Steam上评分最高的VR游戏是如何炼成的?

2017-01-11 18:58:26   来源:新浪VR

  近日,由冰岛VR游戏公司Aldin Dynamics开发的VR游戏《Waltz of the Wizard》超越了《The Lab》、《Tilt Brush》等知名游戏,一跃成为Steam上评分最高的VR游戏。在游戏中,玩家拥有魔法的力量,可自由体验如哈利波特一般的魔法世界。

  99%的好评率+100,000的安装量,是什么才能让《Waltz of the Wizard》获得如此巨大的成功?为了一探究竟,我们通过Skype独家专访了Aldin Dynamics CEO Hrafn Thorisson和CTO Gunnar Valgardsson,下面,就让我们一起来揭秘这款游戏的魔法之力吧:

从左到右依次为:Aldin Dynamics CTO Gunnar Valgardsson,CEO Hrafn Thorisson,高级开发人员Pall Arinbjarnar  从左到右依次为:Aldin Dynamics CTO Gunnar Valgardsson,CEO Hrafn Thorisson,高级开发人员Pall Arinbjarnar

  新浪VR:可以简单一下介绍下你们的团队吗?

  我们从2013年就开始做VR软件,过去4年发布了两款VR收费游戏和两款免费VR游戏,目前公司运营团队总共有7人,核心成员有4位,团队成员在商业、计算机科学、游戏和AI方面拥有教育和工作背景。

  Gunnar Steinn Valgardsson是公司联合创始人,负责Aldin的产品和技术开发,他有多年游戏设计经验,在游戏和教育软件设计领域有丰富的项目开发和管理经验,过去工作主要集中在创建高级虚拟世界和交互式AI角色。

  我在2013年联合创办Aldin后,一直负责公司的商业和策略,过去经验覆盖软件创新、营销、AI项目管理、虚拟世界和模拟。十岁那年我读《雪崩》时对小说里VR的概念非常着迷,开始对VR产生了浓厚兴趣,过去十年间一直密切关注VR/AR技术的发展,研究什么能定义VR未来的成功。

《Waltz of the Wizard》截图《Waltz of the Wizard》截图

  新浪VR:Aldin Dynamics从2013年就开始开发VR游戏,起步早是一种优势吗?

  起步早,能让我们更加深刻地理解如何设计吸引人的VR内容,也更能够把握VR市场未来的走向。我们很早就与Oculus、Valve和索尼这些主流的VR平台开展了密切的合作,在VR游戏设计方面获得了非常宝贵的实际经验。在过去四年里,我们始终处于一个合适的位置得以审视并见证VR的进化,理解VR采用率、软件创新和硬件进步之间的关系。比如,我们观察到:随着VR设备融入更多头部位置及手部追踪等交互技术之后,VR游戏的复杂程度也在逐步攀升,这是一种全新的挑战,但也将为VR游戏带来全新的设计规范。

  我们从一开始就没打算使用传统的游戏设计规范,所以我们的重点是如何凸显VR游戏的独特性。《Waltz of the Wizard》就展示了我们想在VR中看到的主要元素:交互程度高,能回应玩家的环境和角色。而说到内容设计,VR产业还处在初级阶段,VR内容还有很多尚未发掘的潜力。想要让VR软件进一步升级并创造真正完美可信的虚拟世界,我们需要更好的工具辅助内容设计,所以我们重点开发了关键工具Ghostline。Ghostline能让开发者更好地理解虚拟世界中的用户行为,从而帮助开发者设计更加吸引人的VR内容。

《Waltz of the Wizard》截图《Waltz of the Wizard》截图

  新浪VR:作为Steam上评分最高的VR游戏,你认为《Waltz of the Wizard》成功的原因是什么?

  在我们开发《Waltz of the Wizard》的时候,心里有非常明确的设计目标,那就是创造一段高质量的VR体验,把我们所认为的VR平台专属的特性都展示出来。我们希望展示VR平台能做什么,让各行各业的人都能体验VR。很多人都幻想过拥有魔法,这就是我们希望捕捉到的那种感觉。不需要学习和训练就能使用魔法,就像日常活动那样自然,我们想让玩家体验这种感觉,目前历史上还没有任何平台能够做到这一点。

  《Waltz of the Wizard》成功的关键因素是在开发过程中使用了我们的VR分析工具Ghostline。这点从玩家的评论中就可以看出,玩家真的能感受到直观的交互和精良的设计所带来的影响。通过使用Ghostline来研究游戏的特定元素,我们能快速发现并解决游戏设计上的各种问题。Ghostline能让我们研究和对比不同用户群的行为和情感反馈,包括身体移动和交互,并帮助我们确保游戏能吸引最广大的用户群体。目前我们的精力大部分聚焦在Ghostline的开发上,因为我们认为Ghostline正在成为VR产业非常重要的工具,它能够支持更强大和更高质的VR内容开发。

Ghostline截图Ghostline截图

  新浪VR:可以透露下《Waltz of the Wizard》的开发成本吗? 

  我们的工作主要集中在Ghostline上,同时开发《Waltz of the Wizard》作为一个展示Demo。Ghostline帮助我们降低了《Waltz of the Wizard》的开发成本,同时《Waltz of the Wizard》也帮助我们完善了Ghostline的各项功能。这个开发策略效果很好,未来我们会继续扩展《Waltz of the Wizard》,可能会创造出新的体验来进一步展示创新性的VR内容设计。

《Waltz of the Wizard》截图《Waltz of the Wizard》截图

  新浪VR:可以介绍下Aldin目前的融资状况吗?

  Aldin起初自力更生,靠销售VR游戏获得资金。在2013年发布了我们最早的商业内容后,我们与Oculus建立了正式的合作伙伴关系。随后,VR游戏《Twisted Realms》登录Gear VR,该游戏部分资金就由Oculus Studios提供。在过去的两年中,我们获得了冰岛政府最有竞争力的技术发展资金,并获得了种子轮融资,投资者为冰岛最有经验的早期投资基金之一。我们计划在2017年准备新一轮的融资以扩大团队,加大营销力度。

  新浪VR:Aldin目前主要进行PC VR游戏的开发,如何看待移动VR游戏的未来?

  我们当然都希望看到VR尽快向更加轻便的平台靠拢,但我们认为VR加手柄才是真正优质VR内容的基准。身体能够在VR世界中移动,然后用双手进行交互,才能有真正身临其境的感觉。一旦移动VR拥有这些功能,尤其是头显可以与PC随意配对时,我们相信移动VR就会成为VR行业的巨大推动力。目前的手机可以展示VR的概念,但根据我们的经验,移动VR总是让用户意犹未尽,更加高端的PC VR才是目前体验真正VR的最好方式。

  新浪VR:优秀的VR交互体验应该如何设计?可以给VR游戏开发者一些建议吗?

  游戏测试者调查是最重要的规则之一,你会发现游戏总需要更多的修改和完善。要认真研究用户体验!用户做了什么?他们都在怎样交互?他们看到了什么?优秀的交互体验应该让一切都具备可交互性,且所有交互都应保证直观,这样才可以让用户不费吹灰之力就能沉浸在你的游戏世界之中。每个人都知道现实世界中的交互是怎样的,所以如果你让游戏交互接近现实中的交互方式,那任何人就都能享受你的VR游戏了。

  VR之所以有成为主流的巨大潜力,其中最关键的因素就是自然的交互方式。用VR可以创造出任何人都能轻松掌握的游戏和体验,玩家无需再去学习复杂抽象的游戏操作。

《Waltz of the Wizard》截图《Waltz of the Wizard》截图

  新浪VR:你认为画质和玩法哪个对VR游戏更重要?

  我们已经达到了优质VR内容所要求的画质,所以玩法就成为了能否成功的最重要因素。Valve曾表示画面逼真和VR内容销售量没有相关性,我们非常同意这个说法。我们认为游戏交互和销量之间有很强的关联,只要你设计了一段足够吸引人而且还令人信服的VR体验,用户会很快忘记画面上的瑕疵(这点很重要)。

  新浪VR:你会向VR游戏开发者推荐哪个游戏引擎,Unity 3D还是UE4?

  我们觉得这完全取决于你的目标是什么?因为两款引擎都有各自的优缺点。游戏引擎有点像乐器,只要音乐家能使用恰当,就能弹奏出美妙的音乐。话虽如此,但我们在过去的四年间都在集中使用Unity 3D引擎,这个引擎用过的都说好~

Aldin办公室Aldin办公室

  新浪VR:如何看待冰岛和欧洲地区VR行业的创业环境?

  冰岛的创业氛围非常好,可以与CPP和Sólfar这样有远见的公司一道工作非常重要,但寻找关注VR这样新兴行业的早期基金是个挑战,找到拥有合适经验和资源的投资者帮我们打造成功的国际业务比较花时间。身处比较小的国家则意味着当地市场很小,像我们这样的创业公司一开始就只能放眼国际市场。

Aldin团队参观Valve总部,录制《Waltz of the Wizard》的MR玩法视频Aldin团队参观Valve总部,录制《Waltz of the Wizard》的MR玩法视频

  新浪VR:所以未来有计划与中国的VR行业开展合作吗?

  我们对中国的VR行业非常感兴趣!希望在不久的将来能与中国公司建立紧密的合作关系。

  我们非常高兴能够看到许多来自中国的创新,目前,我们已经与越来越多的中国VR硬件和软件厂商建立了联系。HTC的巨大影响力正在推动着整个VR行业前往正确的方向,Hypereal Pano有可能提供价格更有竞争力的VR头显和手柄。

  最后,Hrafn Thorisson还表示,VR有潜力创造出前所未有的体验,希望所有VR开发者都能勇于探索VR的各个方向。对于开发者而言,不用急着去决定开发一个VR游戏还是应用,放空大脑,尝试去创造有趣、吸引人、重交互的VR内容,只要作品有趣、吸引人就够了,跟是什么类型的VR内容没半毛钱关系。

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