剑指顶级VR动作游戏 威魔纪元获得天使融资

2016-10-11 13:57:04   来源:新浪VR

  2016年9月1日,对于来自Glu Mobile中国的王鲲和他的两位伙伴张越、李中元来说,是个意义重大的日子——这一天他们获得了一笔近千万人民币的天使融资,正式成立了威魔纪元。对于优格资本和松禾资本这两家基金公司来说,这一天他们收获了一个超过10年全球一线手游开发、有着多年成功产品经验、有海外扩展和发行能力的创业团队。

  “永恒战士”系列手游的创始人、制作人;Glu Mobile主程、制作人、策划总监、工作室总监, Gameloft主策划、制作人,西山居主程……头顶着这些业界光环的三个人,带领了这支具有5年以上磨合经验、专注于重度游戏开发、全部来自Glu北京的原班人马团队,在北京东二环边上的工作室,打造真正属于他们未来的第一款游戏——内部代号Apocalypse (启示录)。这款游戏将作为他们的头牌产品,在11月中旬正式亮相韩国的G-STAR展会。

  做最与众不同、最疯狂的事情

  拥有10个以上完整海外项目经验的王鲲(联合创始人兼CEO),对威魔纪元有明确的定位,即次世代级硬核游戏 + 海内外同步发行 + IP合作。不同于其他国内VR开发团队,威魔纪元的骨干们(都是来自glu和gameloft这两家外资公司)更加熟悉了解一个全球成功产品所应具有的素质,具有多年的海外发行能力,拥有亚太、欧美的发行人脉,并与一些IP厂商保持着不错的关系。他计划在2017 Q2到来之前,拿到1到2个全球级别的游戏IP, 与他们的主力产品结合后达到1+1>2的效果。

  松禾资本董事总经理, 司文敏向媒体表示:“我们很看好威魔纪元的产品定位,他们的全球发行策略给我们带来更加宽广的产品布局。我们有信心威魔纪元会成为VR平台的新传奇。”

  Apocalypse (启示录),作为威魔纪元的第一款正式产品,是款支持多人协同作战的次世代级硬核动作类游戏。威魔纪元将把它带到桌面和移动VR平台,带到世界每一个热爱动作游戏的VR玩家身边。

  “我们现在要做的就是最与众不同、最最疯狂的事情”,张越(联合创始人兼产品负责人) 对这款产品信心满满。在这位有10余年游戏创作经验的老兵眼里, 游戏开发是理念开发,每个人的理念都会各不相同。在VR市场呼吁优质内容出现的同时,往往也会伴随一些“噪音”。“VR不适合做动作游戏,更适合做FPS,AVG”的说法,或者“VR游戏沉浸感最重要”等等的见解。但是团队不愿意在“不适合”三个字前面退缩,而更加享受探索、挑战的过程,张越归纳这是他们“硬核基因”所致。

  李中元(联合创始人兼技术负责人)和他的技术团队,拥有丰富的图形、客户端逻辑和服务器架构开发经验。进入2017年,威魔纪元将把他们的VR游戏带到所有主流游戏平台,玩家将在不同的平台,在同一款游戏里进行交互。“我们的游戏一定会走网络化、网游化,这也是VR产品的大势所趋。用技术来解放游戏设计的思路、技术永远不做瓶颈,这是我们信奉的开发理念,我们是设计师们最强大的后盾”,李中元已经做好了充分的准备。

  在这两位专家的推进下,威魔纪元的发展步伐坚实而高效。他们已经成为AMD VR Ready内容商之一,正在与索尼磋商获得Playstation开发合作伙伴关系,即将在全球知名的海外展会G-STAR亮相……我们有理由相信,他们会很快被这个世界所熟知。

  优格资本合伙人陈奕新:“威魔纪元的团队有完整的大厂背景、长期的国际视野和良好的内部磨合度;多年深耕动作游戏这个主流细分领域;目前又能主动拥抱VR技术等科技趋势。我们认为,他们具备了成为优秀VR游戏内容制作团队的所有基础要素,预祝他们的产品能够开启VR游戏的新纪元。”

  用顶级内容,刺激行业爆发

  作为一个新晋VR内容商,威魔纪元认为自身的很重要的一个使命,就是“用顶级内容刺激行业爆发”。

  2016年作为传说中的“VR元年”已经走到了最后一个季度,与硬件的井喷相比,C端用户数量和质量并没有得到质的飞跃。众所周知,VR游戏目前在世界范围内没有得到广泛的关注,其中很重要的因素在于硬件价格高、标准不统一、佩戴繁琐,从而影响了普及率。但在王鲲看来,一个新平台的兴起,不能依赖于硬件的成熟——内容商应该成为最终的推进力量,这是在过去30年电子游戏历史上,被不断证明过的事实。

  在威魔纪元中长期发展蓝图中,旗舰产品将同时拥有深度玩法、联网和社交、国际化IP这几个核心价值。他们会利用国内成熟的线下渠道,快速普及到各个级别的城市,然后覆盖正在逐渐升温的亚太市场。在欧美地区,他们产品将以线上平台为主,这也是威魔纪元创始人们最擅长的领域: 发行商和媒体关系、线上用户获取方式、 海外平台和客户关系维护等等。有顶级产品与全球发行能力的夹持,投资人和创始人对威魔纪元最终走向市场的爆发,抱有足够的信心。

  转眼就要结束的2016年是否真的是“VR元年”,已经不再是资本和创业者们关心的事情。2017年是真正考验这个行业的一年,在这一年里,只有懂游戏、懂玩家、务实、勤奋的创业者,才能生存和壮大。

  “我们将尽可能的获取用户流量,增加行业曝光度、知名度。我们的旗舰产品,将渗透到每一个优势平台,力争在2017年内达到百万级安装量。届时,每个玩过VR的目标用户,不管是在哪个国家,用什么硬件设备,都会知道威魔纪元这个名字。”王鲲给自己制定了这样一个宏观目标。

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