VR行业期盼拐点不在内容 要先解决硬件

2020-08-11 17:56:50   来源:新浪VR

  随着5G带宽的升级,虚拟现实,行业需求的明晰化,VR眼镜和vr头盔如雨后春笋一样层出不穷。过去十年,是VR/AR技术高速发展的十年,B端和C端市场均产生了大量应用,VR/AR普及率大幅提升。市场调研机构Technavio近日发布的调研报告显示,到2024年VR/AR市场的收入将达到1251.9亿美元。但经过居家隔离时期,为什么 VR 还是没流行起来?硬件都不好,怎么玩!

  市面上的VR头盔大部分是白色的塑料和黑色的绑带,里面安装了电池,用螺栓夹紧,依靠绑带佩戴在眼部,容易因为自身重力或使用者的走动等因素而偏移,佩戴不稳定,影响了VR的视觉显示效果,使用、清洁都比较麻烦。也有一些VR头盔厂商为了,解决以上问题,设计研发了VR头盔头箍,但现今的VR头盔的影响大的不是眩晕,而是紧箍咒,一些VR爱好者反馈比较多的是戴着VR头盔,两边太阳穴疼。

  “自由、沉浸”是心之所向 ,没有束缚的头部感,是亟待解决的需求。各厂商对VR头显的制作要求也越来越高,作为一家提供VR传动系统解决方案的公司,深圳市兆威机电股份有限公司(以下简称“兆威”)在微型齿轮传动方面帮助实现VR头盔头箍的智能伸缩,可根据佩戴者的不同头型头围,智能松紧头箍的周长(或边长),满足不同顾客的需求。

  根据人体工程学设计,产品美学(科技与实用一体)以及VR厂商以及消费者的使用反馈,通过对头箍调节机构进行深度分析的基础上,考虑到头箍内部空间比较小,以及人体负重感的舒适饱和度,兆威设计了小体积轻质量大力矩的VR头盔头箍智能松紧(伸缩)齿轮箱结构,該行星齿轮箱结构采用4mm减速电机的蜗轮蜗杆结构,具有自锁性。当蜗杆的导程角小于啮合轮齿间的当量摩擦角时,机构具有自锁性,可实现反向自锁,即只能由蜗杆带动蜗轮,而不能由蜗轮带动蜗杆,提高佩戴VR头盔在快速移动中的稳定性与安全性。

  此外,蜗杆传动等于螺旋式传动系统,为多齿啮合传动,兆威的蜗轮蜗杆齿轮箱结构拥有二级、三级、四级传动变化可根据VR头盔伸缩电机的设计需求跟换减速比及调整齿轮箱的输入转速及力矩, 传动系统稳定、噪音很小。

  VR头盔头箍的智能松紧设计,大大提高了整体佩戴舒适感,长时间使用也不会对玩家的颈部、鼻子、眼部造成相当大的压力,设备配重整体较为平衡,佩戴起来舒适自然。

  值得关注的是,许多厂商都已经发布了AR和VR眼镜,包括Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR和三星Gear VR除了加紧研制AR和VR眼镜外,目前国内外多家厂商都开始进行光波导技术的研发,包括初创企业如灵犀微光、珑璟光电和DigiLens等,以及传统光学巨头如Sony、肖特等。随着这些企业的逐渐加入,光学模组研发、AR组件技术成熟度将不断提高,从而助力AR和VR行业发展。据IDC预计,2020-2024年,这5年,全球VR/AR市场CAGR(复合年均增长率)将达到76.9%,这表明疫情对全球市场的抑制作用只是短期的。

  虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,随着5G商用场景的布局,VR整个产业链包括硬件、软件、应用和服务也在升级。展望未来,随着VR/AR眼镜设备变得更轻薄、更便携、协作功能得到改善,VR/AR眼镜设备很有可能成为智能手机的替代品。当前VR/AR整个产业链包括硬件、软件、应用和服务也在升级,谁解决了VR眼镜设备的痛点,谁将赢得市场。兆威在VR微型传动系统上帮助实现其智能升级,可以根据VR厂商的产品需求,定制各种类型的微型齿轮箱传动系统解决方案去设计、研发、生产对应的AR智能眼镜齿轮箱、VR眼镜齿轮箱,推动AR/VR市场的成熟和发展。

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