没了好奇心,VR还剩下啥?

2017-03-22 18:51:13   来源:新浪VR

  前几日,曾有《VR女友》开放Steam社区,或将上架的消息传开。当我们满怀期望地准备再次发车的时候,却被网友问到了一个这样的问题:

  这游戏不用VR能玩吗?就当羞羞的游戏玩玩就好。

  我们以为他只是一个小白用户,所以回复他说,这是一款通过HTC Vive来玩的游戏,i社出品,你懂的。

  他回:当然懂了,但要是只能用VR来玩,那还是算了。

  得到这样的回答,我们觉得非常诧异,所以,好奇心强烈的我们特别想知道他是怎么想的。我们加上了他的好友,接着问:

  为啥一说是VR游戏你就说算了呢,你不是老司机吗?

  他回:感觉这么玩挺费劲的,就算要开车也有很多别的姿势啊,你懂的(最后还跟了一个淫荡的表情)。

  我们追问:那你是因为差钱吗?

  他回:不差啊。之前为了守护姨夫的微笑,第一时间就买了一台PSVR,不过感觉也就那样,刚开始还会玩玩夏日课堂,后来觉得没什么劲,就放在角落里吃灰了。

  我们接着问:为啥你会觉得玩VR费劲呢?难道不应该是新潮吗?

  他回:刚买回来的时候的确觉得挺新潮的,但后来慢慢地就没了兴致,感觉还不如直接看片儿过瘾呢。。。

  聊到这里,我们突然觉得无言以对。但跟这位网友的对话却不得不让我们反思,之前我们曾一直认为阻挡VR普及的原因是价格,但对于这种不差钱还任性的玩家来说,即使把VR买回家,大多数人在过了那个新鲜劲之后,却都会选择让VR设备去角落里吃灰。

  当我们还在纠结如何回答他的时候,这位网友接着说:不过,前几天我朋友来我家找我玩,我就让他也感受了一下什么是VR,他说,这个东西好牛逼啊,我也想买一个。

  我回:那你说了啥?

  网友答:我就跟他说,现在PSVR货很少,你要想买的话,那我就卖给你吧,哈哈!

  与他的谈话,到这里就结束了。

  当我们的编辑在群里告诉大家这个事情的时候,起初我们还觉得这没什么,少见多怪了。但当我们越聊越深入,却发现了一个非常严重的问题:“如果VR没了好奇心,到底还剩下什么呢?”

  为了解答这个问题,再去找个像上面那位大兄弟一样的玩家或者是网友肯定是来不及了,所以我们就只好盯上了自己的亲戚。正好有位同事说,她的弟弟在上大学,之前他们寝室的同学就是因为想看那种你懂的视频,又不想那么low地买个淘宝货,所以就集资买了一个国产的VR一体机(是谁家的就不说了)。

  我们说,那你就采访一下你弟弟呗,问问他是什么感觉,她说好!

  10分钟之后,她说:“他们也不玩了,最后挂闲鱼上,给卖了。”

  又给卖了。。。一时间,群里又是一排的句号。。。

  虽然只采访了2位玩家,我们也知道这种调查并不能代表什么,但VR设备对这两类非常有代表性的用户来说,结果却是惊人的一致!

  一边是有钱又任性的骨灰玩家,一边是囊中羞涩在校大学生。虽然和室友一起集资买VR设备像极了之前为了能玩上WOW勒紧裤腰带升级电脑的感觉,但除了那份刚开始的好奇心,等新鲜劲过去了之后,又有谁会每天捧着VR设备进入虚拟世界呢?

  除了每天都在研究VR的从业者,还有多少消费者能够对现在的VR提起兴致呢?

  退一步讲,就算这样的用户只是个例,又如何解释VR设备销售惨淡,更何谈替代PC及手机成为下一代“通用计算平台”呢?

  当VR作为新事物出现在消费者的面前时,凭借媒体的报道再加上好奇心的驱使,VR已经相对容易地获得了第一批用户。但随着这份好奇心消失殆尽,VR从被当作宝贝买回家,最终却只能静静地躺在角落里,或者是出现在咸鱼上、充斥在贴吧间。

  我们认为,这并不是消费者的错,而是目前VR这样的产品形态本身就有问题。

  说到这里,在我们的工作群中,又有人提到了另外一件事:之前,有位VR一体机厂商的市场总监曾跟她聊天,当时三星正好因为爆炸一飞冲天,她就打趣地问那个厂商,如果设计同样存在缺陷,就像这样的VR一体机会不会也炸一下啊?对方的回答至今让她心有余悸。会!而且,之前还真炸过一次,只不过是在充电的时候。虽然这家公司现在已经被市场淘汰,淡出了大家的视野,但倘若那次的事故发生在用户正在体验VR时,那一炸,可就把整个行业都炸碎了。

  有可能是编辑们集体对VR表示担忧引起了大家的共鸣,还有位同事说:你们这么唱衰VR,消费者不买、厂商又赚不到钱,整个行业不就垮了吗?

  不。我们从来没有质疑过VR这一未来的趋势,但是,如果厂商总是满足于现状,从来都不倾听来自用户的声音,即使终究有一天VR能克服所有弊端趋于完美,到时候,又有多少人会重新再爱VR一次呢?

  其实,这样严重的问题,根本就不是一个“行业初期”这么简单就可以解释的。曾经的PC行业,也一样初级,人们甚至都不知道把一台如此昂贵的PC买回家能用来干嘛?但这最后一个例子,却也是实实在在摆在过老玩家眼前的:

  作为最早期的PC游戏之一,如果想要玩一下当时的沙丘,必须连续读取6张1.44寸的软盘,如果发生任何读取错误,就需要从头开始。与当时的红白机相比,沙丘的画质甚至还不如超级玛丽,但即便如此,仍然有很多玩家为了能用“鼠标”和“键盘”玩一下这种次时代游戏,乐此不疲。

  对于VR来说,虽然我们同样拥有好奇心,但却从来没有这种感觉吧?

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