美国市场调查公司SuperData Research针对VR行业发布了大量报告,其5月份的一份报告预测,2020年VR市场规模将达到377亿美金。现在,该机构又发布了一份名为《2017游戏与互动媒体报告》(《Games and Interactive Media Report 2017》),对这一预测进行了修改,将这一数字调整为283亿美金。此外,这份报告还对美国VR用户进行了人群划分,给内容开发商和硬件生产商提供参考。
如下图所示,SuperData预计2020年VR市场全球收入将达到283亿美金,其中121亿美金为硬件收入,162亿美金为软件收入。从图表中可以看出,未来3年,市场规模会大幅增长,而2017年总收入将比2016年增长107%。
此外,对于内容开发商和硬件生产商而言,想要在VR市场获得成功就需要了解目标人群。SuperData这份报告以美国为例,把VR用户划分为四类。第一类为18至24岁的男生(Immersed Console Player),这类用户使用PS VR比例高达52%,高于其他任何头显;第一类为18至24岁的女生(Starstruck Explorer),这类用户偏爱的是能够让她们探索建筑物和各类位置的游戏;第三类为35岁(及以上)的男性(High Earning Virtual Tourist),这类用户使用移动头显的比例高达70%,高于其他任何人群;最后一类则是35岁(及以上)的女性(Engaged Mobile Crusaders),这类用户首次使用VR设备最有可能是在自己家里(占比为48%),而且常常是用她们孩子的头显。
你可以从这些数据中能做出自己的判断,但正如数据展示的,VR行业在发展,这总是好事。
编译自:VRFocus
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