到底该买谁?HTC Vive和Oculus Rift 30天使用体验

2016-05-18 14:44:36   来源:新浪VR

  如果你想入手一个高档VR头设,那么现今你恐怕只有HTC Vive和Oculus Rift两种选择。作为虚拟现实设备的领头羊,它们在参数配置、性能、功能方面都非常的接近。但是,我们经过一个月的使用体验,还是列出了以下的区别,可能会为你的选购提供有用的建议。

到底该买谁?HTC Vive和Oculus Rift 30天使用体验

  总的来说,我们认为HTC Vive更优秀一点。凭借着其360°室内空间追踪器和Chaperone安全墙功能,Vive在体验的人性化上胜过了Oculus,这两项功能也可能会成为推动VR发展最有力的动力。

到底该买谁?HTC Vive和Oculus Rift 30天使用体验

  而Oculus触控追踪手柄将于今年下半年发布,在硬件配置上Rift也越来越往Vive看齐了。虽然两者在伯仲之间,不过由于Rift缺乏了类似Vive的Chaperone系统,它始终很难和Vive并驾齐驱。Chaperone是一个能够识别房子空间位置和大小,并在虚拟现实中建立起虚拟墙壁,以防止用户因沉浸效果良好而撞墙的系统。

游戏表现

到底该买谁?HTC Vive和Oculus Rift 30天使用体验

  在今年的CES展会之后,我们一度认为Rift是最好的VR头显。这很大程度上是因为当初我们体验了Oculus商店内大量色彩艳丽、画面细节清晰的优质游戏。而Vive却只能提供几个画面简短而粗糙的游戏样本给消费者尝尝鲜。

  而在现在,两者在游戏内容输出方面已经不相上下了。显然,HTC合作商Valve及开发者在内容方面迅速赶上了Oculus。

  外界有声音称,Rift在那些不需身体走动以及需要手柄配合的游戏上体验更优,而Vive则更适合以第一视角在虚拟空间走动的游戏。但经过我们的体验,第二种类型的游戏能带来的沉浸感要比第一种高三到四倍。所以,想要体验更真实的虚拟世界,光坐着恐怕不行。

细节处理:眼镜安置

到底该买谁?HTC Vive和Oculus Rift 30天使用体验

  如果你是近视患者,那Rift也很难成为我们的推荐产品。因为它不能对头显的镜头进行前后调节,你不太可能得到最适合你的镜片焦距。另外Rift的开口也显得太过紧凑了一些,因此佩戴Rift时,你的眼镜可能会对脸部带造成一定的压迫。另外,太紧也造成了眼镜鼻托不断刺激我的鼻上部,不管我如何调节,我都无法消除这种不适感。这也是为什么我不带隐形眼镜就绝不使用Oculus的原因所在。

  相比之下,Vive(上图所示)的设计就要好得多。由于Vive可以对头显镜头进行前后调节,因此你能腾出更多的空间用于放置眼镜。当你这么做时,你的视角会稍稍下降。但我们发现只要你向前调节一两个刻度,并不会带来明显的视角缩小。反之,你能有足够的空间将眼镜调节在舒服的位置。

镜头雾化

  Rift的正确佩戴方式应该是将头带调松。因为一旦你将其调紧,头显的底部将不会透光,这时你的镜头会立刻雾化。不过你可以通过提前喷洒防雾化的化学试剂来缓解这种情况。

  在另一方面,我们没有在Vive的使用过程中遇到镜头雾化的问题。不管你将头带调节的多紧,Vive在鼻托位置留有的空隙还是能够透光,空气因此得以进入头显内部。这也很可能是Vive镜头不会雾化的原因吧。

安全墙功能

  Vive的关键优势在于拥有Room Scale用户追踪技术。简单来说,是在一个15*15英尺的范围内跟踪用户运动,这些运动轨迹将复制到虚拟现实的体验中去。有了Room Scale,用户就不必蹑手蹑脚地行动了。

  此外它还具备了虚拟墙功能(Chaperone),让你安心的沉浸在虚拟现实当中。当然,在你正常游戏的时候,Chaperone默认是不开启的。但当你靠近墙壁时,Chaperone会自动激活,而且你还可以根据个人喜好调节墙壁网格的大小。

  同时,Vive还拥有前置摄像头,如果用户有需要的话,长按任一手柄(3-4秒钟)便可以快速切换游戏画面并将真实世界的影像投射到头盔当中。此时你可以和家人打个招呼、喝杯冷饮或者查看你家的宠物有没有闯入你的游戏区域。

使用难易度以及学习成本

  消费者版本的Oculus Rift的优点之一在于他的简洁易用。在硬件方面,它拥有内置的头戴式耳机,你不需要将数据线和耳机线同时插入你的电脑。在软件方面,它只需数秒钟即可完成初始安装,当然,游戏软件的安装不在此列。

  相比之下,Vive的安装就比我们预想的要复杂得多,初次安装基站需要十五分钟左右。而且为了保证基站识别的准确性,你最好将房间清空,相当的麻烦。不过当你享受Vive给你带来无与伦比的沉浸感时,你会发觉之前做的一切都是值得的。

售价对比

  和Rift 599美元的售价相比,799美元的Vive整整贵了两百美金。但我们仍然认为Vive更值得购买。这不单单是因为Vive具备了room scale和Chaperone,还因为Vive的控制手柄是包含在套装里的。Rift的手柄要到下半年才有可能发售,而我们至今尚不知道它的具体售价。

  即使Rift手柄售价100美元(保守估计),那Vive也就只比Rift贵100美元而已。我们认为360°动作追踪,Chaperone还有前置摄像头足以抵得上多出的这部分价格了。

发展前景

  得益于Oculus商店的布局建设,Rift在内容方面取得了巨大的优势,这种领军地位恐怕会持续很长一段时间。虽然我们在总体上更喜欢Vive,但是当我们放下的Rift的时候又会怀念Oculus平台上诸如Defense Grid 2, AirMech: Command, Chronos and Lucky‘s Tale等独家游戏。

  从技术上看,你能从Rift上得到一些关于room-scale-ish 的使用经验。它出色的光学传感器能过完美的追踪很大范围内的移动。但很可惜,它没有类似Vive的Chaperone的功能,如果你快速移动的话很容易撞伤。因此在功能性上,HTC Vive可能会成为业内的标杆。

总结

  在Oculus出货的前几个月,我们就对这款产品抱有非常高的期待。但是到最后反而是Vive优越的性能给我们带来了惊喜。但是谁又能断定两家公司到底哪个更强大呢,或许不久后Oculus Touch手柄发布以及更加优质的游戏内容会给我们带来更大的惊喜也说不定。不过,按现阶段的情况来看,如果你想要选择一个沉浸感更强,综合体验更佳的VR头显的话,HTC Vive完胜。

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