深度解析《The Machines》:并不只是苹果主推的AR游戏那么简单

2017-11-23 11:18:45   来源:新浪游戏

  2017年9月12日,苹果秋季发布会如期举办。当发布会进行到60分钟左右的时候,库克正式公布了本年度新机——iPhone8以及iPhone8 Plus。就在大家忙着对一款一个ID设计用了4年的手机吐槽的时候,Phil却悄无声息的邀请了一家名为Directive Games的公司上台并展示其产品。这款产品是一款基于苹果ARkit打造的AR策略性游戏,它的名字叫做《The Machines》。它也是我们今天评测的主角。

有实力的团队

  有实力的团队

  说起Directive Games,大家可能并不熟悉。但说到CCP Games,相信许多人会略有耳闻。Directive Games的很多团队成员就来自这家制作《EVE》的公司。不仅如此,其他的一些核心成员来自艺电DICE工作室、Square Enix、育碧和腾讯等国内外知名游戏公司。对于技术层面来说,Directive Games的资本非常雄厚。

Directive Games CEO-Atli Mar SveinssonDirective Games CEO-Atli Mar Sveinsson

  在2016年,Directive Games开发了一款叫做《Super Kaiju》的VR游戏。这款游戏登陆了HTC Vive、Oculus Rift双平台,还加入了Vive X孵化器。虽然是首次制作AR游戏,但是就产品本身还是引起了许多从业者们的关注。

  出色的画面

  在发布会的演示中,基于UE4引擎开发的震撼画面就让我们眼前一亮。场景中的岩石、建筑、敌人、我方英雄,所有的元素都风格类似显得十分融洽,整体画面华丽精致。尤其是当两只英雄通过角度和Atli Mar站在一起的时候,确实给予了观众一丝丝未来的科技感。

  在实际游玩体验中,游戏的画面表现还是不俗。在游玩的过程中你几乎不会感受到明显的锯齿感。每个英雄的建模都是十分的出色,在主界面的‘英雄’选项中,你可以仔细的查看每一位英雄的建模。在Daye身上,我们甚至可以看到留残在机械手臂上的磨损感。用心程度可见一斑。

  在光影和特效的处理上,本作也可以说十分用心。例如在释放有些技能的时候,场景中会出现多种激光和爆炸效果。

总体来说,作为一款手机游戏,游戏的画面表现还是让玩家满意。

  总体来说,作为一款手机游戏,游戏的画面表现还是让玩家满意。

  游戏系统

  在游戏系统上,本作是一款MOBA类AR策略游戏。和其他同类游戏类似,在对战中只有一张地图可选。地图分为上中下三路,图中包含敌我双方的防御塔与基地。在10分钟内,成功推倒地方基地即可获得胜利。规则上十分简单,玩过类似游戏的玩家可以轻松上手。

  游戏中共有6名英雄可供使用,其中4位会随着玩家等级提升而解锁。在实战中,玩家们需要同时操作两位英雄进行战斗。点击英雄头像可以进行移动,头像两旁的按键则为其专属技能。在击败小兵后,玩家们可以获得战斗点数。使用这些战斗点数,可以使用屏幕右方的基础技能。类似于塔防,玩家可以搭建炮塔来击退敌人。

  得力于AR技术,玩家们可以直接转动手机移动到英雄处来勾选他们,所以这得让本作拥有了同时控制两位英雄的新奇玩法。但是在实际游玩体验中,这样的操作远比《王者荣耀》要累得多。玩家不止要控制两位英雄的移动,还要多次扭动手机来观察战局,选取英雄,虽然在创意上有所进步,但体验并不算友好。

  除此之外,游戏还拥有多人模式。玩家们可以联网进行对战,在我们实际评测中,游玩的人数可以说是非常的少。甚至有的时候进行长时间匹配也没有进入到游戏中。即使进入到战局中,也会频繁出现掉线情况。

  可以说,整个游戏的系统充分的使用了AR特性,但在游戏玩法上还依然是那个我们熟悉的MOBA类游戏。创意上虽然值得肯定,但实际体验上还需要进一步的优化和改进。

  这款游戏有着不同的意义

  作为苹果发布会上亮相的一款AR游戏,似乎这款游戏的意义并非只是一款游戏。基于ARkit工具开发,不仅让开发者们看到了其可能性,更表达了苹果对于AR的重视程度。

  在游戏上线初期,本作在90多个国家上线,收到了苹果900次左右的推荐。这一举措吸引了许多玩家的注意。上线一周之内,美国区游戏板块排行榜稳居100名左右。截止至今日,在美国区APP Store下载排行中稳居在300名左右。

  然而相对于苹果的力推,用户评价则分为了两个极端,游戏总平均得分为3.3。评分高的玩家认为:本作在玩法上得到了创新,画面华丽。然而在差评的用户中反应最大的情况为:定位成功率低并且不准确,玩法上较单一。在小编的试玩过程之后,这些差评内容并不是空穴来风,尤其是在你想好好的对战一局的时候,发飘的定位会让你感觉到烦躁。迟迟未更新的新英雄也让这款游戏的玩法变得枯燥无味。

  当然,我们不可否认的是,这是一款创新意义极大的作品。有许多人说,依靠着苹果公司的号召力,做AR的企业终于可以翻身了。其实笔者认为,与其说是翻身,不如说是续命。苹果对于AR的重视,让许多心灰意冷,看不到希望的厂商又足足的续上了一秒。AR的路上荆棘遍地,即使是苹果嘛,可能走起来也并不会那样的一帆风顺。但是苹果还是想走,也许哪天它走出去了,许多人也会跟着走出去吧。

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