论“乳摇”在VR游戏设计中的重要性

2017-04-11 17:46:24   来源:新浪VR
男孩子们似乎自始至终都对乳房有一种近乎执念的迷恋。

  男孩子们似乎自始至终都对乳房有一种近乎执念的迷恋。

  有人说,男人从小吃奶时就“绑定”了对乳房的记忆,长大后因为怀念母亲的身体而向其他女性寻求慰藉;也有人说,乳房是女性哺育后代、繁衍生息的象征,对男性产生的性吸引是独一无二的;还有人说,乳房是女人身体上手感最好的一个部位,弹性十足、张力极佳,可捏可揉可吮。更神奇的是,它就好像是一个开关,按一下,身体的其他部位也会产生连带反应...

  但要让黄阿姨来说的话,它其实就是个球!笑你个球!玩你个球球!

  就像男孩子们喜欢玩足球、篮球、排球等等球那样,球体的曲面造型与躯弓的手掌可以无缝适配,给人以满足感、拥有感以及...把控感!所以,当“球”的美学概念延伸到二次元的动漫和游戏作品中时,我们便会看到越来越多的通体圆润、表面胀满、尺寸惊人的波涛巨乳!而且还是挂在一个个身高不足160的软妹身上,再配上一副等你来艹的表情,这种赶脚你就说熟悉不吧!

  而且,熟悉日本ACGN次文化的大兄弟们肯定都知道一个叫“乳摇”的词,但为什么是“乳摇”而不是“摇乳”呢?难道咪咪自己会动?这就好像在说:“噢!那人的耳朵会动耶!”虽然有些人的耳朵的确会自己动,但是,让咪咪动起来绝对是一件比胸口碎大石更违反常理的事。然而,在二次元世界里,这些超越物理学和生物学常理的乳摇却经常出现,比如这样的:

这样的,

  这样的,

  还有这样的。

  看到这里,各位绅士的左手想必早已蠢蠢欲动,脑袋里快速闪过的也都是:VR真的能把奶子送到我嘴里吗? VR能让我一次舔七个妹子的nipple吗?VR能让我感受到窒息的快感吗?讲真,其实直男们就是辣么可爱,手都酸了还依然这么有怀疑精神!在这里,黄阿姨可以郑重地摸着你们的头告诉你们这些boy...这些,VR都是可以做到的!

  然而,在巨型乳攻下,是觉得血不够用呢?还是无力反抗呢?这就需要来了解一下这些以”乳房“为主要卖点的VR游戏了,他们都是怎么做到让人醉生梦死的呢?

  • 首先,要有合理的乳房设计

  多大的乳房是直男的最爱?

  有人说E,有人说F,还有人说太大不好“掌握”。没错,乳房的大小是要跟男人的手掌相适配的,这点黄阿姨之前就论证过。但谁都没规定绅士们要用手掌玩啊,还可以用手指(弹拨),手臂(摩擦),手背(拍打)等等,本来就是想怎么玩就怎么玩,想怎么挤就怎么挤 ,想怎么pia怎么pia...其实,黄阿姨想说的是,充分利用手柄对“手部动作“进行模拟是设计乳房玩法的第一步,然后!才通过手柄让绅士感受乳摇的全过程。比如K社的《3D定制女仆》就是这样一部良心之作,如下图所示:

  第二,乳房的重量始终是要由人来承担的。比如说,如果可以对乳房大小、高挺度、圆润度进行自由设置的话,虽然满足了绅士们不同的需求,但是,奇不奇怪也是一个问题呀!黄阿姨看到这里就已经略感胸前有些许的撕裂感了,不知道未来可不可以对绅士的小家伙也如法炮制呢?

  第三,需要思考直男究竟喜欢怎样形状的neinei。真实生活中的女性大多是“布丁晃晃奶”,然而3D游戏里简直恨不得把胸部设计成两颗球甩起来还可以抽自己脸的那种,就连地心引力都无法阻止胸部的摇动幅度了。但不管是“布丁奶”还是“排球奶”,这都是直男们对女性神秘之地的幻想,虽然宅男心中的最爱《闪乱神乐》一向以“球文化”著名,且最近还推出了VR模式,但如下面这样“机械式”的摇晃,黄阿姨表示如果你们非要这么设计的话,我也很无奈啊!

  当然,还有更辣眼睛的!服不服自己说?

  • 其次,要有合理的情节设计

  第一,要考虑到绅士们玩的是“肉”还是别的什么东西。如果是玩“肉”的话,游戏设计过程就不外乎是一个3D大胸妹直立站在你面前,然后你可以尽情培养你 “挤爆”、“捏*头”、“一顿乱戳”、“左右拍打”、“托举” 等技能;但如果你玩的是“咪咪”的话,就需要你与眼前这位姑娘有个基本的“挑逗互动”过程了。注意看妹纸的表情,不是一脸享受,就是欲绝还迎,这种交互设计才能让绅士们有主动伸手“摇乳”的欲望呀。

  第二,要考虑到玩家会在何种场景中玩乳摇。有的时候直接摇是不合情谊的,就算摇也要先走个程序你说是不?在《生与死:沙滩奶排3》中,这个叫”ほのか”的妹纸洗了个澡然后就很开心,非要跳个舞,绅士们怎么可能拒绝这么可爱的请求呢?所以才能跳~起来嘛!

  • 最后,要对“乳摇”系统进行升级,增强用户体验

  要让乳房动起来其实并不难,黄阿姨用PS就可以分分钟实现:

  然而这种low逼的“液化”动作显然在3D世界里是行不通的。作为”脱裤魔“(TECMO)公司的代表作品——《死或生:沙滩奶排》系列就发明了造福广大玩家的“柔软引擎”系统。

  顾名思义,就是柔软到更加接近真实情况的引擎。人物身体的角度、挤压或重力等因素都会对乳房的形状产生些许影响,比如说:躺下会变扁外扩、俯身会吊垂变长、双臂向内挤压就会软软地靠在一起之类的...

  这是怎么做到的呢?简单来讲,每个游戏中的角色都有独立的3D模型,表层皮肤结构之下是起支撑作用的“骨骼”,而有了骨骼之后,其他位置就可以绑定在骨骼上,让骨骼牵引产生移动。也就是说,你所看到的效果并不是“五花肉”,而是“骨肉相连”!真正的好编辑就是用同样“美味”的词语为你们形容那“香艳”的享受过程,feel到了吗?

把脸靠近霞妹子的**的话,就像被**一样!

  把脸靠近霞妹子的**的话,就像被**一样!

  但是不要忘了,要让乳房在你的头部晃动范围内尽量居中,否则你真的有可能会晕奶呦!

  另外,目前+1D技术(比如VR飞机杯)也在慢慢地发展,各类做VR设备周边的厂商正如雨后春笋般出现。比如说下图中的这种赶脚,你可以在VR世界中感觉到妹纸正在向你靠近,又可以将手放在“妹子”的胸上,视觉与触觉相结合,这些都是“操作感“提升的表现。

  最后,虽然本文是在论证“乳摇”的重要性,但当乳摇实际运用在沉浸感、交互性十足的VR游戏中时,单纯的摇显然已经无法满足用户的需求了。想要这些绅士们做到真正的放飞自我,黄阿姨非常看好这种+1D的先进科技。

  没有乳摇,很多游戏就会失去真正的精髓,所以“乳摇”后就思索如何“摇乳”,恐怕是再正常不过的逻辑了吧?

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