相信每一个购买过HTC Vive的用户,在打开箱子的第一时间都能看到一张巨大的Vive安装与使用说明书。在这张说明书上,印着一个下载地址,它将指引用户去安装一个内容平台,而这个内容平台,就是我们今天要聊的主角——Viveport。
2016年4月,随着HTC Vive的正式发售,Vive也顺势推出了自己的VR内容平台Viveport。
这是一个由Vive自己运营,并为所有Vive用户提供虚拟现实内容和体验的应用商店。到目前为止,Viveport的每周活跃用户已超过10W。
尽管Viveport可以为多达23个国家和地区的Vive用户提供服务,但Viveport目前主要针对的还是中国市场。在许多老司机的心目中,虽然HTC Vive已经与Steam“绑定”,但Viveport在整个中国VR市场和Vive战略布局中的地位,仍然举足轻重!
就目前的情况来看,Steam无论是在用户体验还是在VR游戏的数量方面都比Viveport更加优秀,所以,既然已经有了Steam这种大粗腿抱着,为什么还要坚持再做一个自己的VR内容平台呢?
难道只是为了缩短用户与Steam之间那道难以逾越的网络鸿沟?
很显然,事实并没有这么简单!众所周知,若想成为一个真正的行业领导者,只靠硬件是远远不够的,而所谓的“领导者”,除了要有足够优秀的产品之外,更深层次的优势就在于是否能够掌控整个生态圈。Viveport,就正是Vive在践行领导者角色的过程中为之付出的努力,虽然这对于Vive来说基本等同于从“零”开始。
然而,既然说Viveport是一招险棋,就是因为同样血淋淋的例子正在Oculus Home上演。虽然Steam也能同样为Oculus Rift提供支持,但轮到自己亲力亲为的时候,与Viveport如出一辙的Oculus Home的处境却比前者更糟。你也知道,Oculus Home对所有中国的用户来说都需要翻山越岭,但Viveport,却始终在积极地前行。
目前,Steam平台上的VR内容已达到1300多款,而Viveport,则只有600多款。在游戏数量方面,Viveport的劣势明显,其中甚至还掺杂着总量约三分之一的VR应用。虽然在引进VR游戏大作这件事上Vive始终不遗余力,但其过程,必然举步维艰。
说到这里,肯定就会有人想问:听你这么一说,Viveport在各方面都比不过Steam,它到底能有啥用呢?
本地化程度高,对症下药才能解决痛点
首先,Viveport主要针对中国市场,而Steam作为一个全球性的游戏发行平台,对于中国市场的重视程度肯定没有完全本地化运营的Viveport高。心水很久的游戏,也花了跟国外玩家同样的钱去购买,最终却只能忍受很多不平等的待遇和用户体验,比如说:英文!
Steam虽然内容众多,但是质量却参差不齐,再加上Steam上大多数独立开发者都是歪果仁,游戏没有中文版不说,许多玩家甚至还需要靠Google娘去翻译才能理解这是一款什么游戏。遇到不爽的地方想吐槽或者想提点建议,还需要绞尽脑汁编排好本来就撇脚的英文。在此基础上,Viveport不但为中国用户提供了一个推荐精选、玩家交流的平台,更加便捷的支付方式,也有助于Viveport成为一个能够帮助用户甄别优劣、保证品质的靠山。
所以,看不懂英文、不知道买什么、对游戏不爽还难以发泄,在Viveport这,统统都不再是个问题。
其次,Viveport基于用户消费习惯所推出的订阅服务,也非常值得一提。每月29.99元,5款精选游戏抱回家,这与Steam上动辄几美元甚至是数十美元相比,显然更加接地气。如果Viveport还能更加良心地挑选大作来支持订阅服务的运营,相信用户就无需再跑到Steam上买完、玩完、然后再昧着良心去“退款”了。
而作为Viveport本地化优势的最后一点,虽然可能并非用户最关心的问题,但对遍布全国的VR线下体验店来说,却是极好的!作为VR线下体验店中最主要的设备之一,如何使用HTC Vive为线下的消费者提供服务,至关重要。Steam可能无法因为很多中小体验店主的需求就为他们提供支持或是妥协,所以,基于Viveport而生,并且针对线下体验店的Viveport Arcade,作用就正在凸显。
简单来说,Viveport Arcade可以看作是Viveport的线下版本。有了它,就可以让Vive的开发者有机会触及那些尚未购买Vive的用户群体;可以让体验店主通过合法的渠道获得最具吸引力的VR内容;还可以作为体验店主与开发者之间分配收益分成的桥梁。
也许这套针对VR线下业务的解决方案并非是Steam可以入眼的蛋糕,但作为VR行业的领导者,我们仅从Viveport Arcade上就可以看出:Vive远远比Valve更想把VR行业做好。
Viveport承载的不只有游戏,还有Vive背后的生态战略
正如你所知道的那样,作为可能是全球最为成熟的游戏平台,Steam用来欢迎新成员的是一个叫做“青睐之光”的地方,在那里,玩家可以对游戏进行投票,以决定游戏是否能够最终上架Steam。站在Steam的角度而言,VR也许只是诸多游戏分类当中的一个,但对于初生的VR行业来说,青睐之光能够帮到开发者的地方还远远不够。
与Steam不同的是,在Viveport的背后,却是Vive为了扶持开发者而开启的Vive X加速器计划。你甚至可以把Vive X加速器当做是青睐之光的升级版。有了Vive X加速器,Vive对于开发者的扶持已不再仅仅只是“欢迎”,而是直接帮助开发者进行孵化、渡过难关。
对于生态建设,虽然很多人都在讲所谓的“开发者扶持计划”,但却只有Vive,可以做到亲手牵着这些优秀的开发者,再把他们送上Viveport。
也许有人会因此认为Vive是在不务正业,但在同样“不务正业”的Viveport上,除了有游戏,还有诸多类型的行业应用。虽然笔者并不认为这些行业应用充斥在Viveport上有多高的实际价值,但从Vive的角度出发,可以解释这一现象的答案只有一个,那就是:Vive对于自身的定位和使命,从始至终都是一个可以推动整个行业向前发展的“领导者”,而并非像Valve一样的游戏内容供应商。
你所看到的Viveport,也许只是一个稚嫩的内容平台,但真正的Viveport,却是一个链接完整Vive生态战略的集大成者。
所以,当Vive宣布Viveport的周活跃用户超过10W的时候,换回的才会是业内的一片赞许之声。虽然真正的消费者并不知道发生了什么,也根本不会去关心Viveport的进步。
作为一个用户,也许你能从它的身上轻易地挑出一大堆毛病,但作为从业者,笔者却从来不敢忽视它的存在。我们期待着Viveport能够像这样坚持前行,至少在不久的将来,当用户拿起HTC Vive准备探索VR世界的时候,他能想到的将不再是Steam,而是属于所有中国用户的Viveport。
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