今天凌晨,苹果于WWDC2017上发布了一系列涵盖诸多产品线的软硬件新品。关于VR/AR的部分,虽然内容不多,却处处暗藏心机,以至于很多“只见树木却未见森林”的从业者们,几乎都是边看边高潮,还激动地难以入睡。。。
有很多人认为:macOS加入对HTCVive的支持是对VR行业的肯定,而ARkit也将链接更多开发者并打开通往AR世界的大门,这两大动作标志着苹果开始拥抱VR/AR,是对行业的极大利好。实际上,macOS加入对VR的支持只是为了卖出更多的iMac,而ARkit也只是为了进一步丰富iOS的内容生态。
毕竟,苹果是一个以买硬件为生的软件公司。
总得来说,此次的WWDC2017只能算是苹果对VR/AR大潮的“补全”与“示好”。面对诸多的软硬件新品,微软才最应该因为苹果的强势而留下眼泪。
macOS支持HTC Vive并不会影响VR行业的市场格局,只是为了卖出更多iMac
作为定位于高端的生产力工具,与其说新的Mac产品线是VR Ready,更加准确的说法其实是:新Mac系列产品终于正式加入了对VR的支持(还是更新系统时顺带补全的功能)。
既然被定位为生产力工具,那么,Mac就没有理由不对VR进行支持。借助软件的更新迭代(Metal 2.0+SDK+FCP),再加上大幅度的硬件提升,苹果这一系列动作的背后,也只是完成了一个使命:让VR开发者终于有机会站在起跑线上。
说白了,苹果只是想通过增加macOS对VR的支持来补全自己的短板,以抢夺更多只能使用Windows平台的VR开发者。
举个简单的例子说明macOS支持VR后将对VR行业产生的影响:开发者可能会因为喜欢macOS而去买台新的iMac进行VR的研发,但是,他们却不会因为iMac支持了VR就去买套HTC Vive。这显然不能反其道而行之。
所以,别多想,为了卖出更多的iMac,苹果拥抱的其实只有开发者,并非VR。从某种意义上讲,这根本就不能算是一种入局,而是一种妥协。
ARkit或将打开通往AR世界的大门,但离养活众多AR发开者还很远
与VR相比,苹果在AR方面的动作显然更加走心,也更加靠谱。
在WWDC2017上,苹果展示了诸多基于ARkit的AR应用范例,还宣称要联合开发者打造全球最大的AR平台,并让iOS变得更加有趣。
至于iOS是否会因为ARkit的出现而成为全球最大的AR平台,我们暂不讨论。但苹果至少已经通过ARkit向外界透露出了这样的讯息:基于手机的AR应用在未来将有更加广阔的发展空间,甚至将作为现阶段主要的AR表现形式存在很长一段时间。
考虑到苹果对于内容生态的控制能力,此举的确会促进AR内容的发展进程。但是,这并不意味着众多AR开发者就能轻易地从苹果那里分得一杯羹。
在ARkit的背后,更多的是苹果对于实现AR功能之外的思考,即AR能否成为苹果拓展线下互动领域的工具。然而,如何能够参与其中并养活众多饥渴难耐的AR开发者,在需要看苹果脸色的前提下,也同样有很长的一段路要走。
对于众多外围的AR开发者来说,ARkit并非救命稻草。所以,“全球最大的AR平台”这块蛋糕看似很大,但其实,却并不一定与你有关。
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太过迷恋表象自然就会忽略本质,进而丧失对未来趋势的准确判断,在苹果的身上,这种矛盾表现得淋漓尽致。有人会因为苹果的滞后认为它麻木不仁,当然就会有人把苹果的“心机”当作是自己的机会。虽然苹果此时“拥抱”VR/AR的确会从某些方面促进行业的发展,但是,苹果并非谷歌,也绝非善类。
更多的时候,我们看到的是苹果入局时的霸气和对用户需求的精准定位,沉稳老道却又不失心机。所以,看完WWDC2017,我们需要的并不是盲目的高潮,而是审时度势、时刻留有一颗敬畏之心。
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