专访大朋CSO章立:三位一体打造完整的VR软硬件生态

作者:新浪vr    2016-08-08 13:39:03

  [新浪VR独家,转载请注明出处]

  CJ期间,在嘉里中心的一间咖啡店里,笔者见到了同样忙于奔波的大朋CSO章立。对于国内最会玩生态的大朋来说,与章立的交流,不止于产品。对于大朋未来将打造的VR软硬件生态,章立称,大朋未来将以PC VR+VR一体机+手机VR三位一体的硬件产品形态与3D播播和大朋助手内容平台打造完整的VR软硬件生态。

  刚刚坐定,忙于四处奔波的章立就说:“今年的CJ,VR已经成为了绝对的主题。我们去年就曾参加过CJ,不过那个时候的展台还很小。时隔一年时间,如今的CJ已经首次占满了整个会展中心的场馆,越来越多的VR厂商参与其中,行业也越来越成熟了。”而对于大朋来说,随着大朋VR一体机的量产,目前最主要的工作也已经开始转向内容生态的建设。

  在前段时间刚刚结束的首届中欧VR游戏开发者大赛上,大朋就以自己实际的行动践行了建设内容生态的决心。章立称,如今越来越多的消费者已经拿到了大朋VR一体机,当一个厂商可以从硬件研发走到量产,下一个最关键的问题就是能否为玩家带来优秀的内容。而这时,让更多的开发者能够参与进来并打造一个互利共赢的生态,就变成了当下最关键的一步。不同的厂商在不同的发展阶段都要面对不同的问题,从硬件到内容再到生态,这是一个循序渐进的过程。对于大朋来说,显然他们已经到了应该如何打造生态的这一步了。

  在这个过程中,章立毫不吝啬地透露:无论在哪个阶段,都有许多坑要趟。很多厂商认为,在某些技术上做到了突破,然后再做一个产品的原型,未来的路就会变成一个水到渠成的事情。其实不然,在产品从研发到量产的过程中,能否实现对供应链的控制才是重中之重,但许多厂商却忽略了这个问题。对于大朋来说,由于多年与三星合作的积累,大朋才完美地驾驭了三星的OLED屏幕并最终在量产的时候获得了稳定的供应(当然也包括了三星的Exynos 7420)。只是做了一个原型就认为已经大功告成?除非那个厂商从来没有考虑过要量产。所以对供应链的控制能力,也许是一个厂商从稚嫩到成熟的表现。

  对于大朋VR一体机来说,章立称,目前大朋VR一体机是大朋整个战略的核心。从产品的设计思路上来讲,大朋VR一体机可以说是三星Gear VR的翻版,比如说用了同样的屏幕和芯片等等,大朋首先做的就是借鉴成熟的产品设计方案。但对于下一代的大朋VR一体机来说,第二代的大朋VR一体机就会与Gear VR类产品拉开很大的差距。

  章立认为,随着整个产业链对VR的支持和优化,未来的手机盒子类产品的生命周期还将持续很长一段时间。一两年之后,那个时候你再拿起大朋看看,所体验到的VR会比现在更优秀。虽然盒子还是那个盒子,但是手机已经不是过去的手机,不管是底层、系统还是内容,那个时候手机盒子的体验都会更上一层楼。手机盒子类产品的使命更多的是教育用户,这是一个不能忽视的问题。在这方面,大朋看看和3D播播将组成大朋产品战略的底层来支持大朋产品金字塔的结构。当用户发现手机盒子类的产品并不能满足他的需求的时候,大朋VR一体机就会进入他们的视野。

  章立称,VR一体机是一个更加独立的也是更加合适的产品形态,尤其是在2C方面。与手机盒子甚至是Gear VR不同的是,VR一体机有着许多手机VR做不到的优势:一是屏幕与视觉体验的差异性。手机VR永远受制于手机的形态,尤其是屏幕的选择和视觉设计上。首先它必须得满足是一个手机,才能被插在手机盒子里,即使它是Gear VR。与这样的限制相比,VR一体机可以直接把手机上的一整块屏幕做成单独的两块,而且,在视觉设计上也会有更多的自由,所以VR一体机在未来一定会比手机VR的体验更加优秀。二是由于集成度的原因,手机VR很难做到具备空间定位等交互技术的解决方案。在今年年底,大朋VR一体机就将量产并推出支持空间定位及动作识别的解决方案。除了与STEPVR的合作大空间解决方案之外,大朋也正在研究一套更加符合C端需求的空间定位+动作识别解决方案。届时,大朋VR一体机就将完全区别于那些手机VR产品。三是散热和使用时长的问题。众所周知,三星Gear VR就很容易出现设备过热的问题,因为手机被设计出来首先要满足的就是那些手机上的应用,而VR的应用与这些手机上的应用相比,区别非常大,更高的负荷当然就会出现手机过热并降频的问题。从3D播播用户的使用时长来看,去年的时候,用户单次的使用时长还是3-5分钟左右,在这种情况下,过热的问题并不会体现地很严重,因为用户还没遇到那个过热的痛点就已经停止体验了。而到了今年,用户的平均单次使用时长已经增长到了10分钟,在这样的前提下,手机发热并降频对于VR来说就会变成一个难以逾越的障碍。随着用户使用时长的增长(目前大朋VR一体机的平均单次使用时长已经达到了20分钟,将来还有可能更长),将来手机如何支撑这么长的使用时长?最重要的是,用户的使用时长关乎着VR内容商业模式的发展,所以未来手机VR和VR一体机之间的距离不会越来越近,反而会越来越远。在未来的产品形态上,手机就是手机,VR就是VR,VR将会有一个更加独立的使用场景,能做到这一点的,也就只剩下了VR一体机。

  谈到VR一体机,章立难掩心中的对于未来VR产品形态的憧憬,对于移动VR一体机,他还补充了一点:世界上没有任何一款成功的移动产品是分体的,因为移动与分体本身就是互相违背的概念。用户在体验移动产品的时候,更加自由且独立的使用场景才能满足用户的需求。比如说充电宝,如果仅仅一个与手机相连的充电宝就可以解决手机续航的问题,但手机厂商还为什么还会持续地优化手机的续航能力呢?因为除非万不得已,用户是不喜欢随身携带充电宝的。既然用户连充电宝都不愿意带,就更不要说还得背一台电脑了或者额外的计算单元了……所以说,移动VR分体机的设计,无论是分体到游戏手柄还是背包式电脑,都是把一个游戏手柄或者背包这样一个用户的可选项变成用户的必选项,这就是强奸用户╮(╯▽╰)╭。VR本身就应该有一个独立的使用场景,而不是还得迁就于其他的设备,所以分体式的移动VR产品注定只是一个过渡的产品。所以当有人问我大朋还做不做大朋PC VR头显的时候,我会说,当然做,而且大朋PC VR头盔E2从去年7月开始一直在持续稳定地出货,还占据了国内PC VR头显市场超过68%的市场份额。但是从生态方面来看,我们对PC VR 头显和VR一体机的策略是不一样的。虽然PC VR头显处于大朋整个产品金字塔的最顶端,但PC VR更多的是在解决B端市场的需求,VR一体机才是2C最合适也是最完整的产品形态。在目前的市场情况下,大朋会以一体机为战略重点,以大朋头盔、大朋VR一体机和大朋看看三位一体的产品战略来打造整个大朋VR的生态圈,我们甚至会和一些手机厂商合作与Gear VR类似的产品,但大朋VR一体机才会是大朋整个产品战略的核心。当我们马上为大朋VR一体机推出整合空间定位+动作识别的解决方案的时候,用户就能体验到的什么样的移动VR才会是真正自由的VR体验。

  最后,与章立的交流又回到文章开头提到的首届中欧VR游戏开发者大赛上。章立称,当厂商有一天必须考虑2C并面对用户的时候,能否为用户带来更丰富且更优秀的内容就会变成最重要的问题,中欧VR游戏开发者大赛就是大朋最近在内容生态建设方面的大动作。为了这次的大赛,大朋及其战略合作伙伴都给予了很多的支持,整个大赛下来,也让大朋受益良多。章立称,国外的开发者大多都会更加专注于PC VR内容的研发,在游戏的类型上,也都会更加倾向于探险和解谜类。通过这次的大赛,大朋在获得众多游戏内容支持的同时,也让很多国外的开发者认识到,除了PC VR和Gear VR,还有一种更加先进的产品形态,那就是大朋VR一体机。

  当笔者问到哪款游戏的印象最深刻的时候,章立说:“我对获得第一名的《Reflections》、《骷髅海》、《撩妹日记》及《KITTYPOCALYPSE》等游戏的印象都很深刻。尤其是《撩妹日记》这款游戏,当时我还给了很高的分数,但是最后却没有获得名次,非常遗憾。其实,好玩的VR游戏并不需要画面要有多真实,而是要看玩法是不是新颖,VR的真谛并不是去虚拟世界中复制现实世界。”

  对于杀手级应用,章立称,移动VR中的杀手级应用应该具备社交性并能解决用户在碎片时间进行体验的需求。所以加入社交元素的休闲类游戏会更可能出现杀手级应用。除此之外,充分利用VR中的交互也是非常重要的,比如说空间定位和动作识别,没有空间定位和动作识别的VR不是完整的VR。其实,很多人都认为VR就应该真实,但他们都忽略了交互,事实上,抓住VR交互的特点才是VR游戏该有的设计思路。VR并不是去复制现实,甚至这都不应该是一个建议,而是一个原则,这也是Daydream所倡导的理念。

  通过这次的中欧VR游戏开发者大赛,大朋希望能有更多的开发者加入大朋的行列并为用户带来更加优秀的VR内容。有了硬件、有了内容、又有了生态,大朋VR才能持续不断地为用户带来更加优秀的VR体验。在未来,我们也希望大朋能够用他们三位一体的产品战略为大家带来更多的惊喜。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
相关推荐
相关新闻

华人文化入股美国VR直播公司NextVR

8月8日上午消息,华人文化今日宣布参与了VR直播公司NextVR的B轮投资,具体投资额未公布。华人文化方面还表示,旗下互联网智能娱乐...

相关快讯:AMD RX 460显卡今晚21时解禁 VR游戏无望
2016-08-08 12:48:35 来自:行业数据

VR 游戏开发商OwlchemyLabs获500万美元融资

近日,VR 游戏开发商 Owlchemy Labs 完成了 500 万美元的 A 轮融资,由高通创投领投,以及 HTC、The VR Fund、Colopl Next、Capi...

相关8小时预约超百万 小米VR回答10大疑问
2016-08-05 15:48:37 来自:行业数据

Jaunt VR推全新内容平台 省去用户繁琐转码过程

VR公司Jaunt在本周二宣布,Jaunt Publishing计划正式启动。该平台能让专业VR内容开发者们直接在Jaunt VR应用上上传、发布他们的优...

相关Valve开放VR追踪技术 助推第三方外设研发
2016-08-05 15:28:33 来自:技术速递

8小时预约超百万 小米VR回答10大疑问

小米VR市场运营总监李琦近日接受媒体采访,他透露小米VR玩具版1元公测首日8小时预约就超过了100万,并表示更高端的正式版盒子也很...

相关《生化危机7》VR版妹纸体验集锦 全程尖叫吓尿了
2016-08-05 14:58:25 来自:硬件前沿
收起

对比栏(0/4)

对比 对比

清空对比栏

请添加商品

对比

4

硬件榜单

热卖推荐

分享页面到:
搜索需要的资料:

新浪VR简介 | 论坛社区 | 网站合作 | 广告服务 | 联系我们 | 免责声明 | 招聘信息

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

北京游梦创想网络技术有限公司 版权所有