3Glasses:VR时机已至

2019-09-23 10:46:01   来源:新浪VR

  9月19日,3Glasses CEO王洁女士作为2019年国际消费电子大会特邀嘉宾,发表《VR,时机已至——5G时代新机遇》主题演讲,并参与讨论“拥抱万物互联,开启智慧生活”主题论坛。她在会上表示:任何科学技术的发展,最终都是为了让我们的生活更加美好,最终都是为我们的生活赋能。任何一项新的技术,或者是一个新的业态的出现最终离不开大环境的变化。 

  下面是王总演讲的精彩回顾

  感谢主办方的邀请,让我可以在这里和大家分享3Glasses对于虚拟现实的看法。

  1、从大环境说起

  其实任何科学技术的发展,最终都是为了让我们的生活更加美好,最终都是为我们的生活赋能。任何一项新的技术,或者是一个新的业态的出现最终离不开大环境的变化。为什么这个时候我们会做这样一款产品?为什么这个产品我们会怎么定义?其实它都跟我们整个环境息息相关。

  我想先通过一张图分享目前跟我们生活息息相关的手机的发展史。

  从最早的大哥大时代,到现在每个人人手一台的智能手机,从最早我们只实现通话功能的移动电话,到现在已经不仅仅是智能装备,而是随时随地影响我们生活,去串联我们人跟人之间的沟通的行为模式的改变,就是现在的4G。

  不同的互联网时代,不同的通信技术的产生,其实最终带来的是我们的生活习惯的改变。我们可以看到,在2000年前后,2G技术的诞生,传统的互联网公司诞生。那个时候的新浪、网易、搜狐都是基于那个时候出来的。到2013年的4G,又开始出来第一批移动互联网公司,我想手游可能是在座每一位用户都会玩的产品,手游也带动了一批现象级的公司,还有即时通讯工具,从微信出来到现在,已经替代了我们从2G时代QQ的通信功能。

  2、5G带来什么

  在今天乃至未来的三到五年,有一项通讯技术正在改变我们的生活,“5G”现在大家经常可以听到。5G通讯技术带来的不仅仅是消费的升级,通讯技术带来的一定是颠覆。

  5G带来的是更好的网络环境,必然带来的是整个数字环境更为广阔的联结。未来的万物互联时代,我们怎么样把现在的中心化去掉,怎么样让所有的除了物跟物之间、数字跟数字之间的联系,怎么把人最不可能数字化的产物可以跟所有的信息进行关联。这都是5G时代我们有机会去突破的问题。

  5G是一个高速度、低功耗、低延时的通信,它的速度提高基本上是10倍速率的提高、百倍功耗的降低,延时就是数据传输之间的端到端的速度,其实会有10倍的提升,必将会带来更加广泛的连接,会带来更为融合的万物互联。新的联结带来的是安全体系的重构,可以让我们看到未来人与人、物与人、物与物之间怎么更好的融合。

  VR的特性让我们反思新5G的环境会带来什么。4G改变我们的生活,5G带来的我认为是新的维度。现在人类生活的维度,从0维到二维,三维在哪?VR刚好是这样的技术。虚拟现实的核心是通过这项技术让我们的时空无限延展,让它没有障碍,让它多维度的并行。此时此刻我在这里跟大家分享我们的技术和产品,其实这个时候的王洁可以在不同时空存在。听起来好像是神话故事,这恰恰是数字化带给我们的便利,怎么让我们有分身术实现不同时空的交错。

  进入到另外一个空间,我们该怎么交互?如果能够解决沉浸和交互的问题,我们不就真正的自由了吗?这个自由不受现在时空的约束。

  之前我们分享了5G的技术特性,这些技术特性,如果我们把它跟VR相关联。可以看到这项技术带来的是怎样的对于虚拟现实的变革,或者是一个真实的处境。刚才我进来,门口有一些虚拟现实的展位,那些展位上都有3Glasses的产品,VR没有办法通过漂亮的视频让你真实感受,既然你去到另外一个时空,必须戴上这个设备才有机会去到那个地方。我们希望在数字空间里的人跟人是可以握手的。为什么都说真实空间,大家都说打电话不如面对面的聊,因为人跟人见面会有肢体的接触,有感触。所以更为便捷、真实的体感,会让我们的沉浸式体验更好。

  另外,5G的低延时让我们的数据传输更为迅速,没有延时,这带来的是全面的数字化的内容,每个人可以把行为动作映射到数字化的场景里。所以更为全面的虚拟数字生态的构建是我们真实的再造一个维度的空间所必然。

  这些数字的模型和载体,不管是空间还是人,还是物,进入到另外一个空间以后,我们需要的是所有的空间可以串联,所有的东西可以无缝连接。在现实世界中我跟您握手,把手张开就可以感受温度和力量。VR的世界应该也可以,但是如果把我们的行为动作变成一系列的数字化的模拟,它有非常多的数据量,这就需要我们有一个可追溯的串联虚拟环境。这也就是会带来在另外一个时空的安全保证。

  3、VR更广泛的应用

  刚才说虚拟现实带来的一些真实影响,可以延展到我们所说的很多行业应用。比如说工业与制造设计的板块,未来不仅仅是需要解决设计的问题,如果是基于全球不同的国家,我们就不需要仅仅是通过一个视频电话,而是可以通过虚拟现实技术,让所有人快速的集聚到同样的数字时空里,手把手的教会对方。同样在医疗、教育、军事、急救等等,我们所能看到的一切行业,我想只要对时空有需求的行业,这项技术都必然给你的行业带来额外的空间。

  下面,我们要说说虚拟现实的历史。大家可能想到虚拟现实就是一个头盔,头盔只是载具。这项技术早在40年前已经有,1995年的任天堂的第一款产品出来,但是它没有真正面向市场。2013年Facebook收购的DK1,2014年3Glasses的D1,一直到之前我们看到的虚拟现实产品,我们都称之为头盔。为什么叫头盔?是因为受限于供应链的影响,因为任何产品都需要完整的供应链生态,它没有办法把现在已有的任何供应链的生产完全拿来用,没有办法完全用手机,所以它是一个全新的业态。

  刚才说5G在今年中国用,中国在全球是跑得比较快的国家,日本、韩国、欧洲、美国5G都是各大政府和各大运营商兵家必争之地。这样的时代,我们消费级的用户针对VR的产品,它对生活带来影响,它面临的是什么?VR做出来到底要卖给谁?

  3Glasses最早开创了全球首创线下体验店的模式。现在大家在电影院里面看到的模式,是3Glasses联合一些游戏厂商做的改制。目前这个模式在全球服务超过5000家的线下体验点,有将近3亿的普通人通过这些体验点体验到虚拟现实的美好,所以,我更愿意把自己定义为是VR的传教士。

  3Glasses大股东数字王国在内容生态上的布局是世界顶级的,3Glasses作为技术跟硬件的承载方,希望未来电影《头号玩家》当中的绿洲通过虚拟现实真的可以做到。其实《头号玩家》可以阐述当5G深度影响我们的生活之后,未来五到十年基于虚拟现实可以给我们生活带来什么样的影响。我们怎么样把人的形象跟行为映射到数字空间里,这里面就会用到虚拟人技术,在虚拟世界里你可以有一个完全跟你长得一模一样或者行为一模一样的行为特征。

  今年4月10号,我们发布了全球新一代消费级超薄VR眼镜。我们要面向消费者,5G在未来的三年机会,消费者到底需要什么样的产品?这是一个看颜值的时代,消费者需要佩戴更舒服、更方便而且效果又好的产品。X1的重量跟体积是目前全球同类产品的1/3。这样的产品给用户带来的是跟现在目前市场上通用产品一样的体验,但是它的穿戴舒适度却有大幅提升。

  最后,我们希望随着3Glasses可以带动虚拟现实领域真正让普通用户有机会接触到并拥有这样的设备,让更多人享受虚拟现实的美好。

  拥抱万物互联,开启智慧生活

  1、您对万物互联的理解是什么?

  王洁:其实在我看来,万物互联应该是让我们所有的物体,不管是无形的还是有形的都会有生命意识,这些意识不是通过我们常规的,是通过数字化的转变是人类可以读懂的讯息,这些讯息可以互相沟通。这在我看来,在万物互联时代真正的把所有的基于不同载体的数据打通,最后所延展出来的可被读取、认知的行为模式。

  2、拥抱万物互联的时代,怎么样才能真真切切的展现在我们面前?

  王洁:需要通道无比顺畅。至于5G时代是否一定能够万物互联,我不确定,但是我知道它一定能够让更多的东西连接起来。我们需要数据跟数据之间更加没有障碍的通讯,这中间的时间是没有延时的,当它可以串联更多的数据的同时,我们可以联结的端与端就会更多。

  3、您可以去广州的珠江新城、天河CBD商圈,他们的服务,您会感觉VR就生活在自己的生活中间,王总认为VR和智能家居当中有没有什么联系?或者它们之间的契合点又在哪?

  王洁:大家现在看到的VR更多是在娱乐或者线下场所,我理解为它是2B的应用。真正的VR如果走进生活,一定是2C,是个人的。个人是家庭的一分子,本次我们做的新的VR眼镜X1,我们有一个场景设计,我们定义为它是家庭跟个人的消费品。家庭场景当中,当下的VR内容整体的生态还需要构建的时间,包括网络环境也并不是那么成熟。现在我们把VR和电视、手机相关联。比如说X1就可以连接手机,这个时候手机就是非常好的运算环境。

  4、VR接下来我们必须要攻克的关键点在哪?或者接下来的发展方向是怎样的?

  王洁:我觉得这个点应该从两个地方看,一定要把基于虚拟现实的载具,把量铺出去,它的成本,它的穿戴体验度,能够达到平衡的合理值,这个是作为硬件厂商不遗余力努力的方向。非常多的朋友或者是圈内人都把游戏定义为VR很重要的应用,但是我们反而不完全这么看,我们觉得游戏玩家只是VR用户里的先行者,但是并不是用户量最多的。其实95%以上的用户都是非游戏玩家,他可能更多的是希望通过这项技术来解决生活中的问题。例如说现在如果出差,我们基于VR眼镜,可以随时跟家里的小朋友互动,比如说我常年出差,我的网络环境够的前提下可以随时陪伴在孩子身边,哪怕我不远万里,我可以陪他写作业和玩游戏。我们反而觉得这部分的应用是我们现在希望突破的方向,游戏是一个体验。但是我们在探寻消费者真正需要VR解决问题的应用,所以应用的点跟硬件的量,这两个是目前我们这个时候同步要走的。

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