因为第一批消费者版VR头显在2016年上市,所以2016年一直被称为“VR元年”。但根据尼尔森旗下的SuperData Research预测,2019年将成为虚拟现实成为主流的一年。该公司还预测到了2021年,AR软件预计将首次比VR软件产生获得更高的收入,这对于新兴的AR市场来说是一个乐观的前景。
SuperData表示,2019年将成为VR行业的“成败”年,随着2018年即将结束,VR将继续获得动力。 VR软件的销售额预计将使VR市场全年的总销售额达到33亿美元,高于2017年的28亿美元。此外,凭借越发强劲的硬件和软件销售,预计2019年将达到69亿美元。
在这其中,Oculus Quest是一个令人意想不到的原因。 SuperData公司的XR主管Stephanie Llamas解释说:“我们一直在跟踪市场,我们相信Oculus Quest的推出将让VR达到新的转折点并成功的走向主流市场。”
SuperData预计Oculus Quest将成为“XR领域的一个决定性时刻”,他们认为这款VR一体机在第一年的销量就能够超过Rift三倍,在2019年超过130万台。如果这属实,这款399美元的VR设备会将VR头显的平均售价提高,带动软件的营收。
SuperData表示,Quest的增长将会被大多数其他VR头显的下降所抵消。它认为Oculus的Rift,索尼的PlayStation VR和三星的Gear VR将在2019年看到严重的销量下降,而Oculus Go和HTC Vive将会有小幅提升。然而,SuperData预计,HTC的VR一体机Focus(Quest的潜在竞争对手)在销量方面将会跃升至现有水平的三倍。
同样值得注意的是未来几年移动AR设备将呈现增长的趋势。这在很大程度上归功于苹果和谷歌在AR平台的竞争。 SuperData表示,许多开发人员显然已经将注意力转向移动AR产品。虽然该分析公司表示在今年年初以来增长的AR应用程序仅为1000个(总数为3000),但它认为超过1.17亿个独立用户正在使用ARKit和ARCore应用程序,大约87%在Apple平台上。
SuperData预计,随着企业增强版软件的持续增长与消费类AR软件需求的不断增长,以及消费者AR设备的可用性大幅增加,AR的收入将在2021年超过VR。微软和Magic Leap已经表示,他们正在努力推出其当代AR产品的消费者版本,预计Apple也将在2020年左右进入AR耳机市场。
随着目前苹果等大厂的助力,AR设备在C端的收入毋庸置疑是非常可观的。AR设备在泛用性、便捷性上都完胜VR。我们很像知道的就是苹果什么时候推出自己的AR设备,以及这套设备真的实用吗?看来只有过几年苹果自己给我们答案了。
题图来自:venturebeat
原文链接:https://venturebeat.com/2018/10/19/spacex-competitor-vector-raises-70-million-to-build-more-rockets/
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