自从IMAX在去年上半年透露将建立VR线下体验中心,我们就一直还蛮期待这家知名巨幕解决方案公司在VR上的尝试。近日,外媒Wired记者David Pierce和IMAX公司CEO Rich Gelfond一起体验了后者在LA的第一家VR线下体验店。从文章中可以看出IMAX家的VR线下体验店在室内设计上请了专门人士设计,同时内容全部来自好莱坞工作室,从观感来看和国内的线下体验店类似。
寻址闹市区 入口设计有讲究
几周前曾经有媒体报道,IMAX在洛杉矶的线下体验店选择了Fairfax地区,旁边就是热闹的Grove大型商场。同时,体验店的位置离IMAX在洛杉矶的总部不远,方便工作人员随时查看情况。IMAX选择的建筑此前曾经是一家制帽厂,从外面上是一栋黑黑的建筑,但是里面却别有洞天。
在入口处,由白色灯光点亮的墙面呈现一定角度,让参观者感到像被墙挤压了一样。“我们尝试在入口处‘挤’一下玩家,为之后的‘开放’做个铺垫。”专业设计公司Gensler的Alan Robles解释到,他认为入口的地方类似于一个通向另一空间的门户。入口的设计团队参考了电影院、机场甚至按摩沙龙。
做过入口的走廊,你会看到一个巨大的前台,在这里满面笑容的工作人员会帮你安排体验事宜。在左手边,是7个大大的海报,上面是目前体验店有的VR内容。像《哈利·波特》电影中的照片一样,海报上的元素都有微妙的动作:《疾速追杀》手枪枪口的白烟袅袅,僵尸一瘸一拐的走向你。
参观者可以花10美元体验其中一个项目,也可以花25美元买张通票,体验全部项目。像进电影院一样,玩家需要选择时间段来进行体验。
从入口处进来,玩家会进入到一个沙龙式的房间中,里面有舒适的沙发,你可以拿起旁边的平板电脑看关于VR体验的安全提示。沙龙的意义在于调整用户的心态,为他们进入到另一空间做准备。
小空间体验
通过另一扇门,玩家就进入了体验空间。能感到这里的气氛和前台沙龙不太一样,房子中间有一座塔,像红杉一样伸进天花板。体验区的光线比前台要暗的多(我们推测因为用了HTC Vive,所以对光线有要求),在墙和地板上可见蓝紫色的小斜坡。
整个大房间被分成了14个小格子间,每个格子间约为5平大小,上方有低低垂下的LED灯照亮。玩家先将物品存放在储物柜中,然后就可以戴上头显体验了。同去的朋友既可以在旁边等着,也可以通过房间中的屏幕看你玩耍的实时画面。
虽然已经开业,但是记者并没有看到其他体验者,只有一些装修的工人在。工作人员将记者赶进一个小房间进行体验,戴上HTC Vive头显,拿上控制器。接下来的20分钟。记者体验了《疾速追杀:以眼还眼》(John Wick: An Eye for an Eye)、星战相关的《塔图因的试炼》以及《奇幻森林》导演乔恩·费儒制作的VR体验《Gnomes & Goblins》。
体验过小格子间的内容后,记者又试戴了一下Starbreeze的5K分辨率、210度视场角的超级头显。超大的视场角是比较爽,但是显然这依然是未完成品,画面还有一定延迟。目前头显内播放的只是一些高清晰度的短片,IMAX倒是一定有大量高清晰度内容可以放。StarVR头显能不能成功,对于IMAX来说可能关系不是特别大。在采访中,Rich Gelfond就表示,IMAX会一直和最顶尖的硬件方合作。
活拆活用 应变灵活
关于VR,一切都还没有定论,技术依然在高速发展。所以,IMAX线下体验店的设计也遵循了这个道理,墙壁和地板都可以方便进行拆装,取决于用户将要体验的是什么,可能是轮椅配模拟抢的《行尸走肉》、或者是更大型的模拟机。诀窍在于基础设施都放在了天花板上,这样设计人员就不用费心想应该把机箱放在哪合适。
选择这样一个高地价的位置,来验证VR线下体验店模式是否靠谱,成本可能有点高。不过Rich Gelfond显然早就想好了,他甚至非常清醒的意识到,这次尝试乃至下一次尝试都未必会成功,“谁都不是能预测10年后情况的人。”Rich说到,他认为目前VR的情况是“狂野西部”,没人知道应该干啥。“但这不也挺有意思吗?”他说到。
后记
当初IMAX说要建立VR线下体验店的时候,我们曾经很天真的认为这家和好莱坞关系较近的公司,可能会建立一个初级的VR院线。但是从目前的情况来看,IMAX VR线下体验店的模式,可能和国内已经泛滥各大冷清商场的体验店没什么区别。当然,国外的设计理念可能值得国内的同行学习一下。不过,VR院线也已经有公司在尝试了,我们等着看看其他公司的尝试吧。
from:IN2
0