小派5K Plus全国首测:在中国做VR硬件真的很难

2019-03-22 16:15:36   来源:新浪VR

  3月8日,备受关注的小派5K PLUS在某电商平台上开启预售,并计划于3月26-27日完成发货。截止于目前,共有318名用户进行预定,预计销售额已达到160多万。在单头显5399元的高价之下,能够拥有这样的成绩已经算得上是相当出色。值得一提的是,另外一款售价6999元的产品5K XR也已经有100人预定。

  在上周,我们拿到了其中的一款产品——小派5K Plus。虽然不是传闻已久的小派8K,但在一周的深入体验之后,笔者认为小派的产品还是值得聊一聊的。

  一、关于小派

  在测评这款产品之前,笔者先来和大家聊一聊小派这个牌子,谈谈自己的想法。一提起小派,笔者脑海中就浮现出了三个关键词——‘8K’、‘众筹’以及‘延迟发货’。

  第一个关键词是‘8K’。2017年9月,小派在IFA展会上低调展出了自家的8K头显产品,成为了全球首家推出8K VR头显的厂商。这一举动不仅为小派贴上了双眼‘8K’的标签,也让小派在头显分辨率领域上再一次领先于其他的竞争对手。

  2016年初,小派在北京举办发布会,推出了全球首款4K分辨率的VR设备——小派4K。在当年主流高端头显处于2K级别的时候,小派的产品一鸣惊人,从此奠定了“VR头显分辨率老大”的称号。

  在笔者看来,这是一条烧钱且充满困难的路,但这又是小派能够立足于现在的关键所在。在市场充斥着各种VR硬件的2016年,小派使用了将分辨率提升一倍的做法才立足了脚跟。其实往往消费者在购买产品之前会将硬件参数作为选择的标准之一,这样的宣传方式又未尝不可呢。但这条路需要小派最少都要在分辨率参数上保持领先,所以‘8K’产品应运而生。

  而在营销策略上,小派从一开始就采用了与当年Oculus一样的套路:‘众筹’。小派4K公布之初,就首发登陆京东众筹。时隔一年之后,小派8K登陆Kickstarter,创造了1小时完成众筹目标的的记录。可以说,‘众筹’是小派的第二个关键词,是打开小派品牌的关键所在。

  选择众筹对于小派来说是很聪明的做法,因为很多公司都验证了众筹的有效性。在一次采访中,小派创始人翁志彬说到:将首发放在Kickstarter全球众筹,是希望让全球的极客玩家和开发者们,更早将小派8K拿到手开始体验。简单翻译过来就是:我们想要更多的用户。无论是新鲜事物的接受度、还是对于新科技产品的购买欲望,海外用户永远都是不容忽视的。像最开始的Oculus,以及后来的NOLO等厂商都曾选择过众筹。事实证明,对于VR企业来说众筹可以算是一条可以走得通的路。(在之前我们也曾写过关于VR众筹的文章,有兴趣的朋友可以点击这里。)

  最后一个关键词是‘延迟发货’。虽然‘众筹’创造了这样的神话,但众筹之后的结果并没能让支持者们满意。按照原定的计划,小派8K计划于18年1月向支持者发放产品,但由于种种说辞,小派一直宣布延期,直到18年10月才决定发货。2019年1月初,小派仍然存在发货慢的问题。针对这些问题,小派在其官方论坛上致歉并说明了原因。但从去年10月到今年3月,从最初产能爬坡到达到规模量产,小派基本上达成了众筹产品交付的目标。据了解在3月15日,小派已经完成了全部已经确认订单信息的众筹用户的发货工作。

  笔者认为,在VR行业中的许多问题并不是说解决就能解决的,整个行业从产品开发到生产供应链仍然有不少荆棘需要跨越,小派8K的案例充分说明了这点,最终的交付也说明了用户所有的等待也是值得的。

  三个关键词,成了小派产品的发展史中的关注点。‘8K’奠定了小派的产品基调、‘众筹’让小派获得第一批深度用户,‘延迟发货’则暴露出VR行业硬件厂商的困难所在。我们不能评判小派是否成功了,但至少他们在成长的路上努力地汲取了经验和教训,创造出了一条属于自己的路线。

  二、外观及参数

  废话这么多,我们回到正题。此次测评的小派5K Plus可以说是小派产品线上的最平民化的一款产品。话虽如此,5399元的价格也并不便宜。接下来,我们就从外观、参数等多个角度入手,详尽的为大家介绍一下这款产品。

  外观:

  外观上,小派产品线的几款产品基本上相同,乍一看有些像《守望先锋》中源式的头盔。但不同的是,小派5K Plus的正面非常宽,相比于一般的VR头显来说要宽出不少,佩戴之后甚至比脸的宽度还要多出一些。这样设计的原因主要是为了保证其产品的分辨率以及FOV。

  整个机身看起来很大,但实际拿在手中却不会显得十分笨拙。看似很大的机身可以特别是机身线条的设计较为硬朗,配合着正面闪烁的LED灯,很有一种科技感的感觉。

  在底部鼻槽部分,还是高鼻梁的设计风格。这也主要是因为小派90%的众筹用户在海外,所以主要设计上也针对海外用户,当然小派也承诺后续将对亚洲人进行改动。在设计上感觉是参考了Oculus Rift的设计,所以都预留了比较大的空隙,不过在大FOV和高分辨率的作用下,你很快就会忽略掉这一点。在机身上侧具有开关、音量调节按钮,机身下方具有瞳距调节按钮。侧面还有耳机插孔。基础按键很齐全。

  单从外观来看,小派5K Plus是一款设计独树一帜的产品,但面向中国消费者,还有细节需要进行改良。

  参数:

  小派5K Plus在硬件参数上有这么几项值得说的。在这里,我们和VIVE Pro做一下对比,方便大家来理解。

  第一是它的屏幕。官网宣称小派5K Plus采用的是CLPL屏幕,那么这个CLPL屏幕到底是什么?据官方所说,CLPL屏幕是小派和开发商合作研发的一种新型专利显示技术,其具有低响应时间和高刷新率的特点。不过这款屏幕的底层技术仍为一块LCD屏幕,相比于VIVE Pro所使用的AMOLED屏幕来讲既有优势也有劣势,这里不再赘述。

  第二点就是其分辨率,这也是小派5K Plus的最大卖点之一。官方数据称,这款产品的分辨率为2*2560*1440。相比于VIVE Pro的3K分辨率(2880x1600)提升了不少,整个过程中明显感到画面更为细腻,颗粒感降低很多。在实际体验之前,笔者在期待之余,也会担心出现电脑跑不动、或者游戏不兼容等等问题,在下面的体验环节我会详细的说到。

  第三点是FOV。小派5K Plus的对角线FOV高达200度,接近人眼的FOV,也超过了市面上几乎所有的VR头显。VIVE Pro仅有110度,小派至少超越VIVE Pro 两代产品,也应该是下一代VR头盔的标配,戴上后就没有“望远镜”的黑框感觉,沉浸感确实不错。感觉在使用过程中边缘会有轻微畸变,不确定通过软件调试是否可以改善。

  第四点是重量。小派官方给出的数据为机身470g,和VIVE重量接近。实际拿在手上重量因材质的原因还是感觉很轻。

  总结来看,小派5K Plus在分辨率、FOV等环节上远远领先VIVE Pro和绝大多数高端VR头显,在屏幕和视觉观感上我们还会做更深入的体验测评。

  三:使用体验与佩戴体验

  在正式使用之前,我们需要进行电脑端软件的安装。下载,一路下一步,安装没有什么难度。

  软件共分有4个内容,在‘连接’中可以进行房间设定,手柄配对。由于小派5K Plus零售版不包含定位器和手柄,所以需要用户自行准备。5K Plus支持VIVE的1.0及2.0定位。

  ‘我的游戏’及‘帮助’没有什么可以说的。重点是在于‘设定’。在设定中有一个Brainwarp选项,在运行个别Steam VR游戏的时候,需要开启智能补帧,及兼容使用平行投影的游戏。在我们测试《Bullet Sorrow VR》这款作品的时候,就出现了帧数过低的情况,打开智能补帧帧数恢复。

  电脑端的设定就到此为止,下面谈谈佩戴的感受。

  整个机身虽然很大,但470g的重量佩戴起来并不会显得很沉,主要是由于其宽机身设计平衡了整个受力。同时,头显的束带还是比较简单,据说今年小派会出一个带耳机的头带,希望能为用户提供更好的方案。

  另外,因为显示镜片的原因,5K Plus的内部空间相比于其他头显有一点窄,对于佩戴大框眼镜的小伙伴们来说有一点点困难。

  四:观感体验&内容体验

  接下来,我们正式进入游戏。小派5K Plus给人的第一印象是:清晰度确实有所提升。如果你是一名VIVE用户,那么确实能够感受到区别。整体画面变得更加细腻,特别是打开虚拟桌面的时候,Word上的文字也依然能够清晰可见。但即使在解析度上进化很大,但仔细看画面还是有晶格感,只不过相比于VIVE来说小了很多。

  清晰度的提升,让玩家也可以看得清楚游戏中的一些细节。比如说在《子弹之殇》中的一些细小建模也不再模糊。

  但不得不说,CLPL屏幕在色彩的表现上不如OLED。相比于VIVE画面偏暗,在游戏的体验过程中尤其显著。不过这和LCD本身有关系,属于硬件层次的通病,只能尽可能的通过软件进行优化。小派的工作人员给我们演示另外一款5K XR的时候,整体色彩饱和度就上升了很多。不过5K XR有轻微晶格感,有机会的话会为大家进行一下对比。

  将软件中的FOV参数调至最到最高,进入游戏之后,FOV表现确实很出色。总体来看,高达200度的FOV让笔者的视野变得非常宽广,沉浸感要比其他的头显好上很多。

  小派在宣传中,还提到了另外一个很关键的地方就是输入延迟。小派公布的数据是小于15ms。低延迟可以为用户降低眩晕感。在我们的测试过程中,这项参数笔者认为并没有感受的特别明显。毕竟对于某些游戏来说,造成眩晕的最重要问题不只于此。

  在前文中,笔者曾经说过帧数的问题。在默认没有打开的补帧的情况下,帧数一堆可以跌至10-20。在打开选项之后,整体运行平稳,平均帧数能够达到30-40左右。在游玩的过程中没有感觉到很严重的掉帧问题。(笔者的电脑配置:GTX1080ti+6770k)

其他几款游戏的帧数也相对保持正常,具体可以看下面的表。(均打开智能补帧)

  其他几款游戏的帧数也相对保持正常,具体可以看下面的表。(均打开智能补帧)

《Cave Digger》 :40-50FPS

《Beat saber》:稳定90FPS

《Bullet Sorrow VR》:30-40FPS

  但在游戏的过程中,我们出现了几次闪退现象。例如在运行《Beat saber》的过程中突然闪退。我们猜测这可能是和Steam产生了一些兼容性上的问题。不过无伤大雅。

  观影方面,由于小派的200度FOV,整体的观影效果相对提升不少,目前也兼容市面上的主流分辨率内容,并且即便是开1K分辨率内容,也基本能实现4K的显示效果。这可能跟产品本身的差值算法相关。

  总结来看,在视觉方面,小派5K Plus给人的最初印象还是不错,晶格化和纱窗效应相比已有的其他品牌产品来说已经得到极大改进,但略微存在。在屏幕的色彩饱和度上,5K XR的OLED屏的效果好于LCD屏幕,我们之后也会做更深入的对比评测。不过高FOV可以为用户提供更真实的沉浸感,也给观影带来了加成。

  五、购买意见

  那么到底,用户有必要购买这款设备吗?笔者认为这要分几种情况。

  第一种,如果你没有任何的VR设备,想要体验高端的VR头显,并且不差钱的话,购买小派5K Plus再加上一套定位器、手柄可能是个很不错的选择,可以说,如果你是一个VR硬核玩家,5K Plus 是个不错的选择。另外,对于行业用户来说,高清晰度、超大视场角,还是有很大优势的。

  第二种,如果你没有任何VR设备的小白用户,想要体验高端的VR头显,但预算不足,笔者认为你可以等一等,等待今年第二季度或下半年推出的其他品牌的新产品。

  第三种,已经拥有了VIVE,是否需要升级。小派5K Plus相对于VIVE而言升级明显,如果你不差钱的话可以考虑升级,但如果你不是一名天天游玩VR的玩家,升级什么的可以暂且缓一缓。

  六、结语

  今年年初,VIVE发布了具备眼球跟踪技术的VIVE Pro Eye,相信过不了几年,这项技术就会成为消费者级别产品的默认选项。单凭显示效果的小派或许会失去它的优势。当然,笔者也不认为小派会坐以待毙。无论是研发新技术,还是转变产品方向,聪明的小派都会找到自己的一条路。

但在眼下,小派一定会把几款产品线上的产品做好。

  但在眼下,小派一定会把几款产品线上的产品做好。

  小派的一名工作人员和我们聊到:对我们来说,产品研发仍然是放在第一位的,只有好的产品才能让用户买单,5K Plus在海外用户反馈很不错。目前5K Plus的预订量不错,但相对国外C端市场更为成熟的情况来说,针对国内用户,我们还需要做更多的工作。

  小派要走的路还有很长,在国内要走的路也许会更长。毕竟做VR硬件确实是一件不容易的事情。

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