长期使用VR头显和手机 哪个健康隐患更大?

2016-07-07 15:00:24   来源:新浪VR

  随着虚拟现实技术的快速发展,越来越多的人开始接触VR设备,但长时间玩这些设备是否会给人的眼睛造成疲劳甚至损伤呢?为此,北京理工大学联合中国标准化研究院等多家单位,设计实验对长时间使用虚拟现实头盔显示器对人眼的影响进行了研究。

HTC ViveHTC Vive

  实验阶段,手机组(MP)在日常光照下通过华为P8玩游戏,VR组佩戴HTC Vive头盔显示器进行基本类似的游戏。实验的游戏主要选取《Seize the light》和《God of light》两款,测试时间长度为60分钟。

  测试分为四组进行,VRA组和MPA组不间断玩游戏60分钟,VRB组和MPB组分为三个阶段进行,每阶段为20分钟,期间保持被试者连续完成任务。实验结束后,所有被试者会进行眼部放松,最后通过测量,比较视力恢复结果。实验结果如下:

图表1 四组被试视觉疲劳总分图表1 四组被试视觉疲劳总分
图表2 MPB组与 VRB组各阶段视觉疲劳情况图表2 MPB组与 VRB组各阶段视觉疲劳情况

  通过图表1和图表2可以看出,被试者连续1小时玩游戏,使用高端高端VR显示器所诱发的视觉疲劳程度比手机要更低,但休息时手机组恢复速度高于VR组;中间有休息时人眼更容易恢复视力;人眼视力下降程度VR组和MP组差异不大。

  本实验以高端VR头显HTC Vive为测试工具,结论未必适用于手机盒子、一体机以及其他头显设备对人眼的影响。

  据悉,该研究得到的结论仅仅代表学术讨论上的初步意见,并非检测数据,因此准确的结论还需要进一步论证。

  不过,从Steam平台的最新统计数据来看,HTC Vive头显的出货量已接近10万大关。这一惊人的数字和本实验的结论正好吻合。从配置来看,HTC Vive提供每秒最低 90 帧的高画质画面及极低的延迟率,可以极大限度降低因高延迟率及低更新率造成的恶心及晕眩感;从内容上来看,Steam平台为Vive提高了丰富的资源。这两方面的优势足以吸引大部分买家了。

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