Star VR中国首秀:210度可视角 更强沉浸体验

2017-07-28 18:13:50   来源:新浪VR

  7月28日消息,在ChinaJoy 2017上BTC区域和eSmart区域可以用火爆来形容,但相比之下BTB区域则显得比较冷清,但笔者发现Star VR展区的门口却有不少媒体在等着体验,这在BTB展区足以显示其吸引力。

  相信很多网友对于Star VR还不够了解,这是一家由宏碁和Starbreeze(瑞典游戏商)共同组建的公司,主要是提供B2B的虚拟现实解决方案,包括从软件到硬件以及运营、维护等服务。

Star VR套装

  Star VR的最大特点便是可以达到210度可视角,相比之下目前的VR头戴显示器都是110度可视角,在最开始体验对比差别时可以明显感觉到210度几乎可以填充整个眼睛的可视范围,这对于沉浸感来说有着非常明显的提升。

  除了拥有210度可视角以外,Star VR的分辨率也达到了5K级别,单眼的分辨率为2560*1440像素。值得一提的是,Star VR的空间定位系统也能提供精确的反馈,并且可以根据内容的不同,对不同的操控设备进行优化,比如不同枪械的定位点设计就有所区别。

  在展区我一共体验了两款VR游戏——疾速追杀(John Wick Chronicles)和新木乃伊Prodigium Strike(The Mummy Prodigium Strike) 。前者对于物体遮挡的计算以及枪械标准的精度方面都有非常不错的体验;后者则加入了更多沉浸式的体验,加入了更多体感的反馈,这也不同于一般的射击类的VR游戏。

  因为Star VR头戴式显示器达到了5K级别的显示以及210度的可视角,所以它对于电脑性能有着更高的要求,同时它也必须要用自己的平台来进行体验,因为像是Steam VR平台上的应用基本都是110度的可视角,这一点目前还没有办法通过算法来进行转换。

  当然,这款产品在体验中也发现了一些小问题,比如像这款头衔的视距目前还不支持调节,这对于一些戴眼镜的用户来说稍显不友好,不过我相信这个问题并不是大难题。在与Star VR团队沟通的时候,对方也透露未来也会推出无线的头戴显示器,但在目前技术成熟度的情况下,显然有线显示能够提供更好的画面精度、延迟,稳定性也表现更出色。综合Star VR产品特点以及出色的体验,我相信在B2B市场Star VR会有着出色的表现。

  from:凤凰科技

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