一机两用的诉求,但在目前来看,满足更多的需求才能抓住更多的用户。在PC VR的模式下,Pico Neo将可以运行那些Windows平台下的VR游戏。这与Pico Neo的一体机模式相互独立,两者拥有不同的SDK。但有一点需要说明,我们的空间定位套件还正在研发过程中,所以目前无法适配那些基于空间定位技术的游戏。未来我们将尽快推出面向消费者的空间定位套件,让玩家有更多的选择,体验更好的VR。

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