虚幻4引擎一直被开发者看作是制作VR游戏最好的工具之一,几近真实的游戏画面,华丽的场景,种类多样的物理特效……从某种意义上讲,能够做出多好的游戏,看的就是制作团队能挖掘出虚幻4多大的潜力!
而《Robo Recall》,就是一款由虚幻4引擎开发商Epic Games专门为Oculus Touch设计的一款VR游戏,重要的是,《Robo Recall》还将免费提供给每一个拥有Oculus Touch的用户!
在游戏上线之后的一个多月的时间里,玩家在Oculus Home上对该游戏的评价如下图所示:
在接近1900个评价当中,五星好评占了83%,整体评价非常高。而且,对于这样一款大作,国外知名游戏媒体IGN也对《Robo Recall》给出了“8.5”的评分。
除了罕见的高分,IGN还评论称《Robo Recall》是一款VR射击游戏的高质量优秀案例。
无论是在玩家和媒体的心目中,这款游戏都获得好评,说到这里,大家是不是已经对它产生了浓厚的兴趣了?
作为一款FPS类VR游戏,《Robo Recall》讲述了在不远的将来,一群机器人发生了暴动,玩家将在这场冲突中扮演特工与机器人进行对战,试图揭开暴动背后的谜团。在剧情方面,天生就是好莱坞科幻大片的既视感。
而游戏的整体风格更像是威尔·史密斯主演的电影《我,机器人》。
至于为什么会获得玩家和媒体的青睐,我们则需要从游戏设计的各个细节入手:
作为一款FPS射击游戏,而且还是VR版,所以,武器设计自然就是游戏设计的重中之重。在游戏中,游戏设计团队为《Robo Recall》设计了多种武器,玩家可以随身装备四种武器,整个游戏过程将不再是简单地用一把枪突突突。
当然,除了武器的多样化,《Robo Recall》还满足了玩家对于武器的个性化定制需求。比如说,游戏中的每种武器都有多种配件,像是增加红外瞄准、弹夹扩容、后坐力减轻、威力增强等等,对于FPS爱好者来说,这绝对是一个福音。
而射击体验方面,Epic Games针对VR游戏的特性也进行了多项优化。
比如说,VR游戏中模拟真实的手动换弹夹方式被取消,取而代之的是一个显示在画面左下角的武器冷却时间。这个冷却时间相当短,玩家可以快速的装弹或切换另一种武器。所以,当玩家在面对万千机器人的时候,才能一边酣畅淋漓地战斗,一边不至于被“换弹夹”、“换武器”而手忙脚乱。
同时,虚幻4引擎的物理效果在射击体验上也表现得淋漓尽致。各种物理击退、物理破碎等效果让游戏的逼真程度更上一层楼。更加让人震惊的是,玩家甚至可以通过连续射击将机器人上打到空中,获得高分奖励。
关于这项游戏的设定,Epic Games本意其实是通过连续的空中射击来挑战玩家的射击精度,但这一创意在被其他开发者争相模仿之后,就只剩下能将机器人打到空中的噱头了。
另外,作为FPS射击游戏的典型设计元素,子弹时间也被应用到游戏体验中。比如说,玩家可以开启子弹时间并徒手抓住子弹,然后完成一个漂亮的反击,当然,你也可以蹲下或通过走位来躲避子弹、秀翻全场等等。
实际上,这些优秀的游戏设计均来自之前Epic Games于2015年发布的《Bullet Train》,而在《Robo Recall》身上,也得以继承。
在游戏操作方面,虽然看似复杂,但整个操作体验却非常容易上手。为了尽可能地避免玩家在体验中中被线缆绊倒和身体移动导致的信号追踪问题,Epic Games专门在Ouclus Touch手柄上设计了摇杆调换方向的功能。当玩家习惯了这种操作之后,就可以更加自如地进行战斗。与此同时,借助Oculus Touch所带来的优秀的交互体验,玩家在VR的世界中,已经真正地拥有了双手。
在玩家的血量系统方面,Epic Games则采用了FPS常见的呼吸回血大法。受伤之后只要适当移动,躲避攻击,很快就能恢复到正常状态。
虽然上面所说的这些细节很多游戏公司都可以做到,但作为由Epic Games打造的VR游戏大作,《Robo Recall》并不是一个简单的Demo,而是一款完成度极高、内容也非常丰富的游戏。
目前,《Robo Recall》拥有十个大型的关卡,每个关卡都有几个小任务,游戏的体验时长绝对可以满足玩家的需求。同时,每一个小关卡都有星级挑战任务,如果你把每一关都弄成五颗星,还可以开始“全明星”模式。
考虑到《Robo Recall》并不是一款简单的封闭式游戏,所以,Epic Games也向公众开放了MOD开发工具,有能力的玩家甚至可以为《Robo Recall》制作MOD来进一步丰富游戏内容,当然,其他玩家也是能够下载并体验这些MOD的。通过这样大胆的方式,《Robo Recall》的内容得以变得更加丰富,可玩度也更高。
需要说明的一点是,虽然游戏的画质、场景非常复杂,但玩家依然不用担心这款VR游戏会出现卡顿或延迟什么的,毕竟对于如何驾驭虚幻4引擎并优化整个游戏来说,没有人能够比Epic Games更老道。
既然小编全程都在吹《Robo Recall》,那么,这款游戏是不是一点毛病都没有呢?答案是:肯定有,而且还不只一个。。
首先,第一个毛病是Oculus设备的追踪问题,当然这并不是游戏本身的锅。在实际体验的过程中,我们发现两个星座追踪器并不能提供良好的追踪,这一点与HTC Vive相比要逊色很多。因为追踪的区域不狗大,玩家一旦背对追踪器,就很容易造成手柄丢失、画面卡顿等情况。所以,如果条件允许,我们建议玩家使用3个甚至更多的追踪器来弥补这一体验上的不足。
第二个比较明显的毛病是游戏缺乏社交元素,孤独感爆棚。虽然这款游戏无论从画面和玩法上都无可挑剔,但在突突突的过程中,玩家终究是一个人在战斗,过于逼真的游戏体验反而会进一步放大这种VR特有的孤独感。看来,即使是鼎鼎大名Epic Games,也很难解决这种大多数VR游戏都存在的通病。
总体来讲,《Robo Recall》的核心玩法、游戏画面和内容设计皆为目前VR游戏的标杆。其完整的游戏设计和与VR相结合的特色玩法,既能让高端玩家点头称赞,也能让普通玩家的high得飞起。作为Epic Games专门为Oculus Touch设计的代表作品,《Robo Recall》这款游戏确实可以称得上是虚幻4引擎VR游戏的扛鼎之作!
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