Dimension Studio 世界首个微软MR捕捉舞台

2017-12-12 10:23:02   来源:新浪游戏

  拥有先进的体积捕捉与3D捕捉工作室并不容易,但Dimension Studio的建立只花费了一年时间。得益于Hammerhead VR,Digital Catapult和微软MR捕捉工作室(Microsoft Mixed Reality Capture Studio)的合作关系,体积捕捉与3D捕捉工作室Dimension Studio于2017年10月24日正式在英国伦敦开业。Dimension Studio是微软六年研究的成果,同时也是全球仅有的三家工作室之一,以及欧洲下一代沉浸式内容的开始。日前,Dimension Studio的总监Callum Macmillan向外界介绍了世界首个微软MR捕捉舞台。

  所谓的体积捕捉在本质上是一种可以从任意角度观看的动态图像。这是一种自由视点内容,允许用户交互控制视点,并且从任意3D位置生成动态场景的新视图。当涉及到虚拟现实,增强现实和MR,或者甚至是普通的游戏时,逼真人物的刻画需要动画化虚拟人物。这会打破“幻觉”,因为我们可以通过微妙的差别,动作,眼神接触和移动来直观地判断眼前所见并非“现实”。对于Dimension Studio,微软主要是通过捕捉真人,创建其动作表演的虚拟资源来解决这一问题,然后再将其应用于VR,AR或MR应用程序。

  Macmillan拥有20年的摄像机技术经验。他十分熟悉涉及使用多台摄像机来拍摄场景的一切,比如说《黑客帝国》的子弹时间。他解释说,他们的捕捉工作室设置了总共106台摄像机来完成虚拟人物的捕捉。这个捕捉舞台包含八座移动塔,每座移动塔上设有十二台摄像机,这形成了一个由96台摄像机组成的圆形阵列。十二台摄像机分为六台RGB摄像机和六台红外摄像机,并结合激光和灯光来捕捉人类2K分辨率的细节。

  移动塔能够拍摄1-3个人,覆盖的舞台范围达8英尺。当捕捉一个人而且只有少幅度的移动时,他们会将移动塔靠近主体,以获得最高的捕获质量。他们必须小心,不能让太多的人参与进来,尤其是在角色需要互动的时候,因为遮挡情况有可能发生。对于摄像机的视图而言,当3D空间中的一个对象遮挡来另一个对象的时候,遮挡就会出现,从而造成图像或视频产生扭曲。另外,舞台顶部同时悬挂了额外的十台摄像机。虽然制作团队可能会根据具体情况选择不同形式的麦克风,但团队仍然为捕捉工作准备了八个麦克风放。Macmillan解释说,他们并不是说希望用麦克风来实现任何酷炫的东西(比如说空间音频),因为这可以在后期制作中完成。这家捕捉工作室刚刚在顶部设置了横杆,这样就实现悬挂,从而支持VFX或吊钢丝(比如捕捉飞行这样的动作)。工作室也提供了其他类似的设置,但主要关注的是非移动对象。

  现在任何人租用这个工作室。他们允许制作和动画制作公司以商业基础为前提预定工作室,同时也欢迎沉浸领域的研究人员。拍摄的视频可以用于各种行业,如游戏,电视,电影,时尚,数字制造,健康和教育等等。Macmillan指出,来自娱乐,教育,培训和市场营销的客户对使用这个工作室感到十分兴奋。Dimension Studio目前正在与Sky VR和其他广播合作伙伴合作,为戏剧,体育和纪录片制作独特的体验。

  原文出自:vrfocus

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