Pr CC2018实用手册:手把手教你用VR剪辑视频

2017-11-01 19:14:39   来源:新浪VR

  Adobe公司于2017年10月份发布了最新版CC2018系列软件,其中最大亮点就是增强了对VR视频的全方面支持。在我们试用过程中,新增的VR滤镜、转场,以及全新的VR头显编辑功能大幅度缩减了我们后期工作的流程。之前需要借助第三方软件、插件的环节现在都可以在Pr CC2018中完成了。

  VR篇

  通过HTC VIVE来进行剪辑工作,实时监控VR最终效果。首先先报上我们电脑核心硬件的配置:

  内存:16G

  处理器:i7-6700K

  显卡:Geforce GTX 1080

  硬盘:250G 固态硬盘+1T机械硬盘

  虽然Pr CC2018官方推荐16G以上内存,带GPU加速的显卡以实现GPU加速。但是大家都懂,这东西多多益善。然后你需要准备一款头显设备。官方推荐:HTC Vive、Google Daydream VR 或 Oculus Rift ,在配置前你需要在电脑上装上SteamVR以及Pr CC2018,以下是连接步骤:

  1、将头显设备连接好,并且开启SteamVR,完成后应该能看到下列提示;

2、开启Pr CC2018,并且将VR素材导入到工程中并创建VR序列;

  2、开启Pr CC2018,并且将VR素材导入到工程中并创建VR序列;

  3、在编辑-首选项-回放-视频设备中找到:Adobe沉浸式环境,并勾选。

4、在主监视器中右键找到VR视频-轨道头戴式显示器,点击。

  4、在主监视器中右键找到VR视频-轨道头戴式显示器,点击。

到此为止,配置工作算是完成了,此时你的SteamVR应该会显示下图:

  到此为止,配置工作算是完成了,此时你的SteamVR应该会显示下图:

然后你就可以带着头显来预览视频了。下面是我们测试的过程。

  然后你就可以带着头显来预览视频了。下面是我们测试的过程。

头显中预览时,可以使用HTC VIVE的手柄对时间线进行拖动。

  头显中预览时,可以使用HTC VIVE的手柄对时间线进行拖动。

  刚开始觉得这个效果很惊艳,毕竟没体验过手舞足蹈地剪片子。但是在体验了之后,我们发现这个功能还远没有达到我们的期望。首先头显只是提供了预览功能,你可以通过手柄控制视频的播放、暂停,拖动时间线,但是你无法通过手柄来剪辑,还是要依赖于键盘的鼠标。仅仅是能够让你在剪辑阶段以第一视角来预览视频,而不再受限于预览的小窗口。除此之外,头显作为监视器还涉及到一个色彩还原度的问题,毕竟对于头显来说无论是色彩还原还是清晰度都无法与专业的监视器抗衡。从肉眼观测的结果来说,色彩还原还算理想,没有产生严重的偏色,视频清晰度虽然有一些轻微的下降,不过也属于可接受的范围内。

  基于方向的音频编辑 ,360度音频再现 

  Pr CC2018不仅可以按照方向/位置编辑音频,还可以将其导出为多声道模拟立体声音频,用于 YouTube 和 Facebook 等支持 VR 的平台。

内置VR效果与转场  不在依赖第三方增效工具

  内置VR效果与转场  不在依赖第三方增效工具

  以前Pr CC2018为 360/VR 提供了一套深入整合的 Mettle Skybox 增效工具套件,现在用户不再依赖于Skybox就可制作动态过渡、视频特效 ,并确保杆状物不会出现多余的失真,且后接缝线周围不会出现伪影。

  不吹不黑!这个内容是本次更新最大的利好消息,在Pr CC2017版本因为市面上很少有公司制作全景视频插件,大多数后期都不得不使用Skybox来进行变形工作。但是!在Pr CC2018版本我们不用再打开AE一遍一遍点那个“refresh”,直接在Pr CC2018里啪啪啪一阵操作就搞定了。而且Pr CC2018版本内置的全景效果和转场包含了大部分skybox中的主要功能,也就是说我们几乎可以在Pr CC2018中完成所有全景视频的工作。看到Mettle公司还挂着Skybox Suite:229$的信息,不禁发出了杠铃般的笑声。

  实用的VR效果

VR平面到球面:可以将素材进行反向变形,避免在VR视角下预览产生畸变,多用于文字。

  VR平面到球面:可以将素材进行反向变形,避免在VR视角下预览产生畸变,多用于文字。

  VR投影:用于整理在序列中存在多个不同分辨率的VR素材,通过勾选“拉伸以填充帧”来调整素材分辨率,还可以调整画面中三个轴向的方向。

  VR旋转球面:与VR投影功能有交集,只不过无法调整视频缩放。 

  VR数字故障:模拟电视信号干扰的效果,配合关键帧动画能做出不错的转场效果。

  VR模糊:在全景视频中能生成无缝的模糊效果。(之前的高斯、相机模糊都会产生迷之缝隙)

  VR色差:模拟视频色相分离的效果,与数字故障效果类似。

  实用的VR转场

VR莫比乌斯缩放:视角向前推进的转场效果,推荐。

  VR莫比乌斯缩放:视角向前推进的转场效果,推荐。

  VR渐变擦除:通过读取图片或视频的亮度信息来进行转场。

  VR球形模糊:球形旋转模糊转场。

  通用篇

  允许打开多个工程文件,最佳的利用项目资源

  在编辑一个项目时,也可以打开现有的 Premiere Pro 项目或创建另一个 Premiere Pro 项目。 每一个工程可以进行独立编辑或者在不同工程之间进行跳转。这一点与在一个工程内导入多个其他工程文件不同,极大地提高了我们的视频编辑速度,而无需反复打开关闭单个工程。

  这个功能简直不要太赞。相比我们之前频繁的打开关闭各种pr工程,现在我们完全可以实现在一个主面板内同时预览多个工程,而且工程之间的素材可以相互导入,操作效率直接上了一个档次。

  新增“图形”界面 ,PR也可以套动画模板

  可以让用户直接在Pr CC2018中进行简单图形动画的制作,也可以通过“基本图形”面板直接实用系统自带的字幕、图形、声音的预设。

  个人觉得这个功能还有待完善,首先图形的种类很有限:矩形、椭圆。而且其他属性较少,制作动画一点都不灵活。感觉上就是一个阉割版的AE形状图层。个人感觉唯一的方便之处就是它会给你一些图形、文字、音频的预设,方便你制作一些轻量级的小动画,聊胜于无吧。

  将字幕功能整合进工具栏 创建新的文本图层

  在图形界面中可以直接从合成监视器中进行新建、编辑字幕,旧版的字幕图层已经在工具栏中舍弃。

  Adobe终于发现自己的字幕系统有多繁琐了,把它整合到了工具栏中,我们以后直接点击画面就可以进行字幕生成了,确实方便了不少,但是通过这种方式创作的字幕是不会在项目中生成新的字幕文件的,而是生成了新的文本图层。也就是说如果不小心删除,除了撤销是没有别的找回办法的。所以手快的小伙伴操作时要小心啦!最后我们还想对Adobe说:什么时候把你那个关键帧系统改改!

  此次更新能看出来Adobe开始将全景视频作为PR的一个重要功能分支,相信后续还会有很多关于VR视频效果与转场的更新,这对于VR行业来说可谓是个不错的消息。

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