《Rec Room Social VR》计划支持非VR设备,包括移动设备

2018-12-06 11:08:16   来源:新浪VR

  就受欢迎程度而言,Rec Room可能是第二大社交虚拟现实空间(当然是排在VRChat之后),每天的在线用户数量在三位数左右。与VRChat不同,VRChat拥有一个众多的PC端用户,可以说,Rec Room的重点是VR平台。(其PC版的功能不如VR客户端全面。)

  然而,上个月,开发商Against Gravity在Reddit官方群组发布了一项调查,询问他们的用户,“你想在Android、iPhone、Switch或其他平台上玩Rec Room吗?”在我们的平台调查中投票吧!也可以和朋友/家人分享。所以很明显,开发者们正计划让社交VR不再以虚拟现实为中心。

  不出所料,这在其VR粉丝群中引发了一些担忧,Reddit上目前最热的帖子是“Rec Room和VR不再是优先考虑的事情”:

  VR的优先级化实际上开始引起我的关注,开发者总是说他们想把VR放在第一位,但我不这么认为。平台调查显示,几乎所有来自更新相关的gif动画都面向屏幕模式,而从Rec Room的所有内容中删除的VR一词也显示了这一点。

  …记住,在一天结束的时候,创造RecRoom的人必须吃饭,支付他们的房租等等。我意识到这并不是每个人都想听到的东西,但现实是可能没有足够的VR玩家能将RecRoom变成一个盈利的免费游戏。如果想要盈利,他们就需要更多的玩家,否则没有人能够继续为RecRoom的工作。

  说“deprioritization”可能不公平 - 它更有可能是建立一个使用多种设备的更大的用户群,VR头显是众多设备之一。 如果有什么区别的话(正如我们在VRChat中看到的),全套VR用户可能会获得一种隐含的“精英地位”,因为他们能够在相同的空间内表现得更加丰富。

题图来源:nwn

原文链接:https://nwn.blogs.com/nwn/2018/12/rec-room-social-vr-cross-platform.html

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