似乎这家科技巨头在未来不再可能为Xbox带来这个如此特别的概念了
我仍然记得Kinect是微软Xbox One平台的核心功能的时候。这个天马行空的深度感应摄像头是为了改变我们玩游戏,看电视等一系列的娱乐方式,但最终我们发现,事实并非如此。为Xbox One额外投入的100美元并无法帮助微软的主机战胜PS4。Kinect开始了慢慢进入一段缓慢,可耻的死亡阶段:首先,微软不再将其与主机打包出售;然后停止为新版本产品加入相应的端口;接下来微软停产了Kinect;现在,微软不再的生产允许新主机支持Kinect的适配器,将所有一切都推向了转售市场。
这感觉像是为棺材钉上了最后一颗钉子。粉丝们感到失望,而转售商则为其欢呼,但无论如何,Xbox历史的这个章节已经宣告结束。
问题是,Kinect从来就不是一项糟糕的技术,只是它的利基性超出了微软的预期。我曾看到过Kinect在艺术演示作品和VR/AR项目中的优秀表现,也曾记得它是多么迅速地成为了科技爱好者们的新宠。它所开创的深度感应技术当然没有结束自己的篇章,深度感应已经成为了iPhone X的核心功能,同时绝对是VR和AR免外设控制的重要组成元素。
对微软的期望而言,Kinect显然不适合他们所安排的工作:手势控制和运动控制的易于使用的,完整且立即可以使用的界面。这是一种被打包成消费者技术的实验性技术,一个超前的概念和超前的执行。人们很快就看透了这一点。从很多方面来说,Kinect被推向这一局面令人感到惋惜,因为这款设备的优秀迭代不可能再登陆已经成熟的Xbox One平台上。
当然,这只是猜测。由于对早期的Xbox One造成了影响,Kinect已经成为了微软的一个重担,并且导致微软一直为此付出代价。在这一点上,似乎这家科技巨头在未来不再可能为Xbox带来这个如此特别的概念了。
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