爱奇艺发布奇遇VR系列新品 践行“犇定律”推进VR普及

2019-05-09 23:48:57   来源:新浪VR

  5月9日,2019爱奇艺世界大会在北京召开,会上爱奇艺发布了VR行业“犇定律”,指明了VR行业优秀的产品体验须来自于硬件、技术、内容协同发展的基本规律,同时奇遇VR系列新品——奇遇2S、奇遇2Pro、奇遇AR也悉数亮相,其中爱奇艺奇遇2S VR一体机 开始预售,并将以1999的首发预约价格掀起VR市场的普及热潮。

  爱奇艺创始人、CEO 龚宇表示:5G商用落地后,VR将是最快受益的产业,奇遇VR拥有全球顶级的5G VR 4K巨幕影院,能提供顶级的5G VR 8K直播方案,在世界范围首先做到硬件、软件、内容的全线高清定制,这将成为爱奇艺在5G时代推动VR普及的核心动力。

  针对后续的业务战略,爱奇艺智能CEO熊文表示:赢得市场的前提是优秀的产品体验,而在当前的产业环境中,要达到并超出用户预期,必须遵循“犇定律”:在硬件、技术、内容三方面齐头并进,协同优化。爱奇艺VR将发挥爱奇艺同时拥有内容和硬件的独特优势,以及爱奇艺在视频AI等方面的技术积累,软硬一体进行端到端优化,打造VR行业的最佳用户体验。在过去的三年中,爱奇艺奇遇VR秉持犇定律前行,成功推出三代4K VR一体机产品,在京东、天猫平台收获接近99%的好评,并且用户日均使用时长已超过50分钟。

  爱奇艺用三年时间打磨VR产品体验,在犇定律内涵的三个维度取得了优异成果。

  VR犇体验之——牛硬件

  爱奇艺奇遇2S VR一体机 采用Real RGB 4K高清屏幕,拥有更高的亮度、更广的色域、更细腻的画面,有效消除画面颗粒感。同时,爱奇艺奇遇2S VR一体机 采用无杂散光的非球面镜片,并基于显示屏的特性进行针对性优化,保证全视场的清晰度。高通公司的骁龙835芯片及杜比DTS双解码音效的加入,确保了爱奇艺奇遇2S VR一体机 声音细节更加丰富、视觉效果更流畅。为了让用户佩戴更为舒适,爱爱奇艺奇遇2S VR一体机 沿用电池后置的设计,新的头戴更加贴合头部轮廓,前后受力更加均匀,压面感几乎为零,即便用户佩戴两个小时也不会觉得疲劳。

  VR犇体验之——牛技术

  防眩晕是曾经困扰行业的难题,爱奇艺奇遇VR将屏幕刷新率做到70HZ,同时优化了从头部运动到图像上屏的ATW反畸变、反色散的核心算法,在保证110度FOV的前提下,采用非对称光学设计,增加自适应IPD调节机制,成功优化眩晕问题。同时爱奇艺奇遇2SVR一体机针对当前大家使用习惯的应用进行了VR专属定制,这能让用户在VR环境下享受巨幕大屏体验,用户还可以将VR设备上的内容轻松分享到其他屏幕上,一起共享欢乐。爱奇艺创新应用的奇速播,实现了CDN技术与5G技术以及移动边缘计算系统(MEC)的融合,保障用户在VR环境下的观影互动的高清晰度与流畅性。除此之外,借助爱奇艺Home AI,用户能语音搜索并精准匹配到自己想看的全网视频。

  VR犇体验之——牛内容

  为了实现最好的视听效果,爱奇艺针对硬件专门定制了iQUT标准视频,这些超清、高码率、高帧率,兼容杜比全景声及DTS X音效的片源能完美匹配奇遇VR一体机的4K屏幕和音频设备。目前万余部iQUT精选视频内容,轻松满足观影爱好者的需求,无论是《红海行动》《流浪地球》《飞驰人生》等院线大片,还是精品大剧《延禧攻略》《知否知否应是绿肥红瘦》内容都会第一时间上线,热门综艺《青春有你》《热血街舞团》还推出了独家VR版视频,用户可以穿越到演出现场,感受第一视角的震撼效果。VIVEPORT应用商店包含了近百款游戏应用,用户还可以体验网易独家发行的爆款游戏《Beat Saber节奏空间》。除此之外,为了能够让用户无缝切换大屏电视,爱奇艺奇遇2S VR一体机还预装了央视影音APP,《春节联欢晚会》、《中国诗词大会》、世界杯、亚冠、欧洲杯等文体内容都可以在2000吋巨幕大屏上欣赏。奇遇VR还通过领先的5G 8K直播方案让观众身临其境的观赏了刚刚落幕的北京电影节,与明星面对面。足不出户游览了正在召开的北京世园会,感受人与自然的和谐之美。

  即日起,爱奇艺奇遇2S VR一体机在京东、天猫、爱奇艺商城以1999元的首发预约价格开售,奇遇2Pro将于今年10月正式发售。

  在会后的采访当中,爱奇艺智能CEO熊文回答了关于用户、内容、产品等诸多方面的问题,以下是记者的采访实录。

  Q:能不能讲一下超级用户的进展或者对未来有什么计划?

  熊文:实际上,我们花了特别多的经历在超级用户计划上面。我们从网络上招募的一批人,为他们提供设备,让他们成为我们的深度用户,然后慢慢沉淀出愿意跟我们频繁互动的超级用户。我们会根据他们的需求来做产品,包括一些新的软件,我们先通过灰度的方式让他们来试用,有了反馈后再来发真正的版本。而且我了解了一下在整个行业里,我们拥有一个最大的用户群,而且活跃度最高的。

  Q:爱奇艺智能是如何与国内头部的游戏厂家合作的?

  熊文:对VR游戏,它与手游有很大的区别,手游在数量上有巨大的优势。但是对VR游戏来说,很长时间内它会跟主机一样,重在质量而不是数量,我们买一个PS或者XBOX,有十款好游戏就值得你去买。另外,VR游戏很长时间也会是精品驱动,是会带来头部效应,一些有实力的公司哪怕小公司里,也能在这里面能占住位置,这个是行业的特点。在合作方面,爱奇艺还是有我们自己的优势,首先爱奇艺本身是一个内容平台,又是一个流量平台,我跟其他的厂商合作不光是说在设备上把游戏分发出去,同时也可以做非常好的推广,让这些开发者利用爱奇艺强大的资源推广来推广他的游戏,做到资源上的协作和置换。

  Q:爱奇艺坚持做4K VR产品,能给用户和市场带来什么价值?

  熊文:确实我们在这件事情上非常坚定,VR行业里真没有像我们这么干的,一上来就直接推4K屏产品。不过,4K屏带来了很多的问题,首先是工供应链上不好找,没有这样的产品,成本也很贵,拿过来之后,在软件上有很多问题,比如芯片要支持4K屏等等,带来一堆麻烦。但是我们从一开始确实坚定的是要做这个事情,因为VR本身是一个体验性的产品,只有让用户觉得好才能有价值,这是我们过去几年一直坚持的观点,很高兴这个观点今年会成为市场上的主流,今年移动VR的主流产品应该就是4K屏。

  Q:人工智能会对VR行业带来哪些新的机遇和挑战?

  熊文:人工智能对VR来说是一个非常基础的工具,比如交互要基于摄像头的AI识别。另外不管是空间定位、建模等等方面,背后都是AI的深度学习,像爱奇艺无论是在做视频相关的生产还是运营,背后都有AI技术支撑。AI对于VR来讲,就像水和电一样,是必需的技术。

  Q:奇遇一代跟二代的售价都是3999,新产品则只有一半的价格,这是策略的变化还是成本变化?

  熊文:其实这两个因素都有。从VR的角度,我们希望能够让它从发烧友往大众市场拓展,价格是一个非常重要的因素。我们要往大众市场来普及,从4000降到2000是非常关键的动作。一方面,整个供应链这一两年是在快速进步的,VR行业之前包括4K屏等等这些东西,基本上是小批量定制,甚至有时候是独家定制,这里面所有的摊销,成本很高。今年4K屏慢慢成为市场主流,本身成本下降,IT行业只要量上来了,成本就会快速下降;另一方面,从我们自身来讲,我们确实做了很努力的成本控制,希望能够把价格控制下来。在做成本控制过程当中,其实我们产品的体验是在提升的,包括我们看到这些产品的规格,其实是比上一代还是有进一步的提升。IT行业永远都是这样,性能上升,成本下降,这么几十年就是这么一个规律。

  Q:爱奇艺智能发布奇遇AR的初衷是什么?

  熊文:我们发布这款产品,最大的意义是展示我们在技术上的一个积累和储备,包括产品化上的积累。我们先在实验室里做工程机、原型机,积累这方面相关的技术,同时获取最初步的用户的反馈,来指导我们的产品。其实在硬件行业,只要是这种平台级的产品,我们都有一个基本的规律:你得做个几代才可能把产品做好,就像iPhone一样,一定会有这么一个过程。对我们来说,重视这个业务,一定是我们先从第一步开始做起。今天看到AR的样机应该是我们迈出第一步的标志。

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