B社(Bethesda)的游戏一直定位于成熟玩家,而任天堂的产品则偏“儿童”风格,但最近这两家风格迥异的公司携手进行了合作。

上周,任天堂宣布B社的《毁灭战士(Doom)》和《德军总部2:新巨人(Wolfenstein II: The New Colossus)》将登陆任天堂主机Switch。而此前B社也曾宣布《天际(Skyrim)》将登陆Switch。这显示了任天堂正努力向成熟玩家市场扩展,而B社也在寻找新的用户群。

近日,Bethesda营销副总裁Pete Hines接受了美国游戏媒体GamesBeat的采访,谈及了B社目前的策略和进展,新浪VR选取涉及VR的部分进行了编译。

GamesBeat:怎样看待VR游戏的潜力?
Pete Hines:对于VR游戏,我们已经投入探索一段时间了。我们曾说:“有些大型开放式游戏没法用VR呈现”,现在也没有哪款游戏能提供几百个小时的游戏时间。但是对我们而言,游戏的开发方式和我们做事的方式是最重要的,我们不会拿出半成品敷衍用户,要把原来的游戏在VR这个新平台以全新的方式呈现,而不是简单改成VR版,这个能力至关重要。
比如《毁灭战士(Doom)》这款游戏,速度和节奏很快,打造成VR版本并不容易。如果在VR里玩家需要不停动,还要做二连跳,体验会很不好。问题就在于,既要把这款游戏的精神和基调延续到VR中,同时也要保证在VR里有好的游戏体验。我们的解决方案是传送技能,但如果直接跑到敌人面前,然后做出华丽的击杀是无法实现的。但是我们可以使用传送器,模拟这种体验,可以让玩家感觉自己移动迅速,攻击有力。
想象一下,你站在走廊,敌人从两头跑过来,你盯着一个方向,但同时还能攻击另一个方向的敌人,这种体验还是非常刺激的。而在其他游戏平台上,你只能盯着屏幕射击,体会不到这种全方位的沉浸感,VR确实给游戏体验带来了全新的元素。

GamesBeat: VR由于平台不统一,还是存在碎片化的问题。对于平台选择,你有什么看法呢?另外,也很难判断什么样的游戏可以在VR中胜出,对此你又怎么看呢?
Pete Hines:平台不统一的问题并非VR独有,我们开发主机游戏遇到过这样的问题。我们曾经开发了一款Dreamcast游戏(Dreamcast指的是日本世嘉公司于1998年推出的家用电视游戏机),结果游戏通过审核当天,世嘉宣布取消Dreamcast产品线了。因此,风险无处不在,为任何一个平台开发游戏都无法回避这种风险。这种事情曾经发生过,将来也不会例外。
关于VR游戏,我们的看待方式会和移动端《辐射避难所(Fallout Shelter)》很类似。我们会考虑多种多样的东西。开发团队要考虑不同体验适合什么平台,不能为了支持VR而盲目上VR版的游戏。比如有的游戏用VR呈现体验就很好,有的游戏未必适合VR。
我们无法决定什么游戏可以在VR平台中胜出。我们在PS VR平台推出了《天际(Skyrim)》,在HTC Vive平台推出了《辐射4 (Fallout 4)》,在多个平台推出了《毁灭战士(Doom)》。我们要探索不同平台在各方面有什么不同,此外,还有一些问题我们需要思考,比如玩家在那些平台?他们的游戏偏好又是什么?我们可以从中学习,为未来提供借鉴。
编译自:uploadvr/GamesBeat
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