VR市场及资本仍然火热 硬件需要适当关注

2018-02-02 14:58:58   来源:新浪游戏

  2018年1月30日,IPTV VR技术产业论坛在中国电信上海研究院4楼报告厅正式召开,作为整个VR行业的推动者,通信运营商无疑有着管道、终端、用户等多方面的优质资源,4K乃至8K VR如何借助运营商之手顺利进入到千家万户,实现产业的快速崛起,观察运营商的动态无疑有着深远的意义。

图为京东方(BOE)创新业务本部总经理张国玮图为京东方(BOE)创新业务本部总经理张国玮

  在会议上,全球领先的半导体领域创新企业京东方(BOE)张国玮在会上做了发言,表示OLED不一定是未来VR的唯一选择。尽管2017年的VR资本市场遇冷,但从IDC的研究报告中依然可以看到,未来VR/AR将会广泛应用于各个潜在需求市场,直到2021年,整个市场的出货量预估将达到61M/20M。由于AR的应用更倾向于商用,所以预计市场价值规模大于VR。

  风投的趋势只是判断VR市场的一个重要的参照,2016年无疑是VR最为火爆的一年,但整个VR产业2017年更平静一些。究其原因,还在于产业通过这些年的积累,缺少能够融合上下游产业链精华的爆款。未来VR的爆发一定基于某个应用场景,同时性价比能够达到消费者需求。尽管2017年相比2016年的爆炸式增长有所放缓,但通过AR/VR初创公司的投资金额依然处于一个具有一定热度的强势期。从整个投资的方向来看,大多集中在VR的软件和平台,而恰恰是在VR硬件上,投资方仍有缺失。这就需要行业的共同努力。

  眼睛是人类获取信息的主要感官。现阶段VR获取沉浸式感官的方法,主要通过三个部分,头显、手柄以及耳机,通过光学器件和现实屏将系统输出的场景画面展现,并整合成全景画面,给人身临其境的画面,实现视觉沉浸。通过手柄震动、按压反馈配合感应器实现给人的触感沉浸。通过耳机喇叭等声学器件,输入给人场景声音,实现听觉沉浸。

  沉浸式的VR是视觉感官的升级体验,以前是围在一起看电视,到一起看电影,到分屋看电视,到手机看内容,屏幕越来越小,越来越满足个性化体验。如何提供消费者更身临其境的沉浸感,VR无疑是一个优质的途径。从原先手机屏带来的平面显示效果,未来的VR将在教育、直播、现场、游戏、电影等方方面面,希望在未来的行业内,找到更好的爆点。

  沉浸式VR如果需要做到满足用户的需求,让用户能够为之买单,基于头显层面的几个方面就需要做好,包括舒适感、轻巧的重量、人性化的设计、宽广的视角、精准的传感、高速的性能、高清的画质等等。

  VR目前的头显主要存在以下问题,一、畸变;二、纱窗效应;三、时延。VR的技术要求主要取决于屏幕显示效果,其中包括传输/重量/尺寸等多个方面——轻薄显示、光学优化、轻电池、无线传输&充电;动态模糊-刷新率、响应时间以及系统时延;在交互层面-VR社交网络以及人工智能领域——眼球跟踪以及手势识别;纱窗效应-像素间距以及BM尺寸。

  BOE目前提供专业的显示解决方案——Fast LCD,为VR显示提供特殊的解决方案,其中包括高分辨率(800+Ppi)以及快速响应、高刷新频率以及背光模组的能力。Fast LCD能够提供一个轻薄&广视角的头像显示解决方案。

  BOE的VR产品策略,提供沉浸感、便携式以及AR产品三个产品线,在VR中提供3.5寸/5.5寸以及5.7寸的显示方案,提供单屏100度到110度的FOV能力,双屏120度FOV。在便携式设备中,提供2寸/2.5寸屏,光学厚度仅为32mm-35mm,提供100度FOV能力。并在AR场景下提供部分解决方案。

  从终端产品的演进路线来看,2018年,PPI将从1000RGB Stripe向2000 BV3演进,90Hz的频率将向120Hz的频率演进,由85%的NTSC向100%NTSC演进,最终将对比度做到20000:1。

  最后,张国玮先生就BOE 3.5 VR产品为例,介绍了其产品具备的特征及功能,并对VR行业表示了充足的信心,希望在产业链的共同努力下,实现VR产品的快速发展及迭代。

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