外媒记者吐VR媒体苦水:游戏更新太快测评难以跟进

2016-06-27 11:29:45   来源:新浪VR

  声势浩大的Steam平台盛夏大促销活动已在本周打响,各大作品都纷纷挂上了折扣标识。本文作者uploadvr的Jamie Feltham,抒发了他对目前VR游戏市场作品数量庞大、质量良莠不齐的抱怨以及对VR报道的思考。。。

  本周初我接手了一份大项目——将目前所有参加Steam平台盛夏大促活动的VR游戏制表归类。我本以为这份工作肯定轻松又简单:Steam确实是个大平台,可是作为新生技术的VR游戏肯定仅占小部分。

  然而这回,我大错特错。

  在游戏名称、售价、折扣与网址进行了近两小时持续不停的乏味归类后,我的身体终于撑不住响起了警钟,然而此刻还有将近三分之一的工作没有完成——我就此宣告投降:天呐,现在的VR游戏也太多了吧?

  在此我必须事先声明,我们列出的35款VR游戏都是百里挑一的绝对精品。

  “可是,”你摘下头显,带着一脸头显的印痕着急地说道“这么点的游戏哪够玩啊?”

  在某些方面上我赞同你的观点。对入门玩家而言,能够源源不断地接触新内容当然比翘首苦等VR新游问世要爽得多。现在,每次登陆Steam平台你都能看到新作问世,每天你都有机会在全新的虚拟世界里驰骋沙场。光想想我就迫不及待地想戴上头显爽玩一番。

  允许我个人的自私作祟——我必须在此声明,我们从不提供那些一看就是急功近利的VR作品,我们做的是最老实本分的记者工作——为你呈现最准确的资讯。

  不久前,我们这类科技媒体都有能力对各类主机游戏进行测评,然而如今,VR这个PC生态系统的入侵者则生生打破了我们的工作稳态——VR游戏的推出速度实在太快了。

  实际上,Rift和Vive头显给了我们所有科技媒体一个下马威。Rift的首发阵容包括了30款游戏,而我们的时间仅仅只够为其中的10款游戏作出千字左右的详细评测。Vive的首发阵容甚至比Rift还要多出7款,而且这个数字几乎每天都在增加,更别提年末计划随50款大作面世的PlayStation VR头显了。可以说,我们在VR游戏追踪报道上早已输在了起跑线上。

  对于该现状我深感失落。作为一名游戏专家,我的追求自然是将所有VR游戏都事无巨细地浏览过目并给出自己的评价,是与所有投身VR开发的开发者结为好友,更重要的是掌握一切有关信息以为游戏挑选提供建议。作出这种好坏挑选的建议并非因为我对开发者的辛劳之作持着一颗铁石心肠,而是因为我的职责即是让你将钱花在刀刃上——而不是在平庸之作上浪费时间。

  我们的评测区本月已发布了四篇游戏评测。在我的观测下,本月至少有50款VR新游在Steam和Oculus Home商城上上市,而离7月的到来甚至还有一周。我必须在此保证,我们的测评发布速度完全是为了保证质量。我加班到深夜才赶出Steam平台促销表——同期我还要处理其他海量新闻和来自E3大展的咨询。资源和时间都是对我们目前撰写VR游戏深度评测的瓶颈——就连每周摘要都要花去我们的不少编辑功夫。

  我们还需在测评中仔细标明那些人们关注的部分——这意味着大部分时间我们都在对一些我们早已烂熟于心的部分进行评测。目前我们的大部分评测给分都在7至8分这个区间内,仅有3款(包括《VR Tennis Online》)游戏低于5分。这么说吧,Steam平台和Oculus Home商城上不乏这类渣作,然而这种“挑鱼刺”的工作目前并非我们工作的重心。

  频繁的游戏发布并非什么新问题——PlayStation 4和Xbox One在实现自我出版后也走过类似的老路,而Steam目前看起来就像是一个汗牛充栋的游戏市场。许多玩家早已放弃了完完整整地探索一款游戏,然而针对VR这项新生技术而言,正确展示它的潜力的重要性可见一斑。我们要做质量的监护人,要保证交到玩家手中的是《Lucky’s Tales》这种良心VR作而非粗制滥造的充数作品。

  以上问题的答案至今悬而未决,因而现在大家往往喜好上YouTube讨论区来征询游戏购买意见(至少需要遇到一位有相关游戏经验的玩家)。

  可能你不在乎游戏优劣,可能你对我们的文章赞誉有加,也可能你对测评本身就不屑一顾,这些都没有错。我只是想说,我们提供的内容有质有量;或许我们尚做不到涵括所有VR游戏作品,但我们在力所能及的范围内为读者提供最全最棒的资讯。

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