2017年AR与VR的起起落落 你都知道吗?

2018-01-03 09:26:57   来源:新浪游戏

  对虚拟现实来说,2016年可能是刚刚起步的一年,对很多人来说,刚刚熟悉虚拟现实这个名词。在2017年,虚拟现实终于开始走进了人们的家庭,很多人已经开始在沙发上喝着咖啡,体验着虚拟现实的乐趣。

  不过另一方面,虚拟现实还没有为黄金时间的到来做好准备,但这也并不意味着没有任何进展。一些公司已经尝试采取了一些重大措施,最终为可穿戴设备产品铺平了道路,现在比以往任何时候,我们都能看到另一项增强现实技术的潜力。

  这样的结论是如何得出来的?让我们来看看VR和AR的2017年。

  Vive追踪器

  当我们在今年年初的CES 2017上第一次尝试Vive追踪器时,真的让人有一见钟情的感觉。我们都知道,这次的尝试,对虚拟现实游戏来说可能是一种改变着,我们也将Vive追踪器看成是年度最佳虚拟现实技术产品。

  Vive追踪器可以让我们将任何东西变成虚拟现实控制器,想要玩什么,只要有追踪器就可以了。现在我们才刚刚看到这类产品的潜力,以及他们对家庭和虚拟现实未来意味着什么。但如果未来能够解决沉浸式的问题,那么就能彻底改变我们与虚拟现实的互动方式。

  Windows混合现实

  今年年初,微软决定将Windows Holographic改名为Windows混合现实,并且与宏碁、三星和惠普等一系列的OEM厂商合作,共同推出了多款可负担、功能强大的虚拟现实头显,将我们带入到了虚拟现实的世界。

  更好的是,人们不再需要高配置的电脑来使用这些头戴设备。简单的说,Windows混合现实头显甚至可以与只有集成显卡的电脑配合。但是如果你想要更好的体验,当然PC的性能也至关重要,但这并非是根本的要求,基本的虚拟现实体验也不会有任何缩水。

  也许微软的混合现实这个名字让人听起来有点困惑,但微软将虚拟现实和增强现实融合到了一起,实现了完美的平衡。例如和我们可以同时使用混合现实头显与增强现实应用一起工作,比如微软HoloLens。

  Hugo Barra加入Oculus

  随着Facebook的业务日益深入,Oculus在过去的一年里也经历了很多变化。第一个重大举措就是在1月,小米前副总裁Hugo Barra取代了Palmer Luckey,成为了Oculus的新首席执行官。

  扎克伯格现在成为了虚拟现实技术最有名的“粉丝”,但他还有很多事情要做。而Hugo Barra如何在2018年领导Oculus发展,是非常值得我们关注的话题。

  Oculus Rift下调价格

  尽管虚拟现实技术已经开始走进了我们的家庭,但问题在于高品质的虚拟现实设备价格还是很高。我们不仅需要花钱买一套昂贵的头戴设备(这就要花600美元),而且还必须拥有一台高性能的电脑。

  今年夏天,Facebook旗下的Oculus下调了Rift套装的价格,让虚拟现实的门槛变得更低。Oculus将Rift和Touch控制器的套装价格下调到了399美元(约合人民币2607元),与索尼备受好评的PlayStation VR相同。并且在年底的时候,Oculus宣布这是永久性的价格下调。

  价格大战才刚刚开始,三大虚拟现实系统都已经开始下调自己产品的价格,更多的用户都有机会体验到高端虚拟现实的体验,这已经只是时间的问题。尽管Vive的价格降到599美元(约合人民币3910元),下调了200美元,但是与Oculus Rift和PlayStation VR相比,还是不便宜。

  苹果ARKit和谷歌ARCore代表了未来

  增强现实最让人感到兴奋的地方就是,它不仅有潜力成为未来的娱乐方式,而且就像虚拟现实一样,还有改变现代计算机应用方式的潜力。你可以看到虚拟的物体与真实物体互动,因此增强现实在我们日常生活和学习中扮演的作用将非常重要。

  当然为了实现这个目的,我们不仅要有硬件支持,还需要强大的生态系统来满足不同的需求。因此苹果和谷歌作为这个地球上最著名的科技公司之一,各自采取了措施来打造属于自己的增强现实生态系统。

  当谷歌发布ARCore的时候,苹果也发布了ARKit。当然,两个平台目前都只局限于智能手机或平板电脑,目前还没有专门的头戴设备支持这两个平台。当然,很快这样的产品就会到来,届时应用程序的数量,就成为了最关键的因素。

  VR定位

  我们在2018年讨论最重要的事情之一,就是虚拟现实的定位技术。虚拟现实需要创造一些空间,借助一些道具和环境,让我们具有更逼真的沉浸式体验。例如我们在某个虚拟现实环境中,需要同样感受到周围的温度。如果我们拿起枪或打开抽屉,在现实环境中也要有这样的体验。

  在2017年,有两家公司在这个方面都展示了最新的技术。Nomadic、迪士尼都纷纷提供了让人眼前一亮的项目。

  Oculus Go出现

  虚拟现实的未来不会注定只能与电脑捆绑,也不需要让我们将手机插到头戴设备中。它注定是一种独立的设备,不再需要借助电脑和智能手机。

  Oculus Go时Facebook旗下Oculus公司第一次独立虚拟现实头戴设备的尝试,并且致力于提供一种可负担的独立VR设备。我们要到2018年才会体验到这款产品,但是看起来与之前Oculus Santa Cruz的承诺定位还是稍有不同。这是一个很好的开始,可以帮助虚拟现实渐渐成为主流。

  Magic Leap终于发布产品了

  经过多年的神秘研发,吊足了外界的胃口,Magic Leap终于宣布了第一个项目。Magic Leap One是一款增强现实眼镜,附带了额外的电源。不过现在还有很多我们不知道的消息,比如价格和内容,但至少现在已经看到了硬件。我们也知道在2018年Magic Leap One会正式来到我们的面前,随着时间的推移,我们会看到更多相关的消息。

  Magic Leap One是一款颇具未来范儿的增强现实头显,由别在用户腰上的一个小尺寸圆形计算机提供处理能力。能用智能手机完成的所有任务,Magic Leap One也能完成,而且是在用户“视野”内完成的。用户不再需要在智能手机上查看电子邮件,而是可以把电子邮件投射到自己面前,当然只有用户本人能看到。

  Magic Leap One包括眼镜、左侧的圆形计算机和右侧的手柄,集头显、计算机和手柄于一体,提供增强现实服务。为了“看见”用户周围的世界,Lightwear头显配置有一系列传感器和相机,使得用户能与通过Lightwear头显镜头投射的增强现实元素进行交互。

  正如Magic Leap网站指出的那样,Magic Leap One集“环境地图、精准追踪和声场音频”于一体,这意味着,在实际使用中,用户可以操作通过眼镜看到的对象。

  2017年的增强现实和增强现实都已经结束,但也给我们带来了更多的问题。比如Magic Leap的体验是接近HoloLens、还有它的工作原理。在苹果、谷歌等大公司纷纷进军增强现实市场之后,Magic Leap One能否开辟出自己的新天地?

  from:VR界

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