疫情催化下,在游戏主机上玩视频游戏的玩家增至逾 7 亿人。与此同时,传统游戏公司的赚钱方式也在发生巨大的转变。经过多年的发展及技术带来的行业变革,全球主机游戏市场今年有望达到 450 亿美元规模。
Niko Partners 分析师 Daniel Ahmad 表示,传统的游戏发行商可以从一款售价 60 美元的实体游戏中赚到 35 美元,如果该游戏是数字下载,发行商则可以赚到 45 美元。对于索尼这种平台拥有者来说,游戏下载的利润更高,最高可达 95%。
作为公司 Xbox Game Pass 游戏订阅服务的组成部分,微软在今年 9 月推出了 xCloud 云游戏服务业务。xCloud 云游戏可以让用户通过微软的云基础平台,在自己的设备上实时游玩此前需要下载到本地才能游玩的 3A 大作。该服务是通过付费订阅获得的,类似于奈飞,但主要内容是游戏。
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