《EVE:瓦尔基里》专访:跨平台对战并不难

2016-05-31 11:43:25   来源:新浪游戏

  一年一度的EVE玩家盛会——EVE玩家嘉年华于北京时间4月21日—4月23日在冰岛首都雷克雅未克举行。有媒体专门采访了CCP旗下的太空射击VR游戏《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》的主策划Andrew Willans(安德鲁 威廉斯),对《EVE:瓦尔基里》的开发历程、游戏玩法和虚拟现实(VR)体验方面进行深入探讨,以下是采访实录:

  问题:为什么把这款游戏命名为“瓦尔基里(Valkyrie)”?

  安德鲁:我们有大批的北欧神话的粉丝,这也跟冰岛人本身有关系,维京人,你懂的。这个名称看起来很配这个游戏。

  PS:维京人信奉北欧神话,史料记载维京人首先发现并定居在冰岛。而女武神瓦尔基里是北欧神话中奥丁神的婢女,她们负责在战场上搜集战死英雄的灵魂并引领他们前往英灵殿。

  问题:《EVE:Gunjack》CCP在今年EVE玩家嘉年华第一天公布的VR游戏中最受欢迎的。《EVE:瓦尔基里》比《EVE:Gunjack》更早被公布,它的社区反映情况如何?

  安德鲁:玩家反馈超乎想象的好。你知道这款游戏已经有一个非常小众和硬核的粉丝群体而这个群体的人数还在增加。现在我们所看到的是玩家已经迫不及待的想在新的VR头显上玩这款游戏。随着越来越多的VR头显上市,我们的游戏粉丝群体也将逐渐增加。所以我们现在所面临的挑战不再是来自软件方面,而是硬件方面。我们只是需要更多消费者拥有VR设备。

  问题:你们在游戏的控制器方面是否有一个官方推荐?

  安德鲁:我们把所有(控制)系统布局到游戏手柄上,因为大多数人都已经非常适应游戏手柄的操控。我们同样也支持操纵杆,很多玩家也在使用Fly Strick飞行模拟操纵杆。我们还会增加更多的硬件适配,最低要求将会是Xbox One手柄。当Vive上市后,我们将会推荐(Vive用户)使用其他的控制器。而当PS VR(今年十月份)推出后,我们(给PS VR用户)推荐的是令人激动的DualShock 4体感手柄。

  问题:《EVE:瓦尔基里》已经确认支持跨平台游戏,这在技术方面会是一个很大的挑战吗?

  安德鲁:出人意料的是,这并不是一个很大的挑战。我们一直以来的目标就是想把《EVE:瓦尔基里》变成一个不分平台的VR游戏。这个目标从开发的第一天起就确定了。一直以来都有新的VR硬件设备推出,所以把游戏分成Oculus版本,Vive版本和PlaySation VR版本无疑是愚蠢的。所以这并不是一个高难度的技术性调整,这是一个战略调整但是我想所有的制作商和发行商都应该对此表示高兴,因为他们想要建立一个有活力的VR社区。

  问题:未来跨平台游戏是否将支持其他VR平台?

  安德鲁:是的。当不同的设备推出时,我们将会观察这些设备来看如何让他们相互兼容。

  问题:《EVE:瓦尔基里》的全新模式Carrier Assault要求更多的是团队配合。然而,《EVE:瓦尔基里》中无垠的宇宙空间对玩家来说很难做到团队协作和像FPS和MOBA游戏那样查看他们队友的位置。你们有考虑做些事情来改善和鼓励《EVE:瓦尔基里》中的团队合作吗?

  安德鲁:当然。我们目前首要做的事情之一就是改善我们的匹配系统和语音交流功能。我们将会注意改善游戏的这些方面。我们现在在考虑改进Carrier Assault背后的得分机制,所以我们也在对游戏的平衡性做调整。游戏不仅仅只是胜利或者赢得比赛,玩家击中核心会获得一定的奖励,组织夺取冷却的节点使得防御系统关闭也能获取奖励。

  问题:你觉得《EVE:瓦尔基里》未来是否有机会出现在电竞赛事上?

  安德鲁:如果说我对做电竞方面的事情不感兴趣那绝对是骗人的。但是说我们正在把这个游戏电竞化那是有点夸大其词了。因为电竞取决于玩家。所以如果人们觉得这是真的是个很酷的电竞游戏,那《EVE:瓦尔基里》会很荣幸被电竞玩家们所接受。

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