微软发布全新UI设计:全面拥抱VR/AR

2017-05-16 09:38:51   来源:新浪VR

  我们终于可以看到曾在微软Build 2017大会 提及的包含全新的Fluent界面设计的第二个Win10重大更新。现在,我们终于看到这个界面的具体外观,总体而言更加美观,并支持VR/AR相关应用,看来微软真是对“下一代计算平台”寄予很高的期望。

  微软将与今年秋季发布的Win10系统更新与4月发布的更新同样叫做Creators Update,但更新的内容却发生了很大变化,其界面具有更强的艺术感,同时包含更多有用的特性(当然,估计硬件需求也更高)。

  根据微软的介绍,更新将支持一种“时间轴”功能,它能够自动记录用户的各种操作,方便进行回溯;更新还将添加更多系统API,可以方便调用微软服务;对于不需要这些高级功能的用户,我们也会发现界面本身发生众多变化,它不仅拥有更强的艺术感,同时将界面从2D屏幕拓展到头显的三维虚拟世界。

  微软Fluent界面设计将遵循5个基本原则,开发者将据此制作互动性更强的UI:光照,景深,动画,材质和尺寸。

  光照

  如果向电影制作人询问对于电影场景最重要的元素有哪些,他们肯定会提到光照渲染的重要性。对于交互设计来说,情况也是这样的:一个界面的明暗风格可以改变用户对它的印象。微软的Belfiore认为它可以控制交互氛围,赋予应用设计位置感。对于交互菜单和应用界面来说,它还是吸引用户注意力的重要工具。设计良好的按钮可以向用户暗示它的使用方法,或者提醒用户避开可能会发生的问题。

  景深

  在单调而充满各种色块的扁平化“Metro”设计语言中,Windows被严格限制了交互形式,只能依赖单调的各式方块呈现信息。而在Fluent设计中,微软将挑战这一范例,将信息和虚拟物品从2D方块中解放出来,让设计者能够更自由地运用所有元素。

  以日历这一应用为例,微软不再使用简单的方块日程表,他们使用缩放动画展现一个动态的日程,在画面上呈现一种空间感,视觉效果更加开放而宏观。这样一个交互过程变得更动态而持久。

  动画

  具有优秀动画特效的界面一般都更容易交互,而微软Fluent的这一原则就是通过合适的动画吸引用户注意力,使交互变得更加流畅自然。Blfiore认为Fluent的动画效果在交互过程中起到一个引导作用,就像旅游团中的导游一样。

  微软使用Xbox菜单、音乐可视化界面作为例子进行讲解,并且将普通的图形转换为更动态、色彩更靓丽的造型。这些视觉效果能够吸引用户注意力,使他们更享受控制音乐,调整游戏选项等过程。

  材质

  正如其他Fluent的核心概念一样,材质同样是深入挖掘Windows过去的视觉元素并作出变革的产物。Windows过去的方形窗口也许非常有用,但它并不适合三维空间,因为我们很难将它们与现实世界联系起来。微软现在认为让用户喜欢上他们的应用的关键在于就是让全新打造的材质构建出一个“真实的”世界。

  材质对于设计来说最重要的在于提供相对统一的风格,让交互界面变得更加精致。并且Windows 10有一个更重要的任务,它不再局限于传统的PC交互——键盘、鼠标,更新将包含更优秀的人工智能语音交互,触觉交互和自然输入方式。VR/AR将扩展系统的交互过程。

  尺寸

  前面提到的原则主要还是在原有的2D交互环境下做优化,人们通过外设控制玻璃屏幕下的虚拟物体。而尺寸则专门为三维交互场景而设计,它是面向未来的。这个原则主要应用于虚拟现实和增强现实。

  VR开发者在这几年的应用开发过程中逐渐意识到一个问题:本来在电脑屏幕上看起来比较正常的虚拟物品转化到三维场景之后,其相对尺寸可能会显得过大或过小。对于第一人称的交互界面来说,控制这些虚拟物品的视觉尺寸相当重要,设计者必须考虑各种元素的尺寸问题,微软要求开发者设计时考虑他们的产品在HoloLens这样的设备上将会呈现的效果。

  总的来说,这五项原则对于新Windows来说都是非常重要的核心元素,微软分别给出了单独的实例,不过他们并没有展示包含着所有元素的一个综合场景,所以我们仍然不能对Fluent设计有一个概览性的了解。

  我们知道宏碁和HP的新款微软MR头显即将开始预售,国内厂商的3Glasses S1头显也将支持微软的这一全新界面,这些价格相对较低、配置不俗的产品将会在今年下半年为大家首次带来完整的Windows Holographic界面,或许到时候虚拟现实能真正从游戏等小众领域走向大众,让我们拭目以待吧。

  from:GEEK NICE

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