传媒行业2020年中期策略报告:互联网行业比例增加41.52%(可下载)

2020-06-29 14:06:22   来源:新浪VR

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  VR 游戏有望成为最先获益的 5G 应用,游戏开发能力成为竞争核心 :随着 5G 商用进程的加速,VR/AR 技术也将进入大规模应用和增长阶段。

  2020 年初至 6 月 17 日,创业板指上涨 25.91%,报 2263.96 点;上证综指下跌 3.75%,报 2935.87 点;传媒行业指数上涨 13.30%,报 770.58 点,涨幅弱于创业板指,但表现优于大盘。

  2020Q1 基金传媒行业重仓总市值为 595.71 亿元,较上一季度环比提升 30.42%;在申万28 个一级行业中排名第 7,较上个季度的第 8 名上升 1 位;重仓持仓市值所占全市场重仓持仓比重为 4.33%,较上个季度环比上升 0.83 个百分点。与 2019Q4 相比,2020Q1 传媒重仓股超配比例由 1.3%增至 2.4%,逐渐走出 2018-2019 年低配状态,超配比例提升显著,整体投资情绪回暖。

  游戏和互联网两大细分板块超配比例增加明显,共计 3.79%。游戏板块的超配比例环比增加 47.95%至 1.91%,互联网行业超配比例环比增加 41.52%至 1.89%。此外,其余大多板块超额配置比例环比均有小幅改善。虽然疫情给实体经济造成打击,营销行业大受影响,但互联网营销和网红经济增长迅猛。综合来看广告营销超配比例虽小幅下降,但仍位于第三位。

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