本周VR/AR之最:5G迎来关键节点 iPhone X超级周期已死 AR成苹果救命稻草

2018-02-05 08:29:00   来源:新浪游戏

  本周大新闻不断,彭博社消息称英特尔或考虑出售其AR部门业务大部分股权,这已经不是英特尓第一次缩减AR部门,而最近三星推翻了英特尔25年的霸主地位,成为了全球最大的芯片制造商,更显这家老牌巨头的疲态。

  不仅是英特尔,苹果公司最近也是麻烦事不断,自家寄予厚望的iPhone X销量未能达到预,虽然苹果CEO库克一直在为ARKIT站台打气,但是游戏开发者对其AR平台似乎并不买账。那么苹果下一步还有什么新计划来提振市场信心?

  专注VR健身自行车,VirZOOM完成550万美元种子融资

  VirZOOM是一家VR游戏外设单车生产厂商,今日这家公司宣布完成了550万美元的种子轮融资。融资者包括了Skywood Capital、和Eastham Capital,Fairhaven Capital和Equity Resource Investments的合伙人的私人投资。

  最大的私人投资者是VirZOOM的联合创始人兼执行总监Eric Janszen。Greycroft的合伙人Jon Goldman则是最新的投资者,其过自己的GC VR Gaming Tracker Fund来完成投资,而这个Tracker Fund主要关注的是虚拟现实,增强现实,电子竞技和游戏初创公司。

  VirZOOM将会使用此550万美元的种子轮融资投入到他们的第二代产品VZ Module和VZ Sensor,在全球范围内寻求新的商业合作伙伴,所述设备能够令人任何健身自行车成为VZ规格的设备,从而支持VirZOOM VR Fitness内容。

  使用AI处理订单数据的Trifacta,从谷歌等公司融到了4800万美元

  Trifacta是一家大数据商业智能初创公司,它正在打造多款工具,以协助企业去构建和分析客户互动和其他行动在其网络中产生的数据。今日,该公司宣布已经完成了4800万美元的D轮融资,投资者包括谷歌、爱立信、德意志交易所、Accel等在内的各大战略投资者和金融投资者。

  这轮融资后,该公司的总融资金额达到了1.24亿美元。虽然其估值并未公布,但根据PitchBook的数据,该公司的估值为2.58亿美元。当我询问到这个问题时,该公司也并未对这个数据提出异议。

  该公司计划将该笔资金用于全球扩张,并为其平台增添更多力量。该公司去年的客户量增加了两倍,不过它并未公布任何关于其客户数量或公司营收的切实数据。

  Reality Reflection利用加密货币,为其AR游戏完成500万美元Pre-ICO

  视频游戏开发可能是非常昂贵的。随着加密货币和区块链的新闻越来越多,一些开发商正在转向以太币(Ethereum)等替代货币,作为为新电子游戏项目筹集资金的一种全新方式。这类筹资的最新尝试者就是Reality Reflection了,该公司在增强现实(AR)游戏《Mossland》的Pre-ICO期间成功募集了超过500万美元。

  《Mossland》是一款AR移动设备游戏,它利用类似Fourquare等社交应用程序的定位“签到”技术,创建出一个涉及购买和销售虚拟房地产的游戏。用户将能够识别附近的虚拟房产,然后购买、出售或交易这些房产,并利用各种方法来尝试提高房产价值。这是由加密货币的整合而促成的,由此,游戏中的虚拟财产可以变现为加密货币。

  主打自由行走+社交的VR游戏体验,Glo获阿里300万美元投资

  香港 VR 游戏开发商Glo 已于近日完成300万美元融资,投资方包括阿里巴巴香港创业者基金会(Alibaba Hong Kong Entrepreneurs Fund)、CRCM Ventures、Presence Capital Fund、Mindworks Ventures和一些天使投资人。

  Glo 于2016年成立,主打线下 VR 游戏体验并开发出自由漫步 VR 系统 GloStation。由 GloStation开发的首款 VR 游戏《尸森大宅(Deadwood Mansion)》属密室逃脱类游戏,时长为30分钟,玩家在VR场景中将受到一个神经错乱的医生的追捕,他们的任务是合作“逃离”密室。

  与固定手柄操作、单人VR体验内容不同,GloStation利用最新的 VR 技术如全身动作捕捉系统,可让玩家佩戴更轻便的设备在空间中自由移动;系统通过对玩家的运动进行捕捉、跟踪,可让人在现实空间中的动作更好地投映到虚拟世界中,并能和其它玩家进行灵活互动,带来了较好的沉浸和社交体验。

  最权威:工信部:3GPP将于今年6月确定5G第一版本国际标准

  人民网北京1月30日电(记者 李楠桦)今日上午,国务院新闻办召开新闻发布会,工业和信息化部总工程师张峰在发布会上指出,5G正处于标准确定的关键阶段,国际标准组织3GPP将于今年的6月份完成5G第一版本国际标准。

  张峰表示,我国2016年初率先启动了5G研发和试验,来进一步促进第五代移动通信系统的应用和发展,今年1月工信部召开了第三阶段规范发布会,向参与的企业颁发了“课本”和“考试大纲”,这也标志着研发试验正式进入了第三阶段,将推动5G系统设备基本达到预商用水平,为后续5G规模试验和手机入网检测奠定一个好的基础。

  2018年是5G标准确定和商用产品研发的关键一年,将依托第三阶段5G技术研发试验,注重“标准、研发与试验”三项工作同步开展。同时也鼓励企业包括国外的一些合作伙伴,积极地参与5G的研发和试验,应该说,现在除了中国的制造商,国际的制造商比如爱立信、上海诺基亚贝尔等等,有很多的厂家都在积极地参与。在芯片领域也是一样,鼓励他们更好地合作,同时还要发挥引导作用,推动5G成熟和商用,同时也积极地引导产业界按照研发的规律,快速稳妥的协同推进5G的发展。

  最失意:iPhone X超级周期已死,AR成苹果救命稻草?

  腾讯科技讯 据外媒报道,苹果iPhone X带来的“超级周期”才刚开始就已宣告死亡。

  在iPhone X推出后的首份季度财报中,苹果公布的手机销量未能达到预期。同时苹果首席财务官卢卡·马埃斯特里(Luca Maestri)预测,iPhone的平均售价将在当前季度下滑,显示出苹果最昂贵的iPhone机型并未受到消费者热烈欢迎。

  这一结果是全球智能手机整体萎靡的一个缩影。据研究公司Strategy Analytics称,全球智能手机出货量在去年第四季度同比下滑了9%,创智能手机面世以来的最大跌幅。

  瑞银分析师斯蒂文·米卢诺维奇(Steven Milunovich)周五在研报中称,“本轮iPhone超级周期已经死亡。”

  周五,苹果股价下跌了4.1%至160.88美元,创半年多以来最大单日跌幅。今年迄今,苹果股价累计下跌了4%。

  然而,即使是在更长时期,智能手机市场依然疲软。按照市场研究公司IDC的数据,全球智能手机出货量在2017年下滑了0.1%,iPhone出货量仅增长了0.2%。

  风险投资公司Loup Ventures的分析师基恩·蒙斯特(Gene Munster)在一份报告中称,苹果的溢价能力“从未如此清晰”。尽管iPhone销量不及预期,让苹果栽了个大跟头,但他看好苹果在未来“将现有iPhone平台转变为增强现实(AR)驱动的平台”。(来自腾讯科技)

  最想不到:彭博社称英特尔或出售AR部门业务大部分股权

  据彭博社报道,英特尔正计划出售旗下AR部门大部分股权。

  然而,这已经不是英特尓第一次缩减AR部门。英特尔为计算机工业提供关键元件,包括性能卓越的微处理器、芯片组、板卡、系统及软件等,这些产品是标准计算机架构的重要组成部分。然而,近几年英特尔正尝试减轻其对于PC处理器和相关业务的以来。2014年4月9日,英特尔公司将关闭旗下位于哥斯达黎加的组装和测试工厂,并裁减1500名员工。

  在2015年,英特尔收购了头显设备厂商Recon,旨在为市场开发头戴式显示设备,旗下产品Rrcon AR眼镜的进展再次收到阻碍。当时就裁掉了大约1/3的员工,如今已经将整个部门裁撤,涉及100名左右员工。

  2017年9月,英特尔曾宣称将在2017年Q4季度上市的混合现实头显设备Project Alloy也胎死腹中。Project Alloy被英特尔认为是一款“开源参考设计”,其主要作用是为合作伙伴提供相应技术从而让厂商根据提供方案打造自己的产品。

  现在,据彭博社消息称,英特尔正在为AR部门寻求一个估值在3.5亿美元的投资。Intel的一位发言人称,他们会继续开发AR、VR技术,但拒绝对Recon业务发表评论。

  最有野心:《精灵宝可梦GO》开发商收购AR公司Escher Reality

  Niantic Labs宣布收购另一家AR公司Escher reality。得益于其广受欢迎的电子游戏《精灵宝可梦GO》,Niantic Labs这家游戏开发商已成为增强现实(AR)的代名词。

  Niantic Labs的CEO和创始人John Hanke在博客中表示:Escher的创新主要集中于探索数字世界和现实世界的交集、增强现实(AR)和计算机视觉等领域。Escher的技术有助于构建持久的跨平台多用户体验。

  “在Niantic,Escher AR技术的加入对我们来说是非常令人兴奋的,因为它极大地加速了我们将持久的共享AR纳入 Niantic实际应用程序平台的工作。我们打算在今年晚些时候向开发人员提供跨平台的AR技术。请继续关注关于开发人员的技术可用性信息。”

  Escher Reality的AR技术可能会被用于进一步改进和扩展《精灵宝可梦GO》,因为该游戏仍然非常受欢迎,这都归功于定期更新的持续推出。然而,Niantic Labs的工作还不止这些。去年12月,该公司宣布重新启动它的第一款游戏《Ingress》,为其增加了新的功能和更好的视觉效果,于是就创造出了《Ingress Prime》,另外还有一个叫作《哈利•波特:巫师联合》的魔法小游戏将在2018年推出。

  最具看点:科技行业历史上最大规模的交易,VMware或将反向收购戴尔

  据CNBC报道,有熟知内情的消息人士透露,VMware可能将在大规模反向合并中收购戴尔。这笔交易将使戴尔股东获得利润,并帮助偿还部分债务。

  VMware是戴尔2015年收购EMC的皇冠上的明珠,目前拥有VMware 80%的股份,但随着企业走向云端,该公司的业务模式正面临威胁。

  通过反向合并,VMware将收购戴尔,这样戴尔就可以在不经过正式上市的情况下公开交易。这也可能是科技行业历史上最大规模的交易,让支持戴尔私有化的投资者在2013年私有化交易,同时帮助戴尔偿还部分约500亿美元的债务。

  尽管戴尔也可能寻求更传统的IPO(首次公开招股),但知情人士表示,反向收购将使该公司避免进行新的公开发行。戴尔还没有决定一个战略选择,同时也在考虑其他几条道路,包括其他收购或收购VMware的剩余股份,此前已经报道过。其中一位知情人士说,戴尔不太可能直接出售该公司,也不可能出售其在VMware的股份。此前,彭博社曾报道过戴尔有意重返公开市场的消息。

  2015年,当戴尔以670亿美元收购EMC时,VMware被视为皇冠上的明珠。VMware是虚拟化技术的先驱,虚拟化技术通过在单一硬件上安装多个虚拟机,从而更有效地管理数据中心中的大型计算机。

  尽管该技术仍被广泛使用,但随着企业将更多的基础设施从自己的数据中心转移到亚马逊(Amazon)和微软(Microsoft)等大型云服务提供商,VMware的增长前景也有所放缓。2016年,该公司同意让客户在其主要竞争对手亚马逊的云服务上运行其软件,承认云模型的优先地位。

  这些人说,反向合并是戴尔及其顾问们正在研究的更为大胆的战略举措之一。他们要求匿名,因为讨论是私下进行的。戴尔董事会下个月将开会考虑一系列选择,其中许多仍处于审查初期,包括反向合并。

  最期待:《星球大战:帝国的秘密》VR体验之幕后

  身处VR,可以近距离接触多年来一直深爱的世界与人物,这也是那么人开始开拓VR体验这一领域的原因。显然,最激动人心的体验当属去年发布的VR体验——《星球大战:帝国的秘密》。目前,新一则视频展示了幕后花絮及亲身体验过的粉丝的经验。

  英国和美国的星球大战粉丝仍可以继续亲身体验《星球大战:帝国的秘密》。英国的粉丝可以在伦敦Westfield购物中心享受规定时间的VR体验。美国的粉丝更为幸运,因为2018年将有新址于加利福尼亚与内华达开张。

  该VR体验由ILMxLAB与The VOID联手打造,使用强大且万能的Unreal Engine 4引擎,该引擎可以为VR体验、视频游戏,甚至是电视与电影制造出广袤真实的3D世界。

  最棘手:苹果和Vuzix加大AR投入,但游戏开发者兴趣缺缺

本周,两家公司都在靠AR来支撑他们的金融期货。本周,两家公司都在靠AR来支撑他们的金融期货。

  一方面,苹果公司在下周的季度财报发布之前,制造出了一点关于AR的消息。另一方面,Vuzix推出了其Blade智能眼镜的预购计划,并达成了该公司历史上最大的融资交易,以加速正在进行的头盔生产。

  虽然大多数观察者都认为AR的发展前景是光明的,但仍有一个领域还在摸索自己的道路——游戏领域,游戏开发者在其业务中还没有完全接纳该技术。

  苹果在收入报告发布之前大力彰显AR的潜力。在iPhone X销量放缓以及可能提早结束售卖期的情况下,苹果公司的首席执行官蒂姆·库克进行了一次公开的善意之旅,大赞苹果AR的优质特性。

  库克周一前往了加拿大与Shopify的工作人员会面。在那里,他利用iOS购物应用程序,在AR中查看了一个新的3D产品模型。与Animoji不同的是,ARKit并不是iPhone X独有的,但它仍然是公司当前AR战略的关键。

  Vuzix为迎合消费者需求,降低Blade预购价格。在Vuzix炙手可热的CES一周后,AR的未来是如此光明,我们必须佩戴(智能)“墨镜”来观看了。幸运的是,Vuzix降低了智能眼镜的价格,让消费者更容易负担得起。

  为了应对消费者对该公司配备了亚马逊Alexa的Blade智能眼镜的全新兴趣,该公司已经启动了三个Blade Edge预购项目,其中包括一个针对个人消费者的“Blade Edge Engage”项目。这个新的预购项目能让没有公司隶属关系或商业开发商角色的个人买家优先获得第一批公开出货的Blade产品,该预购价格为每件1000美元(约合人民币6389元)。

  最恶意:劫持普通用户CPU进行挖矿?YouTube用户被迫成为“矿工”

  当你浏览网页时,CPU 使用率突然增高、电脑变卡,可能不知不觉间你已经成为一名“被奴役的矿工”。

  上周,社交媒体上突然涌现大量投诉,称 YouTube 广告触发了杀毒软件的警报:一个名叫 Coinhive 的服务劫持了访问者的 CPU,并使用它的算力来挖掘加密货币。

  国际网络安全公司 Trend Micro 周五发表文章,证实了 Coinhive 使用的大幅增加,日本、法国、中国台湾、意大利和西班牙均受到影响。

  这种劫持用户的 CPU 来挖掘加密货币的技术被称为“cryptojacking”。

  在给 Ars Technica 的一份声明中,谷歌证实了“恶意广告”的存在,并指出,“恶意广告在两小时内被关闭,恶意操作者很快被我们的平台删除。”

  然而,谷歌“不到两个小时就被删除”说法受到质疑。Trend Micro 的数据显示,1月18日之前,五个恶意域名的 DoubleClick 广告流量开始增加。到1月24日,公司发现“Coinhive 矿工数量增加了近 285%”。

  这是一场颠覆 YouTube 上使用谷歌广告方式的“恶意广告运动”。攻击者使用谷歌的付费广告服务 DoubleClick,利用其流量分发功能,在其中嵌入恶意代码。用户点击后,CPU 就会被用于挖矿。

  最振奋:第二年度Viveport开发者大奖,奖金高达50,000美元

  HTC为其Viveport VR软件商店引入更多内容的比赛又回来啦。该比赛将会为一位幸运(或者勤奋)的开发者提供50,000美元。

  Viveport开发者大奖现在已经进入第二年,第一名将会获得50,000美元、提前获得新的开发者硬件(也许是Vive Pro?)以及一个奖杯,同时还将出现在即将推出的一款来自HTC的工作室简介视频中。第二名将获得20,000美元以及这些福利。

  去年的获奖者包括Apollo 11 VR和La Peri —Firebird,这两个应用分别涵盖了沉浸式教育和奇幻体验。

  最头疼:33.7亿元的数字货币失窃,这不是第一次?

  过去几年,被认为相当安全的数字加密货币出现了多宗数额巨大的失窃案。

  最近的一宗是上周五发生的,日本最大的数字加密货币交易平台之一的Coincheck确认,它丢失了价值580亿日元(折合约33.7亿人民币)的加密货币。

  上周五,创立于 2012年的Coincheck公司称,5.23亿枚数字加密货币NEM被偷,这笔NEM货币在当地时间凌晨3点被转移去了一个帐户。Coincheck公司在日元-比特币交易中占据6%的市场份额,位居第4。

  这笔加密货币的被偷,一部分和Coincheck公司存储NEM货币的方式有关。加密货币的存储方式主要是“热钱包”、“冷钱包”2种,热钱包通过网络连接,可以访问用户存储加密货币的私钥的位置,便于快速交易,通常是在线钱包。冷钱包也就是离线设备存储私钥,但也容易因为物理原因(比如U盘丢了)导致无法找回货币。

  这次出现事故的Coincheck公司在NEM货币上,使用的都是热钱包的技术。

  但具体到如何被偷,Coincheck公司经过周末的调查也没有弄清楚。他们只知道这笔货币是被“非法”手段转出去的。Coincheck公司联合创始人Yusuke Otsuka称,这些加密货币还没有转换成现金,还有机会追回,他们还在继续追踪。

  但根据加密货币的技术特点,不难猜测大概情况。由于私钥的安全性极高,加密货币被偷通常可以理解为黑客骗取了用户的钱包账号、密码获取了私钥,例如存放过私钥的邮件、第三方交易平台的系统存在漏洞等。

  作为补救措施。Coincheck公司很快限制了所有货币(包括日元)的提现,也暂停了比特币之外的加密货币交易。另外,该公司对用户提出了补偿方案。Coincheck计划用单个NEM货币对应88.549日元(折合人民币约5.15元)的价格,补偿受到波及的26万用户。但具体的补偿时间和流程还没有确定下来。

  另外,因为这件失窃案,Coincheck公司也受到了日本监管部门的更多关注。日本监管机构金融厅(Financial Services Agency)正在调查此事,可能要求该公司整改、提升安全防护措施,还可能对该公司进行处罚。

  过去几年,包括比特币在内的加密货币出现过多次大规模的失窃案,但Coincheck公司这宗也许能排上规模最大的一宗。(来源:好奇心日报)

  最新功能:Unity增加对立体声全景图像和视频的支持

  Unity的开发人员已经设计出一套很耐用的工具库,来辅助创作VR视频游戏、动画片以及VR体验。现在这套工具库将满足用户创作VR作品,甚至包括现场实时动作记录的全部需求。

  现在为YouTube, Within, Jaunt, Facebook 360及Steam 360 Video等平台制作全景预告片及相关体验比以前任何时候都容易。您可以从Unity blog下载Unity的beta版本,以测试新特性。

  新功能基于谷歌的全向立体声技术,并在Unity的图形管道中,在编辑器上和PC机独立播放器上,原生支持立方贴图。Unity的官方博客更详细地介绍了如何充分利用Unity的最新功能。

  不过这个beta版还不是很完善,阴影算法的一些着色器可能存在一些问题,比如屏幕空间阴影。希望这个小问题可以在下次更新的时候解决。

  最便利:VRTK将各种VR SDK结合打通,开发者们更方便了!

  这个免费的开源Unity工具包旨在将各种VR API的单一工作流程结合在一起。它包含了你可能会在任何单个专有SDK中找到的相同库存预制和脚本机制,而其每一个功能部件都能保持一致,无论是被部署到Oculus、SteamVR(阅读:Vive和v3.3.0,Windows HMDs)还是Daydream 等当今所有主要的VR头盔制造商的产品上。

  这对任何想要在VR开发领域试水的人士来说都是一个福音。想想看:想要在Unity NavMesh上实现远距传送运动?只需将组件拖放到播放器预制件上就行了。想要测试抓捕机制,还是一个快速的贝塞尔指针? VRTK的演示场景可以让你完成这一切,这些场景可以在各种设备上轻松运作。由于它是开源的,你也可以自由地潜入并自定义代码。觉得让某个功能在自己的项目中运作十分费劲儿?在各种SDK上查看一下这个实施方式吧——这是了解新的XR编码概念的一个不错方法。

  可惜的是,VRTK的创造者正由于项目资金不足而不幸地走在下坡路上。总部位于英国的开发商TheStoneFox近日宣布,将会在3.3.0版本后退出项目,直到最近该开发商还在积极寻求项目贡献者、合作伙伴和各类支持。尽管VRTK拥有活跃的Slack社区,越来越多的自制游戏和最近的Kickstarter,但TheStoneFox仍无法获得长期发展所需的支持。

  现在,助力、利用优秀的开源虚拟现实开发管道加速器的机会将会逐渐消失,但如果有什么东西能取而代之呢?

  OpenXR:一个API即可驾驭所有

  VRTK的方法 ——使用Unity脚本将各种VR SDK的类似机制结合在一起——这在当前分散的开发环境中是十分必要的,但也存在缺陷。有些社区仍然需要监控各种专有SDK的更新,并且您终端用户的VRTK应用程序仍然需要注意VRTK逐渐产生的改变。通过这种方式,VRTK处理了VR SDK过载的症状,但没有解决根本问题。接下来进入Khronos集团即将推出的行业标准OpenXR:

  这个2016年12月发布的标准正在编写之中,并迅速引起了业内人士(显然除了Magic Leap之外)的关注。公司将会改变他们的硬件和软件,以符合OpenXR的规范,而不是迫使开发人员去处理带有可变属性的SDK和所有伴随而生的商业结果。非盈利组织Khronos正在领导这一计划,该组织是Vulkan、OpenGL、OpenGL ES和WebGL标准的引领者。请查阅图表!

  左图为讨论的问题——右图为解决方案:

  “每个VR设备只能运行已经传输到其SDK的应用程序。这样做的结果是,开发成本十分高昂,但客户却会产生疑惑,这都会限制市场增长,“他们网站上的一些相当确切的营销宣传中写道,“跨平台的VR标准能够让应用程序只编写一次就可在任何VR系统上运行,并访问集成在VR系统中供应用程序使用的VR设备,从而消除了行业碎片化的情况。”

  一家行业巨头的一个工作组已经同意让这个标准具有可扩展性,给未来的创新留有余地,并且应该会支持一系列的体验——从3-自由度控制器,一直到高端的房间级设备,都将涵盖在内。

  这个标准要想对开发社区和日常工作流程产生影响,还独缺一个实际的时间安排表。在市场动员者团结起来并采取共同行动之前,我们将会一直处于困境之中(并且在很多情况下对VRTK项目进行填补)。

  最意外:三分之二美国人不信任自驾车:还是人类靠谱

  1月30日消息,近日路透社和市场调研公司益普索联合发起了一次调查问卷,问卷中主要问到了普通美国人对于自动驾驶的态度。令人意外的是,三分之二的美国人对于自动驾驶汽车并不感兴趣。同时,更多的人会选择信任人类。

  这次调查一共收集了2592名美国成年人的调查结果。从调查数据中看,男性一般会比女性接受自动驾驶,千禧一代也会比婴儿潮一代(1946至1964年出生的人)更容易接受自动驾驶汽车。

  在男性中,38%的受访者表示他们愿意乘坐自动驾驶汽车,55%表示不愿意。在女性中,只有16%的受访者表示他们愿意乘坐自动驾驶汽车,77%表示不愿意。其中有一些对于自动驾驶的质疑者表示,他们并不愿意做第一个吃螃蟹的人,同时他们也更加相信人类。(来源:中关村在线)

  最可惜:微软手环3原型机曝光,胎死腹中

  2012 年,Pebble首款智能手表面世,创造众筹纪录。智能穿戴正式被视为新风口受到吹捧,大小品牌纷纷加入。时隔六年,智能穿戴不如投资者意,市场不温不火,除了极少数品牌能够保留,不少的智能穿戴品牌/智能穿戴产品线纷纷“死”去。

  以系统为众人熟知的科技公司——微软,在智能穿戴活跃的时候推出了自家的智能手环,而就在2016年,微软下架全部智能穿戴产品,微软手环3胎死腹中。

  作为还没面世便已腰斩的产品,微软手环3原型机近日因所谓的XBox Watch被曝光。微软手环3如之前传言,增加了防水,游泳跟踪和最重要的心电图传感器实时跟踪血压,微软手环3可以显示使用者是否有压力,使用者的体温以及健康状况,心率和卡路里消耗情况等等。微软手环3表扣轻薄,用户可以轻松将其滑入衬衫袖口,充电速度更快,一个小时就能充满电。

  最具前景:至2023年,光场技术的市值将达到18亿美元

  光场技术是一项由聚焦于三维投影和扫描以及虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等领域的多家公司研发的新兴技术。一份由调查公司MarketsandMarkets提供的分析显示,该市场仍会在接下来的数年中持续增长。

  这份报告显示,截至2018年,光场技术的当前市场价值为9亿2370万美元(约合58亿元人民币),而截至2023年,其价值有望达到18亿2230万美元(约合115亿元人民币)。据这份报告称,这种增长将由电影特效、成型与设计、市场营销与沉浸式媒体等对光场技术日益扩大的需求驱动。

  由于光场技术具有通过自然的方法创建逼真的虚拟物体和环境的潜力,针对其的研究不胜枚举。该技术可被用作捕捉真实物体和地点,并以一种观察者看起来颇为逼真的方式,将其转化为三维虚拟图像。如此一来,它就可被用于扫描和投影环境,以创建与真实体验相比十分准确的AR或MR体验。

  该报告指出,该技术相关研究的主要关注点之一便是医药与健康护理领域。由内而外获取患者的精确图像对诊断来说十分重要,还可能被用于已经处于试验阶段的混合现实手术流程。报告预测,健康护理将继续在光场市场中占据较大份额,而媒体和娱乐的增长将会最大。

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