2016Q3 VR行业:Steam近4月新增VR游戏超之前总和

2016-10-19 15:31:05   来源:新浪VR

  近日,腾讯互娱研发部的游戏研究组发布了《2016年Q3 VR行业全景热度观察》。报告指出:国外的下游厂商重点在高端 VR 头盔上发力,而国内公司则针对廉价的 VR 眼镜大量铺货。国内共计52家上市公司布局VR产业,其中暴风魔镜 2016 年月度活跃用户数达到 150 万人量级,在国内 VR 行业位居第一。

2016Q3 VR行业:Steam近4月新增VR游戏超之前总和

  产业链层面:

  上下游厂商盈利状况存在明显差距。国内的一些上游厂商如歌尔声学,虽备核心竞争力,能提供从设计到供货的完整解决方案,但盈利状况与上游厂商存在差距。

2016Q3 VR行业:Steam近4月新增VR游戏超之前总和
2016Q3 VR行业:Steam近4月新增VR游戏超之前总和

  技术层面:

  国内外研究者都投入了较大热情,近几年国内的关注度逐年攀升,VR相关专利申请突破600件;国外则已基本度过了技术积累阶段,以谷歌为例2011-2015年专利申请即超过600件。

2016Q3 VR行业:Steam近4月新增VR游戏超之前总和

  用户层面:

  2016年为VR元年,进入2016年VR相关搜索大幅提升,搜索量全面超越无人机、3D 打印、智能家居和人工智能等新技术,作为主机平台代表的 PS4 和 Xbox也被赶超。

2016Q3 VR行业:Steam近4月新增VR游戏超之前总和
国外VR的搜索热度与各类硬件产品的热度,此外,随着发售日的临近,PS VR的关注度从 8 月中旬开始节节攀升。

  国外VR的搜索热度与各类硬件产品的热度,此外,随着发售日的临近,PS VR的关注度从 8 月中旬开始节节攀升。

2016Q3 VR行业:Steam近4月新增VR游戏超之前总和

  同AR对比,用户对 VR 内容的关注度远胜。在心得交流上,国内用户更喜欢VR吧,国外用户更倾向各公司产品的讨论区。

2016Q3 VR行业:Steam近4月新增VR游戏超之前总和

  作为内容发布和开发者聚集的各内容平台,STEAM平台4个月新增VR游戏数超过之前的总和。国内各视频网站都有专门的VR频道,以优酷为例,2016年6月到8月播放量和订阅量都翻了一番。

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  From: 青亭网

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