今天,Valve创始人G胖在Reddit上与网友进行了问答互动,期间回答了诸多关于Steam和VR的相关问题。由于内容太多,我们的翻译妹子明显有点儿小情绪,所以就凑合着翻译了一下,你们也凑合着看看就好:
互动刚开始就有网友向G胖表白,“我们爱你呦!”,G胖则假惺惺地回复了一个甜甜的小红心作为回应。(比心)
接下来就是网友对G胖的各种亲切关怀了,网友问道,“他们是不是老问你《半条命3》什么时候出这类问题?”,G胖甩出一个“Yes。”,看来G胖已经准备好接招了。
也有人好奇G胖是不是连逛个街都会经常被人认出来?G胖无奈地表示“是啊!”
还有人关心G胖的私生活,“你喜欢牛排几分熟啊?”,G胖回答“三分熟。”
G胖,你的三分熟牛排来了!
也有网友开始挖底,G胖你做游戏这么屌,到底是什么激发了你对游戏的爱呢?G胖称,在穿孔机主机上玩儿Trek游戏。
问答终于到了Steam身上,如果你可以穿越时空,最想改变Steam哪一点呢?G胖表示,最大的问题就是怎样做好用户服务。
还有网友跳出来,问G胖是否听说过YouTube上的“Valve新闻频道”?G胖实诚地回答,“第一次听说。”
问题到了大家都关心的《半条命》上,G胖透露,基于《半条命》宇宙的新作可以有,电影也在做!
同时G胖还表示,未来应该会出席CSGO major大赛,具体还要看日程。
VR相关问题终于出现了,有网友问道,Valve是否有兴趣做一款支持Vive的完整游戏体验?《The Lab》非常棒,希望能看到Valve完整的VR游戏。G胖回答,会做,Valve认为VR是制作有趣游戏的重要工具。所以VR粉们有希望看到另一款Valve的VR大作啦!
有粉丝已经不满足于隔着屏幕互动了,希望能见到G胖本人,想知道Valve新办公室是否对公众开放,G胖回答,开放!我们7月22日就搬家!
G胖还是相当谦虚的,有网友问G胖职业生涯中最自豪的时刻是什么?G胖表示,我们一般都不这么想,我们主要思考未来还需要做什么?我们才刚刚开始,探索未来要比自我满足更有吸引力。
Valve拥有众多游戏,有网友就好奇Dota 2、CSGO等团队各有多少人,各团队人员比例是多少?对此,G胖表示,团队成员数量一直在变化,员工可以转到自己认为能产出最大价值的项目。
与其他公司不同,Valve很少向用户透露太多游戏/应用项目的信息,这让一些人不解。G胖解释,Valve的决策要比其他很多公司更加不确定,公司不会浪费消费者的时间和金钱,这意味着Valve可能会在开发后期取消或改变一些东西。跟踪Valve的决策可能会很烦,令人沮丧,所以干脆就不BB了。
随后,G胖还进一步补充,Valve在内部的一个说法是,公司更希望通过产品来进行沟通,工作人员都非常重视并倾听用户的意见。需要和用户沟通时,团队一般会通过Steam,比如发布一个更新来解决问题或添加功能。显然这种方式并不能解决所有问题,而且还给沟通造成延迟,发布更新要比发篇博客更费时间,这可能会造成一种Valve不愿倾听用户意见的印象。其实,Valve一直都在关注用户的意见,延迟有时让所有人都不爽,Valve想快点解决问题时也这样,但权衡起来一般都值得妥协。
还有网友对Valve移除每日限时优惠提出了疑问,G胖对此的解释是,特别短时间内的优惠会让很多人难以参与,移除限时优惠后用户可以在任意时间内都能找到折扣。
又一个吃货被翻牌了,问G胖Valve总部小吃店的东西好不好吃?G胖回答,小吃店的东西“很健康。。健康。。。”,所以你应该能知道到底好不好吃了。
有网友询问G胖为什么选择做游戏,以及2016年最喜欢的非Valve游戏?G胖表示,做游戏是因为它有趣;同事们说G胖最喜欢的游戏是植物大战僵尸。。。
Source 2引擎也是网友关心的问题,G胖表示,会继续使用Source 2引擎做开发,同时,它也是一些未公开产品的基础,G胖希望Valve所有做游戏的人最终都能用同一个引擎,希望更多的开发者使用Source 2引擎。
接下来的问题,G胖则展现了它打太极的技巧。有人问《Left 4 Dead》是否还会继续做?G胖东拉西扯了一大堆游戏艺术,成功绕过“Yes” or “No”,最后也没说出会不会做。。。有网友直呼,G胖你真是个语言大师!
随后,G胖最喜欢的Valve游戏也有了答案,他表示,最喜欢的单人游戏是《传送门2》,多人游戏里玩儿的最多的是Dota 2。因为G胖参与了很多《半条命》的决策,所以感觉一个游戏就是一系列妥协的结果,所以看待《半条命》的时候很难避免一种遗憾之情。
一位学生党求教游戏开发建议,G胖认为,最重要的就是能衡量自己作品的效果,了解改变游戏会对可变因素造成哪些影响,定期发布更新,最终进入一个这样的循环,内容到底是什么甚至并没有那么重要。
毫无疑问,玩家最关心的《半条命3》再次入镜,提到《半条命3》的情况,G胖来了一句:“不要提3!”粉丝的心一下就碎了一地,有粉丝说,要是G胖能不逃避,直接回答这个问题,那就是个奇迹了!此外,G胖透露,Valve还在开发单人游戏,目前有20到30个员工在做CSGO。
又一个针对Valve用户服务的问题,G胖回应,Valve一直在努力提高用户服务,正在世界各地增加员工来支持本地语言服务,缩短服务时间。
说到Valve的未来,G胖认为,目前最重要的就是拓展内容开发的选择范围,投资硬件可以让Valve有更多的选择,在设计自己的VR游戏的同时,Valve也在设计关节控制器(手势控制器?)。
有用户担心随着Steam上游戏越来越多,游戏质量会变得难以控制,G胖表示,游戏质量目前还没有一个单一的定义,Valve认为许多不同的游戏能吸引不同的玩家,所以正在努力支持人们想玩儿的各种类型的游戏,但在游戏过滤方面还有许多事情要做,才能让用户最终找到适合自己的游戏。
下个问题是关于Steam交易系统的,G胖认为Steam交易系统还需要改善,有计划对利用Steam诈骗的人进行更多的限制,未来可能会应用更加人性化的交易系统。
有用户希望Steam能增加关闭通知消息的功能,G胖答应会考虑。
接下来的问题是绅士们喜闻乐见的,用户想知道Steam是否会考虑允许未删减的情色游戏上架,有些情色游戏被删减后会损害开发者原本想表达的东西。G胖表示,有两个问题得解决,第一是开发者需要一个完全无监管的分发工具;第二是给用户提供可以找到和筛选最适合自己内容的工具。
问答快接近尾声,G胖特意提到,自己正和Dota、Steam等团队的人在会议室,网友有问题可以尽情砸过来。
最后一个问题有些脱线,有网友问,G胖你去过阿姆斯特丹么,觉得阿姆斯特丹怎么样啊,你觉得Steam哪方面需要改善,今天感觉怎样。。。?G胖也一一答了,去过,爱过,客户服务,很好。所以阿姆斯特丹才是重点吧?这是在为家乡打广告吗。。。?
终于到了告别的时刻,G胖宣布,时间到了,以后再聊吧!
虽然Reddit上的问答活动叫“AMA(有问必答)”,但G胖高超的语言技巧还是让不少磨刀霍霍、想挖大新闻的人铩羽而归。猛料不多,小料不断,G胖的套路总结起来就是,你问吧你问吧,我东绕西绕就能绕死你!答案挺长,可就是没你想知道的,最后可能你都忘了自己的问题到底是什么了。。。
所以,《半条命3》到底什么情况啊?G神笑而不语。
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