谷歌I/O回顾:Daydream VR是否已成“白日梦”

2018-05-16 17:59:56   来源:新浪游戏

  在上周,谷歌举行了年度开发者大会Google I/0 2018。让小编意料之中的是,谷歌并没有在本届的Google I/O上提及其Daydream VR生态及最新VR方面的进展。谷歌I/O大会上公布的所有跟AR/VR相关的消息一共有以下10条。

  • 更新至Google Lens可以帮助你获得关于周围世界的答案。通过智能文本,你可以将真实世界中的文本(如食谱或名片)复制并粘贴到手机之中。

  • 对于风格搭配,如果某款服装或家居装饰吸引了你的眼球,你可以打开Lens,这时不仅可以获取有关特定商品的信息(如评论),还可以浏览类似的项目。

  • Lens现在支持实时识别功能,只需通过手机摄像头即可浏览周围的世界。它能够快速为你提供信息,并将其描定在物理对象之上。

  • 直接通过以下OEM厂商的设备上使用Lens:LGE,摩托罗拉,小米,索尼,HMD/诺基亚,Transsion,TCL,OnePlus一加,BQ,华硕,当然还有谷歌Pixel。

  • Lens现在支持更多的语音,包括法语,意大利语,德语,西班牙语和葡萄牙语。

  • Tour Creator允许教师或学生等所有故事叙述者轻松地利用谷歌街景视图,或者是他们自己的360度照片来制作VR游览体验。

  • 借助Sceneform,Java开发者现在可以创建逼真的3D应用程序,无需学习复杂的API。他们可以从零开始创建AR应用程序,并将AR功能添加到现有的应用程序。

  • 我们在安卓和iOS上推出了ARCore的Cloud Anchor API,这可以帮助开发者创建更具协作性和沉浸感的AR应用。Cloud Anchors可允许你与朋友一起创建协作性AR体验,如玩游戏,重新装修房屋和绘制社区壁画。

  • ARCore现在支持垂直平面检测功能,这意味着你可以将AR对象放置在更多的表面,如墙壁。现在你在购买艺术画作之前可以先行在家中浏览具体的悬挂效果。

  • 得益于Augmented Images功能,你只需将手机摄像头指向二维码,AR标记和静态图像目标即可赋予它们生命,如地图,商店中的产品,标志,图片或电影海报。

  谷歌在2016年的Google I/O大会上公布了Daydream平台,提供虚拟现实软件、硬件参考设计,允许其合作伙伴为用户提供他们自有特色的竞争性Android VR头显产品,进而打造智能手机、头显(+控制器)及虚拟现实应用一体的生态系统。接着在2017年的Google I/O大会上公布了Daydream一体机平台。然而,到现在2018年的Google I/O大会,我们看到Daydream的“消失”。

  针对谷歌在AR/VR方面的最新动作,以及Daydream VR的“消失”,彭博社采访了谷歌VR/AR负责人克雷·贝沃。采访对话如下:

贝沃:我们今天在I/O大会中强调的重大事项是谷歌Lens。Lens是你摄像头的一项功能,基本上可以让你搜索你所看见的东西。

记者:你讲了一点关于VPS(视觉定位系统)的内容,而我们都对此都已经相当熟悉。你从地跌出来,你想知道应该怎么走,然后你打开谷歌地图,但令人感到沮丧的事情是,你不太清楚应该往哪个方向走。你们又是如何解决的呢?

贝沃:我认为一个类似的情况是你从出租车里下来,然后你想知道自己的方位,这时你可能往那个方向走10英尺,然后看看谷歌地图中的蓝点有没有移动。尤其是在城市环境中,因为各种磁场和建筑物,GPS不是常常能可靠地判断你的位置。所以我们一直在研发VPS,也就是视觉定位系统。就像你和我会通过环境中的地标来判断位置和进行导航,比如说一栋高大建筑,一座大山,(VPS)利用环境中类似的视觉特征来帮助判断你的确切位置,引导你走向目的地。

记者:你们谷歌一直都坐拥巨大的地图数据库,在技术上是不是很难将你们在AR方面的研究集成至地图应用呢,为什么你们花了这么长时间才在今天把它们放进去呢?

贝沃:我们在今天的主题演讲中介绍了关于导航的早期探索,从计算机视觉到VPS,这是关于汇聚各种技术投资的进展,然后构建我们的地图数据集,这需要多年的时间。

记者:今天的消息全都是跟手机有关,我们没有看到任何VR和AR头显。你们是花了更多的时间来研究手机的功能而不是说头显吗?

贝沃:我们坚信虚拟现实和增强现实的长期潜力,我认为这两项技术在未来几年内将发生重大的事情。我们现在看到的事情是,每个人都有手机,每个人都有手机摄像头,所以有很大的机遇来通过我们现在手上的设备来提升产品,提升用户体验,所以谷歌Lens跟这方面有关,我们在地图行走方向中的部分早期探索跟这方面有关,而且你会在未来几天中看到更多与这方面有关的事情。

记者:你认为这种VR市场还有5到10年时间才能实现真正腾飞吗?

贝沃:我没有具体的时间表,我认为我们正在看到的是VR的早期采用率十分可喜,让人对未来充满信心,尤其是在企业和教育市场,以及一些消费者领域。我们坚信它的长期潜能,实际上,我们在上周刚刚与联想合作发售了Mirage Solo,这是我们第一款运行在Daydream上的VR一体机。

记者:对于增强现实,你可以谈谈杀手级应用吗,就是第一个能够促进主流采用的应用。

贝沃:我认为我们不应该假设会有一个杀手级应用可以在突然之间改变一切,我认为发展都是渐进式的,所以我认为这是一个长长的斜面上升过程。我认为你会在我们今天谈到的领域内和领域周围看到突破,比如说地图,搜索。你不需要输入长长的关键词来搜索前面的是什么车,前面的是什么品种的狗,你只需拿出手机,然后就能知道答案,或者你不需要死死盯着和捣鼓地图上的蓝点,你的手机就能将你引导至目的地。

记者:这同样是一个商业机会吗,对你,对你的部门来说是一个营收机会,比如利用AR和地图来连接当地商户

贝沃:我们认为届时会VR和AR会出现非常好的机遇,但现在仍然为时过早,我和我的团队现在的重点做好产品,令其在用户日常生活中变得有用,有帮助。先是这个,然后我们可以再做其他事情。

记者:你对“哈利·波特”游戏感到兴奋(指Niantic即将推出的AR游戏《Harry Potter: Wizards Unite》)

贝沃:当然,我对AR的一切都感到兴奋,而且我是“哈利·波特”系列的忠实粉丝,所以两者结合在一起…(做出OK,我看行的手势)

  从上面的采访中,当提及同时涉及AR和VR话题时,贝沃回答都是谷歌在AR方向的最近进展,当单独提及VR时,贝沃回答是美好的前景和机遇。

  Daydream平台的发展一直备受诟病,无论是硬件还是软件。在2017年的Google I/O大会上宣布的Daydream一体机合作伙伴有HTC和联想,然而与HTC的一体机合作最终流产。

  在内容应用上,谷歌似乎也非常不上心,很多Daydream内容开发者也直言“坑坑坑”。在2017年的Google I/O大会上已宣布有150多款Daydream VR应用,而到一年后的2018年Google I/O大会,Daydream VR应用才350多款,增长量只有200款而已,相比之下其竞争对手Gear VR平台增长了近700款内容应用。

  值得一提的是,早在2017年底小编就尝试将谷歌Daydream VR应用内容纳入小编的数据统计范畴,但后来因为谷歌Daydream VR平台长时间没有应用更新而选择放弃。

  早在2016年我们小编就有讨论谷歌的Daydream(中文意:白日梦)是否会真会成为“Daydream(白日梦)”。未来两年谷歌Daydream平台走向何方,Google I/O 2018的“消失”可能已经暗示了答案。但最终呢?让我们拭目以待。

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