如何才能打造一款Steam上排名前3的VR游戏?

2016-09-23 12:15:15   来源:新浪VR
I-Illusions创始人Dirk Van WeldenI-Illusions创始人Dirk Van Welden

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  对于很多游戏开发者来说,最头痛的问题就是:怎样才能做出一款成功的VR游戏?好在目前已经出现了不少可借鉴的案例,由I-Illusions于今年4月推出的VR太空射击游戏《Space Pirate Trainer(太空海盗训练师)》在Steam上获得了几乎零差评的成绩,而且位列VR游戏排行榜第三。为了将他们的成功经验分享给更多的游戏开发者,我们特意采访了I-Illusions创始人Dirk Van Welden,一起来看看他怎么说吧!

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  新浪VR:很多中国玩家表示非常喜欢《Space Pirate Trainer》,但不了解游戏背后团队,可以简单介绍一下你的团队吗?

  Dirk Van Welden:I-Illusions是一家比利时的小型独立游戏工作室,位于布鲁塞尔附近。我们几年前开发过PC和PS VITA平台游戏《Element4l(元素4l)》。《Space Pirate Trainer》的核心团队只有三个人,我是项目负责人,主要负责游戏编程,Wim Houben主要负责美术,还有Christopher Hanney负责游戏QA,运营社交媒体和渠道支持。在游戏音乐/音效以及艺术素材方面,我们也和一些自由职业者合作。

I-Illusions办公室I-Illusions办公室

  新浪VR:当初为什么选择开发VR游戏呢?

  Dirk Van Welden:实际上,我们去年收到HTC Vive的时候正在开发一款手游。VR技术让我印象深刻,而我当时非常希望像《黑客帝国》中的Neo一样能发射、躲避激光,然后就开始着手开发街机射击游戏。第一次收到Vive时,Vive上除了一款射箭游戏的早期Demo以外几乎没有能玩儿的射击游戏。我从没想过最后能做出一个完整的VR射击游戏,但后来Valve和HTC选中我们的游戏以后,我们就砍掉其他所有项目,集中力量做《Space Pirate Trainer》。

《Space Pirate Trainer》游戏截图《Space Pirate Trainer》游戏截图

  新浪VR:《Space Pirate Trainer》的创作灵感是从哪里来的呢?

  Dirk Van Welden:我非常喜欢《Space Invaders》、《Galaga》以及《Ikaruga》这样的经典街机射击游戏。我想把玩家带到这样的街机里面,让他们觉得自己就是一个超级英雄。

  新浪VR:《Space Pirate Trainer》在Steam上位列评分最高的游戏前三,你认为这款游戏成功的原因是什么?

  Dirk Van Welden:可能是因为《Space Pirate Trainer》从一开始就是专门为VR而开发的吧。我测试游戏新功能的时候总是一直戴着VR头盔,设计每个玩法时都想着与VR结合。我们也希望创造“拿起就玩”的极致VR体验:学起来很简单,完全掌握却有难度,从最开始就能让玩家嗨起来也是非常关键的因素。

  新浪VR:可以透露下开发《Space Pirate Trainer》的成本吗?

  Dirk Van Welden:游戏的开发还没结束,目前只是在抢先体验阶段。但截至目前,我觉得可能已经花了10万美元(约66.7万元人民币)左右吧。

《Space Pirate Trainer》游戏截图《Space Pirate Trainer》游戏截图

  新浪VR:开发过程中遇到的最大挑战有哪些呢?

  Dirk Van Welden:因为《Space Pirate Trainer》已经有不少玩家了,我们不得不考虑玩家对特定功能和枪支的偏好。玩家习惯特定玩法之后,我们再添加新功能的时候就必须考虑到:玩家不想让新功能影响到他们最喜欢的游戏模式。

  另外,开发VR游戏就意味着必须在VR环境中测试游戏。如果是后台开发,那就只有“可行”或“不可行”两种结果。但VR游戏开发在“可行”和“不可行”之间还有很多状态,你必须反复测试,这个过程会花费大量时间。

《Space Pirate Trainer》游戏截图《Space Pirate Trainer》游戏截图

  新浪VR:你们的下一步是什么?我们看到游戏中有中文,未来有计划推出中文版,进入中国市场吗?

  Dirk Van Welden:我们在今年甚至更长的一段时间之内都会继续做《Space Pirate Trainer》,一切都取决于游戏销量。我们已经向玩家提过的新功能包括Boss战和成就系统。

  目前除了游戏说明之外,游戏里并没有太多文字内容,所以翻译起来也不会太困难,我们正在研究。

  新浪VR:VR在中国也很火热,中国也有许多VR游戏开发者,对中国开发者有什么建议吗?

  Dirk Van Welden:有,实际上是对所有VR开发者的建议:创作内容的时候要尽量做到原创,仅仅做出好产品还不够,做出独一无二的好产品才更受欢迎。同时,测试游戏时尽量花更多时间待在VR环境中,你在现实环境中想不出来的解决方案,在VR环境中很可能就找到了。

  最后,Dirk Van Welden表示,目前VR行业的大环境非常好,许多开发者们都乐于互相帮助,投资者也对好的VR项目很感兴趣,他非常期待未来VR行业的发展。而对于早期采用者来说,他们的使命是尽可能地将VR的精彩之处告诉更多的人,体验过后,你才会懂。

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