虚幻引擎VR开发者日,Unity Vision VR/AR峰会,两大引擎巨头的年度VR大会“意外”地在时间上实现了重合,在外人看来颇有些互相“叫板”的意味。
连开会时间都要叫板或许是假,而Unity与Unreal在VR引擎领域上演“两虎争斗的戏码”却是不争的事实。对VR这一风口,双方似乎均势在必得,也为吸引开发者使出了浑身解数。
在15日下午举行的虚幻引擎VR开发者日吸引了众多开发者,现场座无虚席,而AMD大中华区VR技术经理冉锦、索尼技术支持总监James Wang,英伟达资深开发者技术工程师杨雪青等行业内人士基于技术层面分享了关于VR开发的满满干货。
此外,Epic Games VR/AR技术总监Nick Whiting也以Epic Games公布的第一款VR游戏《机械重装(Robo Recall)》为例,向现场开发者传受了VR游戏开发的经验教训。如需让用户自己探索和发现游戏中的交互点;控制器的操作需让用户能快速上手、准确把握;控制器的物理感和运动感也非常重要;在游戏画面中,可以在枪的移动中加一些延迟,以增强重量感和自然度等。
在大会上,Epic Games大中华区总经理吴灏表示,今后UE4将拓展在非游戏领域的应用,尤其是VR影视及VR教育领域。明年,Epic Games也将在2017China Joy前举办VR黑客马拉松大赛及高质量开发者大赛,以吸引更多开发者。
Epic Games旗下Unreal系列以优质游戏引擎著称,如今为何将拓展非游戏领域的应用?在专访中,吴灏表示,目前,VR在影视及教育等领域市场前景巨大,许多有意拓展“VR+教育”的行业人也正与Epic Games 开展深入合作。然而,目前的窘境是缺乏专业人才,而Epic Games也想通过将应届生、跨行业人才培养成专业VR开发人才,从而促进VR生态良性发展。
吴灏也认为,对于国内游戏开发者而言,最缺乏的并不是经验或技术,而是对用户需求的把握不准确,对VR游戏及人机互动的理解不深刻,追求极致的态度不够。而只有拥有追求高品质游戏的精神和态度,才能做出优质VR游戏大作。
面对“Unreal与Unity竞争态势”的问题,就“UE4是高端单反,Unity是傻瓜相机”的有趣比喻,吴灏表示,尽管这一言论颇为流行,但是UE4也并没有那么高端,其普及度也有了较大增长。而Unreal与Unity都怀着为VR开发者服务,并繁荣VR内容市场的初心,开发者可以自主选择心仪的引擎。
此外,吴灏也对“U4E适合打造PC端VR大作,Unity适合移动端VR开发”的言论纠了错。吴灏说,尽管UE4造就了众多的高品质大作,然而越来越多的独立开发者以及手游开发者也在使用UE4,虽然目前移动端VR开发者使用UE4开发内容的不算多,但这一局面也很快会改变。而Epic Games不仅会注重吸引PC端VR开发者,同样会集聚移动端VR开发者。
在本次大会上,Epic Games特别邀请了索尼技术支持总监James Wang进行了“在PSVR上开发VR内容”的演讲。而吴灏在专访的最后也表示,明年是否是VR游戏的“向好”年,关键在于PSVR的表现。“PSVR的影响力非常大,可以说起着引领作用,如果明年有一两款PSVR的爆款内容出现,VR行业内人士也就能继续狂欢一阵子。现阶段VR的成败很大程度上取决于PSVR的成败。”
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