尽管广州的大雨天气影响了许多航班,让不少人不得不无奈缺席,2016国际数字感知大会暨展览会的现场仍然堪称热烈。
会场内,IEEE数字感知计划主席袁昱、UNC讲席教授/IEEE院士/ACM院士Ming C.Lin、南加州大学电影艺术学院娱乐技术中心VR/AR总监Philip Lelyveld等十多名行业大佬分享了他们对VR的独到看法,就VR/AR硬件、内容以及行业生态进行深入探讨,“干货”不少。
而会场外,国内数十家VR/AR厂商集聚,展示了他们最新的VR/AR产品及相关硬件设备,吸引了许多参观者排队体验,气氛热烈。
VR发展还有许多空白 VR社交或许还很遥远
首先发言的IEEE数字感知计划主席袁昱以对VR行业的冷静思考开启了一天的讨论。
袁昱认为,虽然曾经“火过”的VR在如今迎来发展的“第二春”,但是实际上VR的发展还存在很多空白,比如视觉、听觉方面相对成熟,触觉、味觉还远未实现,因此完全沉浸的虚拟现实还差得很远。而袁昱也认为,视觉的基本元素是光的三原色,因而可以很容易地进行模拟,触觉、嗅觉、味觉缺少可以模拟的基本元素,因而很难实现。
袁昱也在现场大赞了“光场技术”,“光场可以捕获每一个角度的光线,不仅可以缓解眩晕,也能更加逼真,甚至让人无法区分屏幕与真实世界。”
袁昱也认为,距离“VR社交”的实现还有很长的路要走,但是终极的VR一定是脑机接口的应用,今后VR也能帮助人们减肥、减缓酗酒。
VR行业发展需建立标准 减少不良影响内容应分级
南加州大学电影艺术学院娱乐技术中心VR/AR总监Philip Lelyveld远道而来,也给我们带来了对VR行业的全面思考。
Philip Lelyveld表示,VR技术是中立的,所以为了更好地使用这项技术必须制定好的规则。比如,必须尽早确立行业的标准,平衡创新和标准的关系,使得VR行业更加稳步地前进。此外,在内容方面,一些暴力、恐怖的内容也会对孩子产生不良的影响,因此VR内容的分级也非常重要。
同样也特别提到了VR社交,Philip Lelyveld认为,VR社交非常重要,可以说是不可阻挡的大势,市场份额非常大,因此竞争也非常激烈。
对于目前VR行业的发展现状,Philip Lelyveld表示,临场的VR体验对于观众来说是非常具有吸引力的,即便有很多人不会选择购买VR相关的设备,但是他们一定会选择购买VR的体验。
聚焦移动VR和游戏 中国将成为VR娱乐最大市场
国外嘉宾发表演讲的同时,在另一会场,中国VR/AR游戏产业联盟理事长、爱应用创始人CEO—穆建鑫、北京乐客灵镜科技有限公司创始人CEO何文艺等国内VR行业从业者也展开了对移动VR、VR游戏和VR娱乐的探讨。
穆建鑫认为,未来移动VR将是风口。“虽然移动VR的体验暂时相比PC端会差一些,但是在大公司的布局下,硬件的质量正一步步上升。在这样的情况下,就需要中国VR/AR游戏产业联盟这样的力量去聚集国内VR游戏开发的资源,帮助一些小的手游厂商完成到VR游戏生产商的转变,帮助他们生产出优质内容,同时促进行业的整合。”
而何文艺表示,娱乐将是虚拟现实领域最火热的战场。对于娱乐来说,VR节省了空间,颠覆了产业模式,也全面释放了想象力,而中国将成为VR娱乐最大的市场。
“直击”2016国际数字感知大会暨展览会的第一天,这场大会内容颇为丰富,但是或许缺少一些国内外行业内人士的交锋与讨论,如果让国内外的硬件制造商直接对话PK,相信一定会更加精彩。
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