当执行制片人Ridley Scott和导演Robert Stromberg联手将 Scott的奥斯卡获奖电影《火星救援》转变成虚拟现实体验的时候,他们求助于 Epic Games 的虚幻4引擎来提供核心的开发技术,以支持这一次长达20分钟的互动之旅。
“我们用来讲述《火星救援》故事的技术只能用现在最棒的游戏引擎才能实现,也就是Epic 的虚幻4引擎。”Stromberg说道,“这是完成我们电影叙事必不可少的工具。
“火星救援VR体验”现在可以在Oculus Rift、PSVR和HTC Vive上访问,它在好莱坞的众多VR产品中脱颖而出,结合了叙事和互动迷你游戏的双重特点。玩家不仅要跟随着Mark Watney进行探索,在被困火星之后重返地球,还要让用户穿上“虚拟太空服”,去扮演Matt Damon 所饰演的角色,完全参与到这第一人称视角动作游戏。
“视频游戏的发展真是日新月异。”Stromberg 说道,“这一次体验是多个领域的融合,这在 VR中可以说是开创先河。”
视频体验:
在这次体验中,用户可以驾驶一架漫游者,行驶在红色星球上,试验通往Hermes的逃生舱,甚至要用Watney的临时菜园中的土豆打虚拟篮球。这次体验提供了360度全景环境画面,画面设计来源于这部获奖电影的布景。当用户向下看的时候,会看到Watney的手脚。
该项目是在Fox Innovation Lab与20th Century Fox、RSA Films和Stromberg的The VR Company(VRC)联合开发的。“对于探索如何运用VR的所有人来说,这仍然是一项前沿科技。”Stromberg说道,“我们曾与许多公司有过合作,比如与Q Department合作来做音效,与Heavy Iron Studios合作来实现手动控制,与MPC VR合作制作三分钟预告片。你必须要按照特定的思路来选择好适合的公司和专业人才,然后把他们组建成一支更强大的队伍,就像把剪辑片段拼凑起来一部高质量的电影一样。”
Stromberg表示,游戏开发方Heavy Iron Studios(Epic Mickey 2)耗时四个月来打造 Oculus 和 Vive 的标准手持控制器。他们创造了两条完整的手臂,细节极其逼真,能够让用户完全沉浸在游戏世界中,让他们感觉到这就是自己的手臂。
Fox Home Entertainment Worldwide 董事长Mike Dunn 表示,用VR制作电影非常有趣,因为语言有别于传统电影形式。
“在VR中,如果希望观众因为情感联系而选择某一条路,就需要各种不同大小和形状的视觉和听觉提示,让他们跟着你的思路前行。”Dunn 说道,“在我们的实验室中,使用了DTS来制作基于对象的声音。它把VR推向了一个全新的高度。”
虚幻4引擎虽然被设计为一个游戏引擎,但是在好莱坞、企业以及其他行业已扩展到多种用途中,使用虚幻4引擎为新型的混合体验打开了大门。
“在我看来,视频游戏比电影更实用。”Dunn说道,“单从情感角度而言,《火星救援》让整体体验更贴合实际一些。我们模糊了游戏和电影之间的界限,因为游戏在游戏过程中带入了情感,而我们在电影 VR 体验中融入了一些互动。”
Stromberg表示,“火星救援 VR 体验”在设计之初并未想过采用游戏形式,但是随着时间的推移,项目发生了演变。
“就在某一瞬间,我们决定想要加入互动元素,来强调你正在以Mark Watney的身份体验这一切。”Stromberg说道,“我们开始做的是3D,现在已经升级到了5D。”
今年一月份,Fox在拉斯维加斯举办的消费电子展上首次推出这个VR体验,期间,HTC Vive版本还收到了能够增强体验的赞助产品 D-Box 动感座椅。当您驾驶着电影中的漫游者,前往战神四号运载火箭,横穿过用虚幻4引擎真实还原的火星景观的时候,便开始体会到何谓身临其境。当用户通过松开Vive控制器的扳机来松开漫游者的摇杆时,座椅后移,向后拉用户,重现座驾的减速效果。即使没有这种额外的技术,VR 体验也能将用户带入这部电影的世界中。
Stromberg曾凭借《阿凡达》和《爱丽丝梦游仙境》两次获得奥斯卡“最佳艺术指导”奖,他看到了VR技术在视频游戏和好莱坞创意人员手上的迅速发展。
“当我们开始制作《阿凡达》的时候,我们当时做的事情在 10 年前仍是幻想,而那时却做出了这部电影,五年之后,技术发展突飞猛进,我们必须回头重做一些事情。”Stromberg 说道,“我们终于迎来了VR的技术成熟,用户也准备就绪的时刻,如果能成功,万事俱备的当下就是最佳时机。”
虚幻4引擎技术是推动VR新浪潮的其中一个发动机。
“VR 就像你有一个轮子,但不知道能用来干嘛,最后有人发明了一辆车,于是就能飞快地开起来。”Stromberg说道,“这辆车就是虚幻引擎技术,以及所有计算技术、观看硬件、手持控制器,还有以前没有的所有这些事物。”
第一次体验如此成功,使 Stromberg对将来的 VR 项目充满了更高的期望。毕竟,他是在主要拍摄工作完工后,被请来指导“火星救援 VR 体验”的。迪士尼的《沉睡魔咒》的导演称,接下来的 VR 电影制作将是完整体验,届时您将是玩家,而不是参与者。
“我想创造一个叙述性故事,所以呈现在你面前的是富有感情的故事,真实的情境和演员,就像舞台剧一样。”Stromberg说道,“这是我想要看到的下一个项目。”我们可以预测到,将来上演的项目,将是逼真的全景体验。
0