这几天,我们购买的Oculus Rift S也到货了,经过一段时间的体验,接下来我们说一说Oculus Rift S所带来的VR体验,以及是否值得玩家购买。
实际上,Oculus Rift S是和Oculus Quest一起在5月21日同步发售的。不过因为Quest的风头太盛,以至于显得Rift S没有多少关注度。这一段时间里,国内外没有的报道侧重点也是集中在Quest上。具体Quest有哪些优点和缺点,我们不再多说。
外观
如果你见多了像Rift、VIVE、PS VR、微软MR等这类的VR头显,你可能对于Rift S的印象就会比较奇怪。这款头显前部并不是以往的纯平面的设计,而是有层次感,上半部分较高,下半部分较矮,同时集成了四个追踪定位摄像头,侧面还有有一个3.5mm耳机插口。
佩戴方式采用了现在比较有流行的旋钮调节,一定程度上提升了佩戴的舒适感。整个Rift S外观都使用了塑料材质,尽管看起来会有一些不适用,但它已经没有上一代Rift的那种廉价感了。
在手柄方面,Rift S采用了与Quest同款的手柄设计,握持手感比上一代Oculus Touch更好,且加入了防滑设计,整体感觉,现款手柄体验更加优秀。
安装与使用
在国内安装Oculus Home一直是一个老大难的问题,普通的科学上网办法往往无法正常登陆账户。当然,这一点Oculus Rift的用户们早已习惯了。在经历了较长的安装过程之后,我们的Rift S终于可以正常使用了。要说明一点,抛开网络问题,Rift S的安装比Rift更方便快捷,上手也更快。
Rift S拥有1280 x 1440分辨率(上代为1080 x 1200),戴上之后肉眼的感觉是,要比Rift清晰。不过 Rift S使用的是LCD屏幕,而非OLED屏幕,并且刷新率80Hz,FOV较上一代也有所扩大,但官方没有给出详细数据。
再来说一下使用体验。因为Rift S使用了inside-out追踪技术,虽然不需要额外的追踪设备,但是这项技术存在着一个巨大的问题,那就是追踪死角。为了测试追踪精度和追踪死角,我们持续体验了现象级VR游戏《Beat Saber》中的专家模式,希望通过快速手部动作和肢体移动来得出结论。
结果显示,尽管Rift S拥有5个追踪摄像头,但它确实存在一些追踪死角,以及一些偶尔会出现的手部追踪丢失的情况。
值不值得买
要考虑一款PC VR头显适不适合自己,有价格、上手难度、VR内容的多少等方面的影响因素。我们先来说价格,Rift S售价399美元,我们从亚马逊海外淘购买,含税到手价为3023元,这个价位比竞品VIVE的4888元便宜1800元,同时与微软MR系列头显3300左右的价格,也很有竞争力。
然后是产品上手度,之前也谈过了Rift系列产品安装一直有难度,但是安装好之后,用起来还是很方便了。
最后是VR内容,实际上Rift S的VR内容前所未有的强大,首先是各种独占VR游戏大作的Oculus Home平台,然后是兼容Steam VR数千款VR内容,现在还支持HTC的VIVEPORT平台。
综上所述,我们还是将Rift S推荐给PC VR玩家,因为这确实是一款值得认可的VR头显。
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