新一代王者GTX 1080袭来 创新技术让VR画面声音双提升

2016-05-19 10:42:54   来源:新浪VR

 

  十天前, Nvidia正式发布了Pascal架构的GeForce GTX 1080及GTX 1070显卡,其强大的性能让跃跃欲试的发烧友们做好了“大出血”的准备。

  5月27日,GTX 1080将正式发售。为了让欲购者全面了解GTX 1080,Nvidia在此前举办了媒体交流会,由Nvidia技术市场部的高级主管Nick Stam全面揭开了这款神器的神秘面纱。

  Geforce GTX 1080/1070架构与工艺变革 大幅提升性能、降低功耗

  Geforce GTX 1080/1070,采用具有革命性的最新Pascal架构,且运用领先的16纳米制造工艺,让显卡的性能和功耗比都上升到了一个新高度。与上一代王者GTX 980相比,GTX 1080的功耗相差无几,性能却有了1.7倍的提升。而与GTX Titan X相比,GTX 1080快25%,但是功耗却大幅降低,而这也似乎让“GTX Titan X遭GTX 1080吊打”的传言成真。

  据悉,GTX 1080与GTX 1070都将发布公版和非公版两个版本,而Nvidia的技术人员也将公版笑称为“高级”的“创始人版本”。据悉,公版将由Nvidia设计制造,采用较好的材质、背板、散热系统,具有静音实力更强等优势,因而售价也会稍高于厂商提供的非公版。

 
Geforce GTX 1080 将于5月27日正式发售Geforce GTX 1080 将于5月27日正式发售

  Pascal技术细节披露 首次实现像素级别的图形抢占

  在此次媒体交流会上,来自美国总部的Nick Stam也向到场的媒体详细披露了Pascal的技术细节。

  据介绍,Pascal的delta彩色压缩技术可在不改变画面质量的情况下,以更大的压缩比进行压缩,达到更高的压缩效率,进而节省16%到18%的带宽。

  此外,Pascal采用新的动态平衡技术,能够使得GPU动态分配处理图像和运算的资源。当图像处理结束后,运算部分能够动态占用处理图像的那部分资源,从而减少GPU的闲置,提高使用效率,缩短渲染时间。

  Pascal除了能更细地在线程级别上做运算的抢占外,还首次实现了在像素级别上做图形的抢占,能够随意暂停运行中的工作,将资源用于其他项目,这一技术对于VR来说也具有重要意义。而其快速同步技术能够有效减少延时与撕裂。

  Nvidia 将目光投向VR 创新技术让VR画面、声音双提升

  此次,Nvidia也将目光投向了VR市场。为了更好迎接虚拟现实的挑战,Nvidia将此前推出的 VR 开发工具 VRWorks进行了升级,新增了全球第一个实时物理模型的声学仿真技术——适用于虚拟现实场景的 VRWorks Audio,其用光线追踪技术追踪声音,将利于3D场景的渲染。正如Oculus首席科学家所说,对于VR,音频不是一个附属品,而是一个带来数倍真实体验的乘数。在如此创新的音频技术的基础上,在用VR体验恐怖demo时,或许光声音就足够吓破你的胆。

  在展示区, Nvidia也采用Pascal让媒体进行了《VR Funhouse》等几款VR demo的体验,作者体验发现,拥有动态平衡技术、快速同步技术等创新,Pascal确在降低延时和锯齿等细节处理上有不错的效果。

Nvidia技术人员演示用Ansel进行截图Nvidia技术人员演示用Ansel进行截图

  内置“神器”Ansel让截图成印刷级海报 支持360度全景捕捉

  除了王者显卡,Nvidia也在近期重磅推出了游戏内的截图工具Ansel。Ansel的自由取景模式能使玩家驻步在游戏场景中的任何地点,甚至上天入地,在任意角度进行拍摄。除此之外,通过Ansel也可以捕捉360度全景的图像,导出后可以用谷歌纸盒眼镜、Rift等VR头显进行观看。

  据悉,Ansel的截图将达到显示器32倍的分辨率,导出即可成为印刷级海报。然而虽然在游戏中加入少量源代码就可将Ansel集成到游戏中,由于在迷宫等游戏中,自由取景可能存在作弊嫌疑,强大的Ansel也可能会被少数游戏拒绝支持。

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