VR硬件销量发生巨变:VR一体机正在改变市场格局

2018-09-07 20:10:08   来源:新浪游戏

  2018年已过去一大半。持续袭来的资本寒冬让VR企业不断重组、转型甚至倒闭,整个行业看似十分低迷。然而在近日,老牌硬件厂商Pico完成1.675亿人民币A轮融资,让众人将目光拉回了VR硬件市场。

  那么,在过去的半年之中,VR硬件市场的总体销量如何?反映在VR市场又是一种怎样的景象?接下来,我们先从数据入手。

VR头显销量下滑严重 一体机销量暴增

  VR头显销量下滑严重 一体机销量暴增

  据IDC发布的关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴式设备的报告显示,全球增强现实和虚拟现实头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。而到了第二季度,VR头戴式设备的全球出货量下滑更加严重,同比下降高达33.7%。

  IDC在经过分析后表示下降的原因主要有两点。首先是在于厂商不再进行捆绑销售。在2017年的大部分时间里,厂商很大比例选择将智能手机与无屏幕VR头显进行捆绑赠送,但这种做法在2018年初就已经基本结束,由此导致VR头显市场进一步萎缩。其次是高端外接头戴式VR设备(如Oculus Rift、PSVR)无法维持2017年第二季度内通过降价实现的销售势头,销量减退。

  而在这其中,VR一体机的销量则是一路高歌猛进。技术市场分析公司Canalys数据显示,在2018年第一季度,VR一体机出货量达到11.5万台,同比增长234%。而到了2018年第二季度这个数字变为了21.1万台,同比增长了417.7%。

  VR一体机市场能够得以扩充,中国市场在这之中起到了很关键的作用。在第一季度的一体机出货量中,中国VR市场一体机出货量达到9.4万部,占全球出货量的82%。而在第二季度,归功于Oculus Go与小米VR一体机,全世界VR一体机出货量稳步上升。

  技术、产品的加速迭代成为制胜法宝

  那么VR一体机究竟为何能够在困境中增长的如此迅猛?

  从产品角度来看,近些年来VR一体机的发展相对平稳,整体硬件得到了显著提升。特别是在处理器性能以及分辨率上,用户体验大大增强。而在软件层面上,各大厂商纷纷推出自家UI与独占游戏,产品素质的上升也让用户有所对其青睐。

  最重要的是VR一体机可以摆脱外部设备的限制独立使用,虽然整体硬件不如PC头盔强大,但对于倾向影视、社交等轻小型应用的普通消费者来说基本能满足其要求。在价格上,VR一体机也相对廉价,非常适合一些想要体验VR产品的轻度用户。

  相比VR一体机,VR头显(外接头戴式VR设备)除了VIVE Pro外,产品也均为两年前的设备,在硬件的更新迭代速度上来说相对缓慢,价格方面也没有摆脱贵价的标签,VIVE Pro更是如此。原本看作“比PC头显体验差,比手机VR贵很多”的VR一体机经过两年发展,成功拉近了PC头显的距离,同时还保持着价格优势。

  与此同时,一些粗制滥造的VR游戏登陆Steam,价格贵,素质差,这让一些满怀希望的硬核玩家找不到他们自己所希望的内容。许多高端VR玩家苦于没有游戏所玩,反观轻度VR一体机用户,爱奇艺、优酷等国内影视平台提供了众多内容,在视频方面内容、便携性、针对性更胜一筹。

VR一体机对于VR行业来说是一个进步

  VR一体机对于VR行业来说是一个进步

  随着Oculus Go以及HTC Vive Pro等新产品以及新品牌的出现,用户对于设备保真度的要求也越来越高。虽然VR头戴式设备市场上消费者的态度是关注重点,但也仅仅是关注,对于大部分消费者来说仍然难以去体验VR头戴式设备,不仅在于设备的更新换代,更多的是主流内容偏少,因此越来越多的商家把目光放在了商业客户上以开展其业务,而与此同时它们也在等待消费者开始对此产生更大的兴趣,对于VR一体机来说产生了很大的市场推动作用。

  VR还面临着无数的挑战需要克服,才能成为真正主流的消费级技术,比如更多的内容,更低的价格,更轻的重量等等,VR一体机对于现阶段的VR行业来说是一个巨大进步。在目前阶段来说它的独立性完全可以盖过它功能上的不足,随着技术的不断进步,这些问题都会迎刃而解。

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