Oculus内容总监:我们不怕PSVR,动晕症暂时无法解决

2016-08-19 11:21:40   来源:新浪VR

  Oculus的内容总监Jason Rubin日前接受了媒体的采访。谈及了Oculus当前的现状,和Vive、Sony的竞争,产品的价位以及动晕症的解决问题。

  以下是经过删改后的访谈精选:

  问:你对Oculus的成功有什么看法?

  答:我们的发布很成功,从消费者方面看反响很好。在亚马逊、Best Buy上面的评论都很不错。

  我们现在有一系列的计划,9月20日开始要在欧洲零售、10月要演示Touch,年末开始正式发行。而Gear VR的势头也很好,有100万以上的用户,第二代也出来了。应用阵容也很让人满意。可以说我们入门级和高端的VR产品都有了,所以Oculus是处于一个 不错的情况。

  问:如何看待和HTC Vive与PSVR的竞争?

  答:我觉得这很好,Sony每次出来搞大阵仗我都很欣赏。这会给市场带来积极的变化,大家可能会看到心仪的作品,然后投身VR领域,然后我相信Oculus的能力可以匹敌他们,这样人们也会选择我们平台。他们和我们的目标都是一样的,所以竞争也是积极的。

  问:设备的价格可能会是大家接触Oculus的门槛,而且还需要买很好的电脑。你对此是怎么看的?

  答:这半年以来,硬件的价格已经急剧下降。半年前人们可能需要1000美元买个台式机才能支持VR,而现在一台1300美元的笔记本也能做到。这种可携带性会让VR更有魅力。将来价格肯定会进一步下降。我们现在也有了GearVR这种能让大众都接受价格的设备。

  问:有一种说法是VR现在只适合发烧友,而吓退了那些一般的休闲玩家。

  答:我觉得随着时间发展,Oculus会成为一台更加休闲性质的设备,而且比起游戏设备来会更偏社交一些。GearVR其实也不是一台核心向的设备,我们已经有了休闲化的使用先例了。

  问:VR里的动晕症是个很难解决的问题,这也导致很多传统的优秀游戏类型如第一人称射击(FPS)无法进入VR领域。你们是怎么解决这个问题的呢?

  答:这个问题是肯定要解决的,但我们现在仍然没有获得成功。我觉得只要解决这个问题,大公司会把他们的著名游戏比如使命召唤都带到VR领域来的。不过这可能需要半年到一年的时间才能找到答案。

  From: 青亭网

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