6000万阅读量20万转发 揭秘微博最火全景画师"麦田里的草帽人"

2018-01-03 17:47:59   来源:新浪游戏

  2017年8月,微博刚刚开通全景图片功能不到1个月,大V们纷纷祭出杀手锏,试图在这个短暂的红利期迅速积累用户。很快,一幅千万级别阅读量的作品杀出重围,不仅包揽了发布当日微博全景几乎全部的流量,更是占据了近50%的当月全景图流量。

  正是这张来自于画师“麦田里的草帽人” 的《文森特的世界》,拥有着6000W+阅读量以及20W+次转发的傲人数据,不仅创造了微博全景图史上的一次奇迹,更是在微博上掀起了一场全景风暴。由于其作品超高的人气以及认知度,甚至被某互联网巨头盗走作为商业宣传的素材。今天,新浪VR有幸邀请到“麦田里的草帽人”,请他来一起聊一聊作为一名画师,是如何接触到全景,以及是否看好全景插画未来的变现能力。文章最后有专访视频,感兴趣的朋友们不要错过了。

  “麦田里的草帽人”是谁?

  陈凯,网名“草帽”。美术学院毕业之后参加工作至今17年。初期从事游戏相关工作,近两年开始接触影视类项目的美术工作。先后在上海数码、美国PDE上海公司、韩国NHN上海公司、盛大集团、华视传媒等公司旗下担任美术主管职务,参与游戏、动画、视频广告、真人电影、立体画表现、主题公园等项目几十个,有着丰富的概念设定、数字绘景及管理团队经验、同时,还出版两本CG美术设计与技法类丛书,在上海IDMT公司、北京火星时代、WACOM机构、本色学院担任客座讲师,有着长期的教学经验。

  Q:您的客户大概都是那些行业的?

  草帽:以游戏相关的居多,腾讯、盛大、网易还有一些中型公司,内容多数为研发中游戏的场景宣传以及角色设计相关。因为近几年电影行业的蓬勃发展,特别是概念美术设计需要大量优秀的人来参与,所以我也会接触一些影视类的项目。

  Q:您是如何成为微博上的“吸粉机器”的?

  草帽:刚有微博的时候,我就注册了一个账号,分享自己创作的作品,很多对美术感兴趣的网友认识了我,这是一个相对较慢的积累过程。今年中旬画了一张梵高的《文森特的世界》,把多张梵高的作品合成了一个360度的全景图,一下子就成了爆款,浏览过千万,粉丝数增加了几倍。

Q:怎么就突然想起画全景作品了呢?

  Q:怎么就突然想起画全景作品了呢?

  草帽:去年2016年下半年时,我在一个电视剧剧组工作,剧组里的一个美术同事分享了国外网上的一张图,它的展现方式特别奇特。你用鼠标拖动作品画面,视角会跟着转,可以形成一个完整的360度作品,当时我们都被这样的表现形式震惊了。直到今年8月份,国内的一个网友分享了国外大神的全景画教程,我就照着去创作了一下,果真可以实现。

  我长久以来都是对着一张2D的平面图,突然有一天你可以在你的平面里面去展现一个真实的空间,这对你的冲击还是蛮大的。长久以来,如果我们想要营造一个真实空间,需要学3D MAX、MAYA之类的三维软件。而现在有一个超简单的方式,用PHOTOSHOP就可以营造一个真实的空间,这个东西就太吸引人了。

  Q:您周围的同行有没有像您一样都开始涉及全景?

  草帽:17年8月份的时候网上一大批画画的人都做过全景绘画的尝试,我身边的人包括我工作室的同事,还有我认识的一些画漫画插画的人都有在尝试。

  Q:您觉得全景绘画相比于普通绘画最大的区别是什么?

  草帽:最大的差别就是它观感上是一个立体有纵深感的,构图的概念和2D的不一样了。以前的2D绘画我是在一张平面上去营造画面的位置关系。但是全景画中,构图就不是一个平面上的意象,变成了一个有高有宽有深度的空间。所以在这个空间里面你安排物件的想法就跟以前画一张平面图不一样了。当然于此同时,你创建的是一个空间而不是平面,由此带来的工作量就倍增了。相当于你站在一个球里面,你的四面八方都要画,如果算上天空和地面可能就是平时画一张图4倍以上的工作量。总得来说,全景创作需要更多的想象力和时间成本。

Q:目前全景作品有没有客户买单?哪个行业的客户会比较感兴趣?

  草帽:一直会有客户向我咨询相关的内容和价格,涉及到的行业还是比较广的。比如淘宝店的服饰、电器商城、美颜相机、电视栏目包装,还有最近刚完成的上海博物馆俄罗斯油画展。他们是在网上看到我这里有一种全景图的方式,觉得很新颖,然后找到我,差不多用了两个星期完成一张图。主要还是广告营销领域的客户比较多。

Q:您觉得全景图绘制未来变现能力如何?

  Q:您觉得全景图绘制未来变现能力如何?

  草帽:全景图是一个新生事物,通过自己这几次尝试,我自己是可以看到全景图应用性上的潜力,它可以是广告营销比较新颖的载体,也可以配合H5动画,广泛运用到电脑、手机多个平台,图本身且还能有效防止盗版侵权。我以前在微博上发作品,更多的是同行之间的交流。而我发布全景作品以后,相当多找我咨询的人是圈外人士的,广告营销领域居多。不过由于全景图是个新的东西,市场上的实例太少,还没有被挖掘出来。对我而言,应该需要创作出更多的全景图出来,让大家看到全景图的商业前景。

  Q:您觉得现在的全景作品,以什么样的形式呈现给用户效果最好?

  草帽:我现在的理解是:不要去模仿写实,因为要论写实,全景相机和三维软件会更拿手更有效率,全景绘画要站稳自己的脚跟,就是应该保有一定绘画风格和情绪性,让这个世界有呼吸,同时又有沉浸感。就像我面梵高的那两张,因为它把大家熟知的作品拼到一起,观众真的走入并沉浸到了梵高的世界,但这个世界又不同于外面的真实世界,它是有情绪的。所以我自己做全景图的一个创作目标就是营造一个有情感的,让大家能够沉浸其中的一个世界,不同于真实照片,也不同于缺少温度的三维空间。

Q:之前因为梵高的作品,互联网某巨头盗用了您的作品,当时是如何解决的?

  Q:之前因为梵高的作品,互联网某巨头盗用了您的作品,当时是如何解决的?

  草帽:其实是他们的一款游戏上线要做推广,可能想用全景图这种方式,但又没有找到我,为了想节省成本(典型国人心态),直接拿了我的图,把他们的游戏产品很生硬的拼了上去。后来我就在网上发了一个公告,承接这个项目的公司就主动联系到了我,道歉并愿意赔偿。对方也还蛮配合的,我也没有再往下细追究,其实我觉得对方公司做宣传的话,直接找到我,我完全可以为这个产品做一个量身订造的优质的全景图,这其实是个更好的共赢方式。

  Q:现在有很多学生或者刚入行的朋友开始尝试全景的创作,您作为国内最早接触全景手绘的画师,能否给他们一些建议?

  草帽:全景画其实原理上不难理解,跟传统的2D绘画其实没有太大区别。全景绘画需要起码有两个视觉中心,围绕这两个视觉中心要有一些周边的搭配,它培养的是一种空间美术的意识。全景绘画更偏重对场景的塑造,在移动视角的时候形变会很大,所以在安排场景里的一些角色的时候,不能离你的视点太近,要保持一定距离。其他方面和2D绘画都是相通的,对光影的理解、对色彩的理解等等都是一样的。

写在最后的话:

  写在最后的话:

  在专访过程中,我们看到了很多草帽老师为创作全景作品留下的草稿,包括线稿和设计图,这些让我们感到很兴奋。传统的营销形式,比如视频,再比如摄影作品等,他们能给我们的想象空间实在太有限了。而手绘这种形式,不仅对于观看的用户,更给予了创作者无穷无尽的想象空间。它像是哆啦A梦的口袋,我们可以把一切内容、题材、元素、想象力以及商业的需求都装进去,而并不会让你觉得臃肿。

  作为VR行业的媒体,17年我们更多的是在寻找什么样的内容更适合做VR,VR以什么样的形态出现更容易让用户接受。我们相信全景手绘会成为一个很好的切入点,它会打开VR营销死寂的局面,给予广告营销人更多的灵感和思路。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻

云景中国VR全景体验带来翻天覆地的信息变革

云景中国VR全景展示系统支持全景图片一键合成快速生成预览全景。进一步提升线上销售的转化率。使商家的公司环境、展示商品在全景...

相关云景中国如何玩转VR全景营销引爆互联网
2018-01-02 16:32:54 来自:行业数据

【VR全景】飞越云南:玉溪 · 抚仙湖

抚仙湖,我国最大蓄水量湖泊、最大高原深水湖、第二深淡水湖泊、为云南省第三大湖。流域内土地肥沃,物产丰富,主产稻、麦、蚕豆...

相关【VR全景】飞越云南:束河古镇
2017-12-29 16:01:30 来自:搞笑娱乐

【VR全景】基诺族之《劳作》

基诺族之《劳作》是互动视界原生态体验VR纪录片《五彩斑斓的中国》系列第二集。这一集中,将带你逃离都市,体验从刀耕火种、毁林...

相关【VR全景】《全景看中国——水乡昆山》
2017-12-29 15:05:17 来自:搞笑娱乐

2018浅谈VR全景行业未来趋势及引用领域

R技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);第二个...

相关“厦门地铁VR寻宝”游戏爆红 全景互动时代真正来临了?
2017-12-29 11:46:54 来自:行业数据

热门推荐

HOT RECOMMEND

新浪VR简介 | 论坛社区 | 网站合作 | 广告服务 | 联系我们 | 免责声明 | 招聘信息

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

北京幻世新科网络科技有限公司 版权所有